产品设计 互联网产品设计的5W1H1V分析法 感谢@jensonyang投稿 先简单说下什么是“5W1H”? 5W1H分析法是一种思考方法,也可以说是创造技法,多被用于项目管理中。对要解决问题的目的、对象、地点、时间、人员和方... 旺旺旺旺旺仔
产品设计 “剥”出来的用户角色 最近,我自己一直在做一些活动页面和移动端游戏,我渐渐意识到角色模型的重要性。角色模型,是设计产品时的指路灯,是产品经理和交互设计师的设计参考。 ... 艾米 产品设计 用户研究
产品设计 腾讯GDC:iPhone四人斗地主交互设计总结 1. 设计背景 1.1 丰满的理想——触控目标大小的定义 人们用他们的手指对触摸式界面进行操作,界面的控件必须足够大,以避免误操作的产生。在iPhone Human Interf... 旺旺旺旺旺仔 交互设计项目总结
产品设计 分享按钮再设计:如何让用户喜欢 如今的网站,大部分都加入了社交分享的按钮功能,这几乎是分子式的扩散趋势。这些站长的想法也许是,用户都会很乐意在网站上分享他们看到的内容给朋友、家庭或同事。这... 雷峰网 用户体验
产品设计 和用户谈恋爱——爱情三角理论与用户黏性 在用户访谈中,我们并不满足于知晓用户对产品功能的需求。我们更想探索用户对微博的感性认识,因此会去询问用户眼中的微博是怎样的。 我们希望微博在用户眼中是新鲜有... 旺旺旺旺旺仔
产品设计 移动平台上的产品设计 【编者按】本文由@淘宝UED团队所撰。随着智能手机的产生,人们对它们的使用时间与粘性迅速加大,移动互联网的发展越来越迅猛,越来越多的PC端产品开始把注意力集中在转... 草莓、 交互设计用户体验碎片化时间
产品设计 那些在设计iOS应用时犯过的错误 本文是由FreshBooks的产品经理和创意总监所写的开发实例,译者@C7210 。FreshBook是一款在线的发票服务软件,其服务的用户群体,决定了他们提供的功能必须在操作上简单... 旺旺旺旺旺仔 app移动互联网移动应用
产品设计 工具型产品的体验评估探索 我们把互联网一部分更关注完成任务和操作而非内容展示的产品定义为工具型产品。怎么去对这类产品的体验进行全面的评估是最近我们团队内部一直在讨论的话题。目前在项目... 旺旺旺旺旺仔
产品设计 可视化创造快乐——QQ游戏地图项目总结 QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲棋牌类游戏,最大同时在线人数达到800万。我们这次要做的就是通过可视化的设计方法,将游戏同时在线人数、性别比例、年龄分布等数... 腾讯CDC 项目总结
产品设计 走近移动设计——应用场景篇 “美女在家玩自拍”,一句简单的话,但对设计师来说却有深在的内涵。这句话浓缩了设计最讲究的三大策略点:谁、在哪里、干什么,也就是用户、环境和任务。无论web、软件还... 旺旺旺旺旺仔 iOSiPhone移动互联网
产品设计 走近移动设计——硬件设备篇 从磐石一般的台式机,到可移动的笔记本,再到手机,一个能永远携带的硬件设备,开启了一个属于个人的新媒体时代。生为无线领域的设计师,需要对手机各方面有清晰的认知... 旺旺旺旺旺仔 产品设计移动互联网