SOUL产品分析:直追陌陌、探探的社交黑马,都做了些什么?

7 评论 10678 浏览 63 收藏 16 分钟

编辑导读:Soul作为一款主打陌生人社交的软件,自上架以来就赢得了许多用户的好评,下载量直追陌陌和探探。在这么短时间内,它是怎么做到的呢?本文将从四个方面对Soul进行深入分析,希望对你有帮助。

Soul是一款主打陌生人社交的APP,于2015年9月在App Store上架,从2020年5月27日至2020年8月,长期在App Store社交免费榜霸榜前6名,甚至超过了陌生人社交2大巨头陌陌,探探在免费榜的排名。那么Soul是如何取得如今的成绩的呢?

本文将通过其用户分析、产品定位、业务功能逻辑、版本功能点变更历程、商业模式,对Soul分析一二。

一、用户分析

根据艾瑞数据的数据显示,soul的用户男女比例接近1:1,用户年龄主要集中在24岁以下、25-30岁以及31-35岁这三个年龄层,泛90后为主要使用群体,符合其年轻人的社交软件定位。在地域上主要分布在经济较发达的、人口较密集的省份或直辖市。

在研究查阅众多资料后,了解到这类用户年轻、有文化、乐于展示自己、关注兴趣和话题、偏爱内容社交。

Soul曾在和网易云音乐、B站、知乎3个平台上投放过广告,在用户属性上有一定的重叠度。

此类用户社交需求有:扩大交际圈,排解孤独,寻求共鸣、打发时间、展示才华、分享生活、情绪发泄、找CP、谈恋爱等。

数据参考于艾瑞,图表由笔者制作

从上述的年龄段,可以看出Soul的用户群体主要是大学生、初入社会的职场新人,以及30岁左右的而立青年。

针对以上3个群体,提炼出了比较典型的3个人物模型及APP使用场景,如下所示:

以上的3种用户使用场景,总结来说是:

  1. 匹配式社交
  2. 内容式社交

针对以上2种社交模式,用户会有如下的社交痛点:

1)看脸的时代没有颜,如何社交

爱美是人的天性,看脸也是人的天性,加上近些年流量明星对市场的影响,造就了更加看脸的时代。长得好看的人,在社交方面有天然的巨大优势,一张美照就可以引起众多异性的主动追捧。那么长的不那么好看的人,P图能力一般的人,怎么在网络上获取社交满足?难道只能在社交软件上被一次次左滑吗?(在探探这款产品中,将对方的照片左滑,代表pass不感兴趣)

2)没有聊天对象,话题废,又不太主动的佛系社交玩家。

一个好的聊天对象难求,也不太愿意主动找聊天。

有了聊天对象,不知道如何开启对话模式。

3)展示才华、情绪发泄。

微信、qq、微博都是老熟人,有些情绪或内容不适合在那里展示和分享,需要一个新的领地,扮演新的身份,展示自我和分享生活。

二、产品定位

产品介绍:Soul是一款基于兴趣、爱好、三观进行匹配交友的陌生人社交软件。同时可以在社区板块表达自己、分享内容,发现有趣的陌生人。

产品定位:跟随灵魂找到你,治愈聊天,有趣温暖真实表达。

产品愿景:让天下没有孤独的人。

以上是官方对Soul的定位及产品愿景,这里提一下陌陌和探探的定位,方便看出Soul的差异化定位。

陌陌Slogen

很高兴认识你,用视频认识我。

这句认识你,显示出陌陌定位是认识新朋友,至于认识后会有什么故事,有什么结局未做强调。同时强调用视频认识,结合陌陌现在的主营业务“视频直播”,大多数用户和主播之间的关系,很符合这种认识的关系,可以预测陌陌的重心会继续在视频交友方面发展。

