区块链能引爆文娱产业吗?

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文娱行业中,版权问题一向是一个难以有效解决的问题。但通过将区块链技术运用到文娱产业上,也许能有效解决盗版、洗稿、维权难的问题。

文娱产业最重要的就是IP版权,但一个知名IP创作是很难的,创作力很难长期维持在一个好的状态,好的文学作品产量低而且周期长,而且盗版严重、维权困难。比如起点平台的连载小说,早期玄幻小说题材新颖火爆一时,但后面就出现了题材情节雷同、套路化编写等问题,而且盗贴严重,很难维持稳定的读者数量。

除文学外,其他像影视、音乐、游戏等行业也是如此,创作者的原创力和精力都是有限的,而且文娱产业的保鲜期一般比较短,更新速度快——去年流行的,今年就不一定流行,所以文娱产业面临的这些困局区块链能否破解?

首先区块链的时间戳、哈希算法、非对称加密等技术是解决版权确权的最佳方法,而区块链的智能合约和共识机制则是有效解决多人协作、全民创作的最佳工具,先以文学举例,比如用户A想创作一个连载的玄幻小说,已经想好了故事大纲和小说开头,如果这是一个区块链小说,大概创作流程参考如下图:

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用户A首先注册区块链账户,账户的实名注册认证信息都会按照区块链规则记账在平台区块链系统中,用户A在平台上编辑、发布文章作品并声明自己的版权信息。

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用户A设定文章采用开源编辑合约,就是说文章一旦正式发布,所有平台用户都可以参与该文章的编辑和修改,不需要用户A审查,只需要平台做通用性检查。

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文章是否记账到区块链的共识规则是:

a)在网络公开数据中没有重合率达到80%以上的相似文章。

b)在一定时间内平台矿工对该文章没有提出版权异议。

c)所有浏览、不急文章的用户都必须是区块链用户,文章无法拷贝、下载、截图,只能在线查看和编辑,查看或编辑记录也会记账到区块链中。

d)当文章有多个续写分支时阅读数或点赞数最多的记账到区块链中,满足以上4个条件,平台就将该文章和版权信息正式记账到区块链系统中,其他矿工用户也分别记账验证。

共识规则可以有效解决盗版问题,文章发布时会进行全网搜索,如果未发现相似文章,会将搜索结果一起记账到区块链中作为证据,文章发布到平台后在一段时间内没有其他用户提出版权质疑,则该文章正式作为一个区块链接到平台的区块链系统中。

如果想通过拍录等手段抄袭文章,拍录背景中会有水印等版权标识,当文章下次发布时,会再次进行全网搜索,检索相关文字、图片、图像是否有侵权特征,采用增量检索减少工作量,如果检测到有相似文章或有版权水印的图片或视频,那说明对方很可能侵权了,因为第一次文章发布全网搜索时是没有相似文章的,发布后就有了,说明有抄袭、盗贴的嫌疑。

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共识规则检查没有问题就可以正式发布文章,如果不是第一次发布文章,只是编辑更新,可能会有多个用户申请改编,改编后的所有文章也都需要做同样的共识检查并进行发布,但只能有一篇续写文章会链接到原来文章的区块链中,这个规则是根据阅读量或点赞量来定,在一定期限内最多阅读或点赞的文章会被大家记账到区块链中。

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第1次正式发布的文章将生成创世区块,后面改编的文章包括用户A自己编辑的记录都会链接到创世区块后面进行记账,被记账的用户可以参与文章的收益分成。

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当文章第2期约稿时,之前看过第1期文章的用户B和用户C都想参与改编,包括用户A自己也会进行续写,所以大家都可以申请改编。

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根据智能合约的规则这个文章是开源的,所以大家的改编申请都会通过。

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文章只能在线编辑,改编后都可以上传上去,然后按照共识规则判断是否可以发布。

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如果共识规则判断不通过,发现你发布的文章别人已经在网络上公开了,这个版权就不是你的,属于侵权,不容许发布。

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如果智能合约不是开源,而是授权或封闭,只能由用户A自己编辑,那其他用户的改编申请就不能生效,无法对文章进行修改。

这种区块链文学的好处就是全民创作、互相激发灵感,解决创作力枯竭的问题,而且通过大数据检索和特征识别可以有效解决盗版、盗贴等问题,保护原创,大家创作的积极性才会提高,另外参与收益分成,可以更进一步的激发大家参与的积极性,让文章得到更多的传播,形成良性循环。

文学的表现形式比较单一的,主要是文字,我们再举一个复杂表现形式的例子“区块链游戏”,比如有一款“星际旅行”的游戏,游戏最初场景设定是太阳系,用户可以看到太阳系里每个星球的组成、气象、引力等情况,可以对太阳系的星体结构进行改变和仿真,从中学习天文知识。

游戏刚开始大家会觉得比较有趣,还能学知识,但时间长了可能就比较单调,如果将这个游戏变成区块链游戏,可以授权大家开发(该合约就是需要创始者授权或审查后才能发布),这样每个人就可以发挥自己的想象力。

比如在太阳系的相邻的地方创建一个“三体星系”并创建星系文化,或者在太阳系已有星球上增加其他生物来和人类PK,各星系间可以进行交流、贸易或战争,这样每天都可能会诞生大量的人物、场景或道具,你永远不知道游戏明天是什么样,游戏也会更加的具有趣味性和可玩性,对大家的粘性更强。游戏的创始团队后面都不需要开发,只需要每天审核大家的创意加入到游戏中,就可以持续不断的分成新增游戏的收益。

音乐、视频、图片等其他文娱产品也是一样,通过区块链发挥集体的智慧,将产品做大做强,又不必担心有人抄袭,每个人参与创作的人都可以得到应得的收益,整个产业在公平、自由、快捷中发展,进入良性循环。

 

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题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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  1. mark

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  2. 内容学习了~~不过,恕我直言…这个流程图,大大拉低了文章的…level 🙄

    来自浙江 回复
    1. 谢谢,你说的对,当时贴这个图我主要是怕别人看不懂,给一个比较傻瓜式的图说明下

      来自广东 回复