小黑盒竞品分析

ttt01
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🔗 产品经理的核心价值是能够准确发现和满足用户需求,把用户需求转化为产品功能,并协调资源推动落地,创造商业价值

在竞争激烈的游戏资讯市场中,小黑盒凭借其独特的社区生态和工具属性脱颖而出,但同时也面临着来自各方的挑战。本文将对小黑盒进行全面的竞品分析,从市场环境、用户群体、产品功能到商业模式等多个维度,深入剖析其在游戏资讯领域的优势与不足。

核心迭代方向总结

1.算法优化与内容破局

引入多元化推荐维度(用户行为、社交关系),结合人工精选与算法推荐,避免同质化。

新增“探索模式”,主动推送小众游戏与冷门内容,打破信息茧房。

2. 专业化内容与工具升级

联合开发者推出官方攻略、评测及视频解析,提升内容权威性。

开发战绩分析、成就统计等可视化工具,强化平台工具属性。

3. 社区生态与差异化竞争

支持短视频发布与互动激励(成就徽章、积分兑换),增强社交粘性。

针对年轻用户推出“一键生成成就海报”,深化与Steam/Epic合作(限时活动、独家折扣)。

探索订阅制会员服务(专属攻略/工具),联动硬件厂商(电竞设备推荐)。

4. 数据驱动与精准运营

基于大数据动态调整内容分发(如热门时段促销推送)。

针对女性玩家、硬核用户等群体设计个性化活动,提升留存率。

一、竞品分析目的

对同类游戏资讯产品进行调研,了解其核心功能和市场现状,分析产品在内容、交互、功能上的优势与不足,以了解产品的发展现状,并据此制定竞争策略和方案,为产品的迭代升级提供参考,从而提升产品的市场占有率。提升个人撰写竞品分析报告的能力。

测试环境

二、市场分析

2.1 游戏市场规模分析

Source:《2024年中国游戏产业报告》

可以得出中国游戏市场用户饱和度提高,用户基数大,但上升速度缓慢也就表示,市场潜在用户已经被挖掘,新增用户有限。2019 – 2024 用户规模相差3千万,但是市场收入相差整整1000亿,这代表着用户年龄增长,经济支配更自由,更愿意购买游戏。游戏市场的发展前景充满机遇。

小黑盒独立设备数达到800万台,而中国游戏用户规模达6亿人,STEAM平台中国玩家数达到3200万人,并且2024年国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%,这为小黑盒等游戏相关平台提供了广阔的潜在用户群体,也提供了良好的市场环境。再加上国产3A黑神话悟空的出世,将许多移动端游戏用户转化为PC用户,让steam平台中国玩家数量快速持续增加。

2.2 PEST分析

政治因素(P)

政策支持与监管加强:近年来,政府出台多项政策扶持游戏产业发展,如鼓励创新、推动出海等,为小黑盒等平台提供了政策红利。同时,监管加强促使市场规范化,有利于优质平台发展。

内容审核与版权保护:政策要求平台严格审核内容,防止不良信息传播,增加运营成本,但也有助于营造健康环境。加强版权保护有利于平台获取正版内容,提升竞争力。

经济因素(E)

市场增长与消费能力提升:中国游戏市场持续增长,2024年实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%,为小黑盒提供广阔发展空间。居民收入增加使用户有更强的消费能力,愿意为优质内容付费。

投资与竞争加剧:游戏市场投资回暖,资本流入推动行业发展,但竞争也更加激烈,小黑盒需不断创新和优化以保持竞争力。

社会因素(S)

用户需求多样化与社区文化影响:用户对游戏内容需求日益丰富,不仅关注游戏本身,还对资讯、攻略、社交等有更高要求。小黑盒的社区氛围满足了用户社交需求,促进交流和分享,增强用户粘性。

正版意识提高与优质内容偏好:用户正版意识增强,更倾向于选择正版内容平台。小黑盒与Steam等平台合作,提供正版游戏资讯和购买渠道,吸引注重版权的用户。

技术因素(T)