探探Slogen

带你找到生命中的那个人。这句话很浪漫也很浓重,探探定位是希望用户找到特别的人,彼此之间有深层次的交流,交友的方式主要为浏览对方的照片,建立社交关系。

Soul Slogen

跟随灵魂找到你,颇有点像探探的Slogen,不同的是:

Soul强调灵魂(三观、性格、爱好)社交,打的是非颜值,注重内在的社交,避开了陌陌和探探的照片、视频社交形式,解决用户因为颜值社交困难的问题。

可以在Soul展示自我和表达情绪,真实、有趣、温暖是社区氛围的定位,解决用户想自由表达的需求。

三、业务逻辑&产品功能&用户社交流程

核心页面展示

用户在Soul中主要是通过匹配和内容社交,这里梳理了Soul的业务流程图和用户与用户之间建立连接要经历的核心产品路径:

Soul产品的核心业务为:匹配系统和社区广场。用户可以通过匹配系统和社区广场,和其他用户建立联系。

1. 匹配系统

通过匹配系统,用户和用户之间建立联系的流程为:用户进入APP首先要进行灵魂测试,完成测试后,可使用匹配功能。测试内容包含:三观、性格、爱好,完成测试会生成可见的测试结果,其会在一定程度上影响后续灵魂匹配的分配对象。

随后用户只需要点击匹配方式,系统便会自动匹配测试结果相近的聊天对象,将2位陌生用户进行连接,连接后的用户可以自行沟通,在沟通过程中通过完成互动的关键动作,可升级好友关系。其中智能匹配包含了:灵魂匹配(基于人格测试结果的匹配)、语音匹配、脸基尼匹配(卡通头像替换人脸的视频匹配)、恋爱铃(系统自动连接匹配度高且开启了恋爱铃的用户)。

此过程不需要用户主动寻找聊天对象,解决了用户可以不主动也能有聊天对象的需求,也保证了一定的匹配适配度。用户可以看到对方设立的标签,为双方的聊天提供了话题引导。

灵魂测试的结果和匹配机制,会让用户在社交中会更多的注意到用户的内在品质,加强灵魂社交在用户中的心智。同时用户无法使用真实头像,仅能使用产品提供的卡通头像,淡化了颜值在社交中的影响。

2. 社区广场

Soul的社区广场的本质是内容社交,小红书、知乎、微博这些内容社交型产品的成功,已经印证了内容社交的可行性。

Soul的内容社交氛围,与微博的氛围大体相似,更偏向于生活化的表达。社区中的内容大多为生活日常,排除黄赌毒,Soul对内容发布的质量和长度并未做要求。

低门槛让所有用户都可以参与到内容的生产和发布,可发布的类型有语音(普通语音、内置K歌伴奏)、投票、音乐、照片(自带滤镜和美图功能)、自制表情包,满足了用户泛娱乐化表达的需求。以上解决了之前提到的用户表达、展示的痛点。

内容消费者可以通过内容,了解一个个陌生人的点点滴滴,好奇心被满足的同时也被无限放大,想要了解更多,可直接与内容发布者私聊对话。同时消费者可对内容进行点赞和评论,对内容发布者进行关注,这些行为让内容发布者获得社交认同,激励创作者继续生产发布内容。

3. 运营动作,版本迭代,功能点变动

既然Soul定位灵魂和内容社交, Soul是如何一步步做好灵魂和内容社交,满足上诉用户需求的?透过整个产品的版本迭代和产品增长曲线,我们来看看Soul的产品逻辑。

1)探索期

Soul于2015年9月14日上线—— 2016年9月,并未积累到具有规模的种子用户,从2016年9月26日开始,应用市场每日有4000下载量。

国庆前夜,9月30日Soul上线了2.21版本,这是一次大版本的更新:UI升级、增加了灵魂测试的题目数量及测试的结果数量、添加了测试入口。

从这个版本之后,用户数稳定上升,在2017年6月17日,Soul下载数达到370万。而在此期间Soul的百度指数平稳,并未有变化,可以推测Soul此期间并未做泛渠道的曝光,产品的增长属于自增长。我们将产品从上线到2017年6月17日定义为Soul的产品探索期。

