新一代交互之战,手势识别即将胜出
虚拟现实肯定会是下一代人机交互界面,Oculus 已经在显示输出这一端做出表率,表现相当不错,但是在输入端,也就是人该如何在虚拟现实中发出指令和进行操作,依然处于群雄逐鹿的状态,声控、眼动、操作杆、手势识别等各种方法,谁也不敢说自己是主导。 前天Oculus收购NimbleSense,标志着第一段赛程里手势识别基本已经胜出。Nimble Sense是 一家成立于 2012 年的手势识别技术公司,创始人 Robert2011 年从 MIT 的计算机系博士毕业,专攻手势识别。他们的产品 Nimble VR 不久前登陆 Kickstarter,宣传视频里就有不少虚拟现实操作的展示,现在众筹还没结束,先被 Oculus 看上了。其实在此之前,Oculus 在内部也花了很多精力在手势识别上,毕竟这个环节对构建 VR 完整生态圈意义重大,必须自己来把控,但是手势识别真要做好是需要不少技术积累的,也许是自己做的太吃力,Oculus 选择了收购外部优秀的创业团队一起做。 那么,Oculus 为何会看好手势识别这个方向呢?相比其他方式,手势识别有这么几个优势: 手势识别也有自己的不足,比如操作时间长了手臂会累,两手交叠时会有识别不准的问题,但是综合来看,现阶段可能是最适合的方法了,其他几种可能会作为辅助输入方式,比如眼动和声控,在某些专业竞技领域,操作杆也可能会成为主导输入方式。 两年前的Leap Motion让大家坐了一次过山车,吹了个大泡泡却破了,但是没关系,对于做手势识别的公司来说,黎明就在明年了。欢迎这个领域的朋友找我交流~leon#36kr.com 原文来自:36氪 作者: Leon]
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