技术创新与移动端发展:人工智能、大数据等技术助力小黑盒提供个性化推荐和精准资讯服务,提升用户体验。移动端技术进步使用户能随时随地获取游戏资讯,小黑盒的移动端应用因此受益,用户使用更加便捷。

网络基础设施改善:网络基础设施不断完善,网络速度加快、稳定性提高,使小黑盒能提供更流畅的资讯和互动服务,提升用户满意度。

三、竞品选择

由于小黑盒是一款游戏资讯类的app,所以在软件商城中搜索游戏资讯/攻略相关的关键词,最top的是TapTap但是TapTap核心用户是移动端用户,与小黑盒的核心用户不同,所以找到产品结构相似的产品——游民星空,来作为直接竞品。TapTap未来可能会扩展市场所以作为潜在竞品。

四、用户分析

4.1 用户性别分析

Source:百度指数

可以从上图看出,小黑盒和游民星空的用户性别比例男性远多于女性,其中小黑盒的女性比例要大于游民星空表示小黑盒的社区内容更加多样化。而TapTap的女性比例是三者中最大的,可能是因为女生对于操作较复杂的电脑游戏更倾向于操作简单易上手的手机游戏。

4.2 用户年龄分析

Source:百度指数

小黑盒年龄分布呈现年轻化,在20-29岁的用户占50%,而游民星空主要用户集中在20 – 39岁之间。TapTap的用户小于19岁的占接近40%。

年轻人更容易接受新鲜事务,小黑盒作为一个不断更新和丰富内容的游戏平台,能够吸引这些年轻用户去探索和体验。并且年轻人注重社区互动和群体归属感,小黑盒的玩家社区功能,为他们提供了一个交流和分享的平台,让他们能够与其他玩家互动、讨论游戏心得、展示自己的游戏成就等。

而游民星空资讯更专业,20 – 39岁中除了工作青年,还有有一定经济支配的追求稳定

的用户,这些用户对游戏有深度需求,更注重资讯专业性。

TapTap是一个以移动端用户为主的app,并且19岁以下的用户基本上没有一定的经济支配能力,电脑太贵且不便携,而手机经济实惠,所以有手机的用户远大于有电脑的用户。

五、产品分析

5.1 产品定位

5.2 商业模式

小黑盒,用游戏社区和工具吸引大量玩家用户聚集,形成活跃的社区气氛,然后通过开设商城销售游戏相关产品,如CDKEY、游戏道具等实现商业变现。以及还可以通过首页推荐位、游戏特惠推送等广告形式,与品牌合作来获取收益。

TapTap,以“不联运,零分成”的模式吸引手游开发商入驻,以手游游戏丰富、正版游戏、社区交流、直接与开发者对话等优势积累大量移动端用户,然后吸引游戏开发商在平台上投放广告来获取商业利益。除了广告现在TapTap也在通过贩卖CDkey的形式来进行商业变现。

游民星空,作为传统游戏资讯门户,通过页面广告、品牌专区合作等方式盈利,如游戏厂商投放新闻稿或攻略赞助。还能通过贩卖CDKEY来进行盈利。

5.3 范围层分析

(1)小黑盒功能结构图

小黑盒核心功能由【首页】、【热点】、【发布】、【游戏库】、【我】 构成。

其中进入app就直接看到首页推荐,根据大数据模型分析推荐给用户内容,小黑盒将重点放在社区互动上,来吸引玩家聚集,提高用户的群体归属感,增加用户粘性。(缺点:算法推荐单一,容易信息茧房,内容同质化导致用户浏览兴趣不高。)