在这个阶段,Soul在验证产品可行性方面,围绕星球的测试系统,广场内容的发布和展示、社交系统的个人主页和私聊页面进行了重点打磨。

其中有4项关于细分的功能在日后的更新中被取消,有2个猜测:

  1. 细分导致内容和匹配人数变少,且用户可感知,给用户留下软件人数过少的印象。
  2. 细分给了用户更多的选择,而更多的选择让用户需要更多精力来做决策,且这些选择并不能带给用户好的体验。

2)成长期

2017年6月18日——2018年11月3日,Soul下载量从380W到5500W,这里定义为成长期。这期间Soul的百度指数从1000+上涨到6000左右,此阶段Soul开始做了泛渠道的品牌曝光和推广。

在探索期验证了产品可行性后,到了成长期阶段,Soul开始了快速迭代,着重完善各功能模块。其中重点是:用户之间建立联系的社交系统,满足用户展示分享的广场,可互动的内容形式。

虽然广场模块有加入语音匹配功能,但可以看到Soul这阶段完善广场和社交系统。

3)增长期

2018年11月4日——2019年12月8日,Soul下载量从5500W到30000W,这里定义为增长期。

在增长期,Soul开始了商业模式的探寻,上线了会员、捏脸、礼物、功能道具4大模块,也加入了一些新的匹配系统:恋爱铃、脸基尼。这一阶段产品功能上的更新比上一阶段少了很多,能侧面印证,产品功能趋于完善。

4)成熟期

2019年12月9日——至今,Soul下载量从30000W到50000W,这里定义为成熟期。

这个阶段Soul的下载量增长速度比之前更快,但从产品更新来说,都是对bug的修复,性能的优化提升,并未新增功能和模块。这阶段将已有功能打磨优化,给用户更好的体验,提高用户留存率应该是Soul的重心工作。

4. 商业模式

Soul目前的盈利模式主要基于社交,付费可以让用户获得更多的匹配聊天机会,而礼物和守护拉近和升级亲密关系,Soul为用户提供的增值服务,很契合用户使用产品的核心目的。

要增加商业模式,从陌生人交友方向,Soul可以重点参考陌陌和探探,从内容社区方向,可以重点参考微博、小红书、QQ空间等内容型社交产品。

四、总结

在切入市场较晚的情况下,已有陌陌和探探这2大陌生人社交龙头,Soul突围的主要原因在于抓住了其用户群体自由表达分享的需求,打造了用户在社交场景下可以自由表达分享的内容社区广场,同时主打差异化的灵魂社交模式,避开了竞争激烈的颜值社交领域。

在前期验证了产品可行性的基础上,针对内容社交、灵魂社交这两大方向,针对产品的用户群体,对产品对应的服务上加以创新优化,在快速迭代验证的过程中,找到了商业模式的同时,也一步步打造出了用户体验一流的产品。

 

本文由 @土豆 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议

更多精彩内容,请关注人人都是产品经理微信公众号或下载App
海报
评论
评论请登录
  1. 用户性别、年龄占比这个数据怎么查?还有更细致一点的用户画像吗?

    来自广东 回复
  2. 归根结底都是用来YP的

    来自江苏 回复
    1. soul产品的py调性很弱,要yp的用户适合去探探

      回复
    2. 因为男生对异性陌生人的社交需求很低,除了yp的话,跟异性聊天根本没游戏好玩

      来自广东 回复
    3. 哈哈哈,游戏确实好玩!!!

      来自广东 回复
    4. 游戏也是解决了,现实得不到的成就、社交、娱乐 哈哈哈

      来自广西 回复
    5. C端本来就是rx的放大机,针对另一伴的渴望需求,解决人的孤独、寂寞、倾听、社交等痛点

      来自广西 回复