NFT的面子与里子
NFT作为一个热度颇高但饱含争议的词,经常被质疑炒概念、毫无价值等问题。NFT作为下一代互联网Web3.0与元宇宙的重要组成部分,它的面子与里子究竟是什么?本文作者对此作出了分析,一起来看一下吧。
NFT目前来说展示和交易是两个典型的场景,下⼀个趋势是游戏场景。
NFT,一个热度颇高但饱含争议的词。
NFT的热度是毋庸置疑的,据市场调查机构Chainalysis报告,2021年NFT市场规模已经至少达到269亿美元,约合人民币1700亿元,并且NFT全球搜索量超过Crypto;而争议呢,也是肉眼可见的,在NFT市场中不仅仅存在炒作诈骗、虚假网站、采用拍卖方式出售NFT风险、虚假 NFT 空投、冒充官方客服等常见骗局,而且还被质疑炒概念、毫无价值等问题,NFT热并矛盾着。
正所谓外行看热闹内行看门道,NFT作为下一代互联网Web3.0与元宇宙的重要组成部分,它的面子与里子究竟是什么?
01 解剖NFT
在剖析NFT之前,我们还需对NFT定个性。首先,NFT的本质不是新的资产品类,而是现实社会万物的所有权的一一映射,是数字化万物的所有权,基于以上认知我们再来详细认识认识NFT。
NFT具有三大特征,其一,是独一无二的(线下一一映射),每一枚NFT都是独有,既不能互相置换,也不能分割成更小的单位;其二,稀缺性,正因为其是独一无二的,并且其与现实具有稀缺性的物品一一相对应,所以其也具备了一定的稀缺性;其三,互通性,在资产标准化后,NFT可以很容易地从一个开发者的沙盒生态系统转移到另一个。
目前来说,展示和交易是NFT两个典型的场景,而下一个趋势是游戏场景,游戏场景与NFT天然结合。其中交易(PFP)最大的问题在于价值缺少,但是具有品牌的势能,在PFP中品牌效应明显,单IP品类只投第一名,仿盘不具有成为蓝筹的价值。
目前NFT市场的整体状态可用十二个字来概括:发展早期,品类单一,流动性差。NFT的爆发是在2021年前后,其市值从0.7亿美元直逼200亿美元,也就是说NFT从素人到红人就是这一两年的事;同时,当前NFT市场仍然以头像类NFT品类为主,藏品类NFT品类为辅,其它应用场景暂未成熟;目前NFT持有者仅有200万+,对标3亿加密用户渗透率不足1%,并且NFT头部项目较为集中,所以流动性存在很大问题。
NFT现阶段的表现更像是基于UCG生产的线上品牌,其都是从“很棒的产品”+“很棒的价值观”+“凝聚粉丝社群”发展到身份认同感带来溢价的发展路径,不过NFT原生品牌相对于传统品牌优势也是十分明显,其传播更快、成本更低、品牌心智建立时间更短、势能更强。
02 NFT的里子与面子
NFT的面子是各种场景应用的应用。
场景一,在线文化传播。以Azuki为例,Azuki由10000个日本动漫画风头像组成,一经推出广受欢迎,凭借原创基因和精良的制作风格,Azuki系列迅速成为NFT领域的蓝筹项目之一,成为东亚文化在主流NFT圈日益流行的象征。
Azuki有过几点创新,Azuki开发了一种新算法,在NFT领域第一次能够以与铸币单个NFT基本相同的成本铸造多个NFT,大大节省了gas fee。
场景二,NFT交易平台。还以最大的NFT交易平台OpenSea为例,OpenSea成立于2018年2月,通过挖掘和捕捉优质NFT项目、收取费用并精益运营,成功渡过资本寒冬并在2021年随着PFP项目的火爆,完成对NFT在线交易市场的垄断。
OpenSea与传统交易平台不同,其每一个NFT项目的背后都有社区和共识支撑,从这个角度来看OpenSea更像是App Store,虽然民主但是在体验上十分割裂。
场景三,去中心化游戏。无论是单机游戏还是在线游戏,传统游戏都是单向流程,即游戏厂商向玩家提供游戏。相比之下,区块链游戏从起步阶段就开始进入增长阶段,它建立在代币经济的前提下,因此具有游戏自我增长的潜能。
传统游戏对后者没有明确的激励,他们贡献的动机由善意或志愿服务等个人因素所驱动。这一事实与现有 UGC(用户生成内容)的局限性不无关系。UGC 的出现完全是出于个人对自我表达的渴望,而不是因为有任何明确的激励来激发他们的创造性,Strangemood就是一个活生生的例子。
如果说NFT的面子是各种场景应用的应用的话,那么NFT的灰色身份则是其里子。
在中国的发展路径遵循着不同于海外市场的商业模式,在发行、销售、流通等方面探索和建立中国化的规则和标准。国内对虚拟货币的监管历来十分严格。NFT与虚拟货币并不等同,但鉴NFT与同质化代币应用相似的区块链技术基础,且NFT存在炒作、金融产品化等风险,随着NFT应用的推广和流行,未来NFT的铸造、发行、销售、流转都可能会有监管的介入。
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