  • 【热点】提供当下最火的资讯,让用户能第一时间掌握游戏热门话题。
  • 【游戏库】的功能是推荐游戏给用户,用户可以在这个页面浏览,购买自己想要的游戏。(缺点:没有根据用户的喜好推荐,并且推荐的游戏有时用户的家庭库中已经拥有)
  • 【我】功能,用户通过绑定平台,可以显示用户库中的游戏,展示具体的游戏成就。还可以绑定具体游戏,显示游戏的战绩、数值。

值得一提的是之前版本的小黑盒是将热点放在首页的,推荐单独一页,现在做出这样的改变,目的就是为了强调社区模块,加强用户的社区互动和交流。这也与小黑盒核心用户需求改变有关,从以前的查战绩查攻略买游戏的工具,现在更倾向于找同质游戏的群体,也就是玩家群体归属感。而社区就提供了这种归属感。

TapTap功能结构图

TapTap由【找游戏】、【排行榜】、【动态】、【消息】、【我的游戏】构成。

用户点击进入TapTap就到【找游戏】页面,能直接满足用户游戏荒的需求。

  • 【排行榜】为当前游戏热度排名。
  • 【动态】提供社区服务,促进用户社区交流与互动
  • 【我的游戏】提供你玩过的游戏信息以及游玩时长

游民星空功能结构图

游民星空由【首页】、【找游戏】、【查攻略】、【社区】、【我的】构成

  • 【首页】提供热门头条,以及用户关注的游戏资讯。
  • 【找游戏】推荐PC游戏和主机游戏。
  • 【查攻略】提供各种游戏的攻略以及辅助道具。
  • 【社区】提供给玩家与其他玩家交流、互动的板块。
  • 【我的】用户绑定游戏平台,显示库中的游戏。

总结:小黑盒对于社区互动方面更细节;TapTap对于找有品质手游方面帮助用户解决游戏荒更有心得;游民星空对于查攻略这块更加具体详细。

5.4 结构层与框架层分析

 

社区页

(图片从左至右分别是小黑盒、游民星空、TapTap)

三者顶部导航都是社区分类,但小黑盒和游民星空都用图标加分区名字,而TapTap只有分区名字这会让用户更难识别更难点击。顶部导航后都是社区内容,小黑盒和游民星空是先文后图,TapTap是先图后文,对于手机端app由于屏幕较小的问题应该将文字视为重点,图片在先可能会导致模糊、重点不清的情况。

三个app中,只有小黑盒是将社区放在首页的,足以说明小黑盒对于社区建设、用户间互动和交流的重视程度。也更加符合小黑盒的产品定位——以玩家为核心的综合性游戏社区平台。

TapTap采用的是双排卡片布局,虽然能第一时间浏览更多的内容但是整个页面会有种杂乱感,较难看到重点内容。

小黑盒和游民星空都采用单排布局,小黑盒的单条动态结构设计更合理,缩小作者名字突出动态的内容。

“找游戏”页

三者都提供了顶部搜索,但只有TapTap的是搜索栏,其他两个都是点击搜索图标才能进入搜索页。小黑盒和游民星空将banner放在顶部导航,进行游戏推荐和广告发布。接着就是工具推荐了,然后才是游戏推荐。而TapTap顶部导航下面直接就是游戏推荐。

小黑盒推荐页中,包含banner、不同板块、“为您推荐”。“为您推荐”中小黑盒使用双排卡片的布局,通过游戏图标加上价格排列,而且价格结构是显示折扣的并且会显示是否为史低,这样的价格结构能更加激发用户的消费欲望。且采用个性化推荐,能精准推荐游戏给用户。

游民星空采用的多排横式排列,分“近期热门”、“未来期待大作”等等,这种分类别推荐可以帮助用户快速找到心仪的游戏。但是由于现在短视频盛行,所以将左右滑动改为上下滑动更为合理。

TapTap采用大图标单排卡片布局,这样能够突出推荐游戏的特点对比其他两个更加简洁,让用户注意能集中在推荐的游戏上。

5.5核心业务对比

(这里只对比小黑盒和游民星空)

