#woshiPM训练营#武汉站:5个临时团队,如何在一个下午完成产品设计?

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🔗 产品经理在不同的职业阶段,需要侧重不同的方面,从基础技能、业务深度、专业领域到战略规划和管理能力。

10月23日,由人人都是产品经理主办的woshiPM活动在武汉圆满结束,这不是武汉举办的第二场woshiPM线下活动,华山论剑,用黑客马拉松策略做产品,聚集武汉产品精英,汇集武汉顶尖思想,这是一个智慧碰撞的盛宴。

武汉产品马拉松,报名的PM热情高涨,但因活动场地和规模等多方面的考量,我们最终只组织了三十余人参加了本次线下活动。在此,对报名参加的同学们表示感谢,对未能参与的同学表示抱歉,欢迎你们继续关注武汉接下来的活动,期待武汉PM团体越来越壮大,越来越好。

woshiPM训练营是人人都是产品经理专为互联网从业者提供的线下交流平台。本期训练营是武汉第一期产品马拉松线下活动,将“黑客马拉松”的思维模式引入产品设计中,与业内优秀的产品经理、技术、运营、商务等人员一起探讨研究,将这种新颖的产品设计方法介绍给致力于打造优秀产品的同行们。 “黑客马拉松”源自技术宅们的合作编程活动,以头脑风暴的形式发散产品的可能性,通过分类筛选出产品的方向和概念,最后确定产品方案的产品设计方法。

本期训练营中,现场分为五组,分别称作“第一春”、“2的5次方”,“守正出奇”“壹队”,“橙乐队”等五个团队。每组5-6个人,分别抽取一个题目,以标题展开,涉及具体的解决方案。

此次活动每个团队抽取的题目分别为:

  1. 如何追到女神?
  2. 如何解决上门服务的安全问题
  3. 如何做一个互联网家具销售、配送的生意
  4. 如何用VR/AR/MR开发一款旅游产品
  5. 如何将电子竞技与教育结合解决学历、就业问题

训练营大体上分为问题拆解、头脑风暴、卡片分类、方案设计和方案展示等几个阶段,有比较严格的流程和规则。

 “第一春”小组—如何追到女神?

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第一春组抽取的题目是如何追到女神?小组成员一致认为,应先定义以下三个问题:

  1. 谁要追?(即需求方)
  2. 要追谁?(即定义女神)
  3. 定义“追到”

在对上述3个问题进行定义之后,经过brainstorm他们将该问题拆解为如下几个阶段:

  1. 哪些人要追女神
  2. 追女神的是怎样的人
  3. 了解女神
  4. 如何追
  5. 如何维持(运营)

该小组将产品共分为3个主要页面,即首页、提问、私人定制三个页面,小组成员将想法梳理成流程图,各页面的流程如下:

首页:

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提问/答疑页面:

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圈子页面

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赢利点:

本产品初期的盈利模式是利用提问回答社区,进行收费。对提问方5分钟内实行免费,超过5分钟,则进行收费。该费用由本平台与回答者按一定比例分成。后期可为除为要追女神的用户提供服务外,还可为已经追到女神的用户提供维持感情的解决方案。To be continued…

“2的5次方”组—如何解决上门服务的安全问题

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针对拿到的需求,小伙伴经过讨论,一致认为该需求应该隶属于O2O平台或自营产品,因为其核心问题虽然是安全,但是所针对的却主要是上门服务中出现的此类问题,特定场景为上门服务。鉴于此,大家对需求进行了以下分析并给处理对应的解决方案。

问题拆解

  • what—安全问题;
  • why—所涉及人员背景复杂,个人信息不透明、所处场所较私密;
  • who—被服务的用户、提供服务的人员;
  • where—一般为用户的私人场所,家里或办公地点等;
  • when—上门开始直至服务结束

问题分析

存在安全问题的受众:弱势群体用户(女性、老人等)、女性服务人员;

安全问题种类:人身安全、财产安全

解决方案

弱势群体用户(人身安全、财产安全):

下单时,用户可在平台查看服务人员基本信息,主要包括个人实名资料、近照、人品打分等,以及根据其他平台抓取的关于该服务人员的其他评价打分。该信息可让用户对即将提供服务的人员有一个大概的了解,一方面增加信任感,另一方面也对服务人员起一定的震慑作用,不至于随意犯事。

订单支付过程中,针对不同的服务,可提供一定额度的财产险,用户可根据自身实际情况,选择是否购买。

服务人员上门时,拍照上传,用户可将平台上登记的近照与实际照片进行对比,谨防有不法分子假冒服务人员,确认之后方可让其进门提供服务。

服务完成后,用户可对该服务人员的人品进行评价,一来可以维护自己的合法权益,二来可以作为一个参考,建立一个动态的人品评价系统。

服务人员

下单的用户必须实名制,避免不法分子浑水摸鱼。

上门时平台与用户进行简短的视频确认,起到监督用户的作用。

服务中针对不同的服务时间,提供定时提醒功能,通过与服务人员的互动确保其安全。

“守正出奇”组——如何做一个互联网家具销售、配送的生意?

