#woshiPM训练营#成都站 -“6+1”

骑狼d羊
3 评论 9341 浏览 0 收藏 7 分钟
B端产品经理要负责对目标行业和市场进行深入的分析和调研,了解客户的需求、痛点、期望和行为,找到产品的价值主张 🔗

六月的午后,暴雨后的清凉。

带着一份神秘和激动,我们相约在天府软件园奇诺咖啡馆。期待已久的WOSHIPM训练营终于要正式开始了。

第一次参加这样带有神秘感的活动—不知道参与话题,不知道可以和谁成为同组小伙伴,不知道临时组队的气氛会怎么样。

活动开始前,我们几个先到场的小伙伴就已经聊的火热了,得知两位小伙伴专程从重庆赶过来参加本次活动后,瞬间让人觉得人人都是产品经理做的太成功、太有吸引力、太有魅力了(此次略有拍马屁的嫌疑)。

活动开始后,通过之前的聊天,大家已经基本熟悉了,所以我们就这样组成了一队。小伙们都很给力,话题抛出后提出了各种方案,经过激烈的讨论和评估后,我们最终确定了如下的设计主题:

【设计主题】

带你找餐厅——替你决定去哪里吃饭,然后通过寻宝游戏的方式带你去吃饭的地方。

【设计方案】

  • 解决需求:不知道吃什么其实是不知道去哪里吃,去了一般都能根据服务员推荐或者自我经验进行点餐,所以要解决“不知道吃什么”的问题,其实是需要解决“不知道去哪儿吃”的问题。
  • App的立足点:加入游戏的“寻宝”特点,即根据用户需求推送的餐厅事先进行隐藏,用户只能根据我们的引导地图寻找餐厅位置(具体位置的数据及后台推送机制此处不做详解),激励用户走出办公室寻找吃饭地点。
  • 设计细节说明:

4

如图所示,整个方案分为两个部分:

第一个部分为用户输入,包括就餐人数,人均价格及饮食习惯选择,点击帮我选择餐厅按钮,第二个部分为已选择的“秘密餐厅”及导航地图部分。

  • 具体使用规则:

app只能每天使用一次,不具有重新选择和二次选择的使用机会。

开始导航出现地图指示,且为不完全显示,即不显示最后地址所在位置,只是给予一步一步的引导用户到餐厅位置。(增加未知神秘感和趣味性)

3

【设计思路】

拆分需求——头脑风暴

“中午了不知道吃什么”,发散思维,每个人结合自己的生活场景及设想一部分目标用户及其生活场景,进行头脑风暴,尽量多的写下自己对于题目理解下的场景。

此部分我们每个人都从自己理解的维度对问题和使用场景进行拆分。

主要拆分方式为:

空间:①知道周围有什么所以不知道吃什么②知道周围有什么吃的但是很难决定要去吃什么。因果:①身体原因 ②经济原因 ③地理原因 ④想要拼单。

卡片分类——整合功能

为了解决拆分出来的需求,我们刚开始希望做一款app可以涵盖所有的使用场景,所以开始不停得提取和整合功能,最后整合的功能有搜索,推荐,排行,分类标签筛选等。

再后来觉得如果对所有的功能进行整合有一定的难度,且不太能解决用户不知道吃什么的问题,且市场已经有大众点评等成熟的模式,于是决定做最轻量级最符合用户心理需求的产品——帮你找餐厅,我们只实现好玩神秘的餐厅推荐,并且以未知的方式带你去到餐厅(加入游戏寻宝元素),于是筛选—推荐—寻找   就构成了此app最主要的功能。

2

App功能规划及设计

App的功能包括 筛选—推荐—地图寻找

设计如上设计图所示(基本概念),后台数据内容及各种展示形式暂时不做详述。

艾玛,来自刚回成都第一次参加本次活动的美女妹子,如此详细的整理设计产品的文档,实属少见,真不愧是是搜狗出来的,哈哈。

非常感谢王莉英妹妹的整理。

本文由人人都是产品经理原创,转载请注明来源!

会鸽活动报名系统的赞助!流程参考资料Design Hackathon。感谢中国移动MM平台和奇诺咖啡的场地支持,感谢成都高效传媒礼品赞助。

本次活动其他小组总结文章如下:

#woshiPM训练营#成都站 -Compass指南针

http://www.woshipm.com/discuss/92845.html

#woshiPM训练营#成都站 -“6+1”

http://www.woshipm.com/discuss/92779.html

#woshiPM训练营#成都站 – 酱油组

http://www.woshipm.com/discuss/92501.html

#woshiPM训练营#成都站 – Famous

http://www.woshipm.com/discuss/92787.html

更多精彩内容,请关注人人都是产品经理微信公众号或下载App
评论
评论请登录
  1. 顶顶顶,顶一个。

    来自重庆 回复