手游排行:2014年App Store数据大全

理理V
0 评论 12213 浏览 18 收藏 3 分钟

相信除了销量之外,排行榜是每个游戏公司最在意的事情,一款游戏要上榜也不是那么简单的事情,其中的秘密又有谁知道呢?

收费榜

TOP1-5 下载次数 800-1500

TOP5-10 下载次数500-700

TOP10-20 下载次数300-400

TOP20-50 下载次数100-300

免费榜

TOP1-5 下载次数15-20万/天

TOP5-10 下载次数5-10万/天

TOP10-20 下载次数 5-7万/天

TOP30-50 下载次数 2-5万/天

收入榜

1-5名 收入 100万-300万/天

5-10名 收入 50万/天以上

10-20名 收入 30-50万/天

20-30名 收入 20万/天

40-50名 收入 10-15万/天

50-60名 收入 6-8万/天

70-90名 收入 3-5万/天

100-150名 收入1-3万/天

appstore收入分布

中国区

TOP10 收入占比58%

TOP25 收入占比79%

TOP50 收入占比92%

TOP100 收入占比97%

日本

TOP10 收入占比50%

TOP25 收入占比67%

TOP50 收入占比78%

TOP100 收入占比87%

北美

TOP10 收入占比39%

TOP25 收入占比53%

TOP50 收入占比65%

TOP100 收入占比77%

韩国

TOP10 收入占比49%

TOP25 收入占比68%

TOP50 收入占比80%

TOP100 收入占比89%

冲榜成本

iOS 游戏免费榜TOP10 需要10-20万用户下载量

单用户成本 3-10元

积分墙 每天需要50-80万元的投放

广告每天 5-10万元投放

其他配合、软性 1-2万投放

一款游戏冲榜每天的推广费在60-90万元

换的游戏收入是50-100万元,大CP基本不赚钱

积分墙广告

优点:可以用大量用户获得排名

缺点:数据拖累、直接下载用户质量不佳

2.5-5元 一个用户

免费榜需要10万左右的积分墙下载

积分墙单天投放需要25-50万元

限免渠道

200-500用户/天

CPA广告

金山电池医生、in mobi、google

好处:用户质量高

缺点:价格贵

10-20元一个用户

每个广告平台每天可以带来1000-2000用户

PR软性

新闻、专区、论坛软文

好处:优质用户质量高

缺点:用户转化率低、效果不明显

自 游戏陀螺

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