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守正出奇组抽取的题目同时包含家具的销售和配送,是最近互联网家具一个大热门,为用户提供了更方便快捷的服务,以及选择的多样化,而市面上出现很多电商平台都在售卖家具,我们的特色何在,为此我们将出一款app,名字叫做“宜居”,以下为迭代的两个阶段。

第一阶段:无自营店,低成本。主要以年轻人为核心目标群体用户,针对年轻人喜欢网购的现象,嫌麻烦,想比价等特点,为此我们第一版本的核心功能如下:

  • 我们加入了比价功能,方便用户买到性价比最高的家具,这是第一版本的核心功能。
  • 当然我们也会加上设计师的交流圈,可以方便与设计师交流与购买。
  • 达人说,分享各种干货,帮助你如何装修,自己也可以成为室内设计师。

第二阶段:商家入驻。渐渐平台有了用户,商家才更加愿意入驻。平台搭建成功,用户需要在这个平台更加方便快捷的买到大小,该平台不仅仅是工具作用了,更能享受购买家具的优惠。用户可在平台直接购买,享受商家的免费配送。

第三阶段:盈利模式。随着产品的逐步形成,合作伙伴与覆盖面积上下流可日益扩大。产品既可提供产品也可提供平台,这个阶段平台可创建自家品牌。可让用户与设计师交流DIY任何你想要的家具,让你的家具独一无二。

配送:

1.前期与商家合作,商家自己配送

2.后期创建了自己的品牌可与市面上优秀的配送团队合作,达到今日下单,明日   达的速度。

优势:

1.切入家具市场快,成本低

2.自建品牌,DIY服务,有特色

劣势:

成效慢,后期得规划都是建立在前期积累类一定用户得基础上。

后期规划

完善服务,网购最重要得就是服务和价格,力争做到薄利多销,送达速度快。

“壹队”组——如何用VR/AR/MR开发一款旅游产品

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壹组抽取的题目同时包含VR/AR/MR与旅游,这两个一个是大热门趋势,一个是硬性需求,为此将产品拆分为三个阶段。

第一阶段:通过开发app端基于旅游的社交网站,通过好友间分享旅游中的小视频,搜集带有景点标签的视频数据。将收集的视频数据进行归类分析评优进行面向旅游网站(携程,去哪儿)进行推送。

第二阶段:旅游网站通过线下体验店的形式,通过VR/AR/MR等形式让消费者线下体验心仪的旅游景点及线路,促进犹豫消费者行程消费。

第三阶段:通过线下体验评选优秀视频方式,在进行补贴奖励app视频视频制作者,行成闭环。

橙乐组-如何将电子竞技与教育结合解决学历、就业问题

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橙乐组抽取的题目是将如今热门的电子竞技与教育相结合,来解决学历、 就业的问题。电子竞技已欣然成为一种全新的体育运动,得到国家支持。 因此,橙乐组结合当下社会现象,将用户、高校、企业连接在一起,打造 新兴平台“玩出名堂”。

名堂的玩法,是以热爱电子竞技运动的年轻玩家为核心目标群体,在用户 层面,提供专业化线上培训机制,并进行线上玩家考核,给予合格玩家颁 发线上考核证书;高校针对性地进行人才输送定向委培,将级别较高的年 轻玩家输送给企业战队;企业既可以扩充战队力量,也可以与高校进行教 育联合,送资深专家进校园进行实战教学演练。通过三方的有机结合,在 未来让更大面积的企业与高校进行合作,输出更多有价值的人才,从这个 教育过程中得到盈利,后期也可以根据市场需要成立自家的教育平台。

活动虽然已经结束,但通过此次活动可以更清晰的理解产品从0到1的流程。想法和创意对一个产品非常重要,着眼于现实分析实施的可行性也不可或缺,还有很重要的就是如何展示你的想法,用你的数据,你的分析,你的产品去打动别人,给你的产品做投资。

通过这次活动训练的思维和结交的朋友将成为丰富的收获,感谢各位同学的积极参与,让我们一起期待武汉PM团体下期活动。

 

武汉PM活动联系人:子明   微信:hopetoday001

本文系人人都是产品经理团队@子明 原创发布。

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