从首页可以看出小黑盒和游民星空的侧重点不同,小黑盒首页就是社区,游民星空首页是热点资讯。小黑盒主社区、游戏数据绑定以及分销CDkey,游民星空主资讯和攻略。

对于攻略方面,游民星空是通过收录游戏官方、自家编辑的文章以及一些游戏工具如交互的地图等集成的。小黑盒没有专门的攻略页,但是用户能通过社区以及小黑盒自己制作的游戏工具来获取攻略。这样依靠社区用户发布攻略,能拉近用户之间的亲近感,但是这样的游戏攻略存在不严谨,不专业。

小黑盒社交不仅体现在【社区页】,比如【我】中绑定游戏、显示游戏数据,其他用户是能访问其主页查看其游戏列表以及绑定的游戏数据;游戏的评论也是提高社交属性的方式。

5.6 产品交互以及视觉分析

 

(1)游戏详情页面

两者游戏页都是用与游戏相同的配色,游民星空是半透明的背景采用游戏配色,而小黑盒是顶部采用游戏配色其他主色调是黑白。半透明的背景能使用户有更加沉浸的体验。

小黑盒的顶部导航是结合游戏特色的各种工具,相比于游民星空普通的顶部导航,用户体验更好。

小黑盒顶部导航之后是游戏视频以及游戏画面,而游民星空只有游戏封面。用户可以通过小黑盒提供的游戏视频、画面来查看游戏是否是自己想玩的游戏类型。再加上小黑盒会给游戏打上标签,还有当前在线、峰值在线等数据,通过这些细节来帮助用户了解这个游戏。

游戏评分方面,在小黑盒中(左)用户发布评价更容易上手,点击星级即可。游民星空需要点击评论或者点击【写短评】的图标,才能发布。但是游民星空评分系统中,多了个“玩过玩家认证”的评分,这样的评分更有信服力,而且也会有一定程度避免“未玩过玩家”随意点评导致评分不准的情况。

小黑盒有个独特的功能——全局价格/趋势,点击进入后出现上面的页面,能清楚的告诉用户游戏之前最低价格是多少、什么时候打过折,这样用户就能更好的规划。且页面呈黑白主色调,以清新的绿色来显示史低价格,整个页面协调、重点也突出。

游戏评论两者结构相似,但小黑盒融入了自己的app文化“盒表情包”,能让用户一眼看出评论类型,并且这样新奇有趣的搭配正符合小黑盒用户以年轻人为主的年龄定位。

(2)点赞交互

小黑盒在一些热门游戏的文章里点赞会有特殊效果,比如黑神话悟空点赞会冒出小黑盒自己制作的表情,这些表情结合了游戏特色和小黑盒的特色。给用户带来了有趣的产品体验。

小黑盒普通文章中点赞也会有点赞的动态特效,而游民星空点赞没有动态特效只有颜色的变化。

LOGO与整体

小黑盒LOGO与整体主色调协调,都采用黑白色调。而游民星空LOGO为红白色调,整体却使用黑白色调与LOGO不协调不统一,给用户较差的视觉效果。

六、总结

6.1 SWOT分析

优势(Strengths)

1)活跃的社区生态

  • 用户粘性高,社区互动频繁,提供归属感(如动态表情包、玩家数据展示)。
  • 年轻用户占比高(20-29岁占50%),具备较强的传播力和消费潜力。

2)功能集成度高

  • 一站式服务涵盖资讯、社区、战绩查询、CDKey商城,满足玩家多样化需求。
  • 特色功能如“全局价格趋势”帮助用户优化购买决策,增强平台工具属性。

3)精准用户定位

  • 专注于PC/主机玩家群体,与Steam等平台深度合作,吸引核心游戏用户。
  • 用户性别比例逐渐均衡(女性用户比例高于游民星空),利于拓展多元化内容。

4)品牌差异化

  • 黑白色调与游戏文化结合,形成独特视觉风格,强化品牌辨识度。

5)良好的交互体验

  • 动态点赞特效结合自身创造的“盒文化”使用户眼前一亮。

劣势(Weaknesses)

1)内容质量不足

  • 攻略依赖UGC(用户生成内容),缺乏权威性,影响用户信任度。
  • 社区推荐算法单一,内容同质化严重,导致信息茧房(用户兴趣下降)。
  • 游戏推荐逻辑未充分结合用户偏好,并且会出现推荐用户已有的游戏的现象。

2)商业模式单一

  • 主要依赖CDKey销售和广告变现,缺乏多元化盈利模式(如订阅制、会员服务)。
  • 对第三方平台(如Steam)依赖性强,议价能力受限。

3)竞品威胁显著

  • 游民星空以专业攻略和资讯吸引硬核玩家,TapTap在移动端用户覆盖上更具优势。

机会(Opportunities)

1)市场潜力释放

  • 中国游戏市场持续增长(2024年收入3257.83亿元,同比+7.53%),用户付费意愿增强。
  • 国产3A游戏崛起(如《黑神话:悟空》)推动PC/主机玩家规模扩大。

2)技术赋能优化

  • AI与大数据的应用可提升推荐算法精准度,打破信息茧房。
  • 移动端技术进步支持更多轻量化工具开发(如战绩分析插件)。

3)合作与生态扩展

  • 深化与Steam、Epic等平台合作,推出独家折扣或联名活动。
  • 探索跨领域合作(如电竞设备厂商、直播平台),拓展用户场景。

4)新兴用户群体开发

  • 女性玩家比例提升,可针对性推出社交化功能(如穿搭分享、轻量小游戏)。
  • 开发青少年用户群体(如与教育机构合作游戏化学习内容)。

威胁(Threats)

1)政策与合规风险

  • 游戏内容审核趋严,可能增加运营成本(如人工审核投入)。
  • 版权纠纷风险(如非授权攻略内容)。

2)竞品跨界扩张

  • TapTap可能向PC/主机领域延伸,分流小黑盒用户。
  • Steam社区功能强化(如攻略整合、社交模块),直接威胁小黑盒工具属性。

3)用户注意力争夺

  • 社交媒体(微博超话、抖音)通过碎片化互动削弱社区粘性。

4)技术依赖风险

  • 过度依赖Steam等平台接口,若合作政策变动可能影响核心功能(如战绩查询)。
  • 数据隐私问题(如用户游戏数据使用)可能引发信任危机。

6.2 迭代建议

1)优化推荐算法,打破信息茧房

  • 引入更多元化的推荐维度(如用户行为、兴趣标签、社交关系),结合人工精选内容与算法推荐,避免内容同质化。
  • 增加“探索模式”,主动推送小众游戏或冷门优质内容,激发用户兴趣。

2)强化攻略与工具的专业性

  • 与游戏开发者、专业编辑合作,推出官方攻略、评测或视频解析,提升内容可信度。
  • 开发游戏内数据可视化工具(如战绩分析、成就统计),增强工具类功能的实用性。
  • 提升社区互动与社交属性,优化动态发布流程,支持多格式内容(如短视频),并增加互动激励(如成就徽章、积分兑换)。

3)差异化竞争策略

  • 针对年轻用户:推出“游戏成就分享”功能,支持一键生成海报或短视频,契合社交平台传播需求。
  • 针对PC/主机用户:深化与Steam、Epic等平台的合作,提供限时活动,吸引核心玩家。
  • 探索新商业模式:尝试订阅制服务(如会员专属攻略、游戏工具),或与硬件厂商联动(如电竞设备推荐)。

4)加强数据驱动的用户运营

  • 利用大数据分析用户行为,动态调整内容分发策略(如热门时段推送促销信息)。
  • 针对不同用户群体(如女性玩家、硬核玩家)设计个性化运营活动,提升留存率。

(为了养成结论先行的习惯就把最重要的放在文章最前面了)

本文由 @ttt01 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

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