抖音可能面临的几个问题

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继留住用户的三个回环、商业化及其趋势之后,再来讨论一下抖音可能面临的几个问题。

本文多为笔者自己的想法与猜测,由于篇幅较长,分为上中下三篇——《上篇:抖音留住用户的3个回环》对抖音现有模式进行解读,借助AARRR模型总结抖音的吸引用户魔法;《中篇:抖音的商业化及其趋势》在抖音现有商业模式的基础上大胆推测未来趋势;《下篇:抖音可能面临的几个问题》提出抖音目前存在的几个问题并给出可能的解决方向。

本文为《下篇:抖音可能面临的几个问题》

在最后的一篇中,我将在自己有限的认知范围内,提出抖音可能面临的几个问题,并进行发散思考。

一、内容监管

随着用户的激增,抖音的社会影响力越来越大,内容的合法合规性风险也逐步扩大。2018年4月份开始,我国加强对短视频内容的监管,涉及青少年价值观、假货、版权等一系列问题。抖音积极配合,在产品中增加了风险提示、举报等功能,并采用机器与人工共同审核的机制筛查风险内容。

由于现在还做不到纯机器审核,所以在内容监管方面,抖音仍需培养与用户增速相应的人工审核人员;另一方面,增加社区氛围引导也可在一定程度上减缓该问题,如在产品方面多增加细节引导,不断重复地向用户传达正确的社区理念。

二、内容数量与推送质量

不少用户反应,抖音的视频在使用初期对他们吸引力非常大,但随着时间流逝就会产生“刷腻了”、“视频基本都是看过的类型”等问题。引发该问题的原因可能主要有两方面:

1. 同质视频太多,没有新鲜血液涌入

为了解决此问题,抖音已在活动内容和道具方面进行了尝试,隔三差五就会推出新的 #挑战 供用户参与,道具和贴纸也在不断创新。但此举在产品设计上仍有优化的空间,如优化参与 #挑战 的路径:可在拍摄功能处直接提供最新挑战入口,引导并激发更多的用户参与挑战;也可在挑战消息处增加直接进入挑战的拍摄入口,并直接提供挑战所需道具等。

另一方面,抖音也可考虑为生产出“引起一定量级模仿的优质内容”的用户提供激励,带动优质原创内容的创作。

2 .内容分发算法还有提升空间

造成内容重复性的原因不止可能源于内容存有限,还可能源于内容推荐算法的效率问题,即虽然库存中存在用户感兴趣的内容,但并未如期推荐给用户。这个问题曾出现在音乐领域,如在网易云音乐的使用中,可能存在推荐曲风单一的问题。

而如今的网易云音乐偶尔会推送一些非常“奇怪”的歌曲,鬼畜、怀旧经典、游戏BGM……抖音也时常会推送一些未曾点赞类型的视频。这些改变可能源自于算法增加了“社交网络”维度,将用户社交网络中其他用户感兴趣的内容经过算法筛选排序后推荐给用户;也可能源自于增加了“随机”维度,将用户未曾接触过的tag,按照权重逐步推荐给用户并动态更新用户的“喜好池”。

除此之外,对于视频,还存在另一重可能优化的空间,即对视频内容本身进行分析。如同音乐对音轨的分析一般,若能将视频中的内容识别出来打上标签,或是根据视频中标签之间的关联更好的还原视频内容,那么用户-视频的匹配效果将非常值得期待。

三、上瘾可能引发用户流失

抖音通过沉浸式的产品设计与高质量的内容,俘获了大批用户的注意力,据传抖音的日均使用时长已超过1h。然而,在可喜可贺的数据背后,也有一些用户开始抱怨:“抖音太杀时间了”“抖音有毒,卸载!”“睡前刷抖音,至少两三点”等等,这让我们开始思考,尽量延长用户的使用时长真的是好事吗?

一款产品如果不能持续为用户提供价值,最终会被用户以各种各样的方式所放弃。对于大部分产品,用户的放弃轨迹更倾向于“正常使用-很少使用-不再使用”,而对于抖音,也许这种放弃轨迹会是“正常使用-过度使用-不再使用”。随着知识升级,越来越多的用户意识到应该将时间花在“长半衰期”的事情上,即未来收益更高的事情,如系统的学习知识、锻炼一门手艺等;而不应将时间花在“短半衰期”的事情上,如刷抖音。

那么与抖音同样占据着人们大把时间的微信为何并没有遭受如此的“诟病”呢?

在我理解,微信更多的是一款熟人沟通的工具型产品,虽然和抖音一样拥有超长的日均使用时长,但人们更倾向于在微信中获得价值,如沟通问题、主动阅读一篇提高认知的文章、与亲近的人视频增进感情等,所以在微信中花费的时间是“有回报”的,它实实在在地帮助我们处理了问题,或增加了我们与重要的人的亲密关系。

反观抖音,它是一款娱乐属性的社区产品,它的价值更倾向于让用户在放松、愉悦、分享等情绪中获得短期受益。在抖音中花费的时间是“低回报”的,用户本来只是想用较短的时间调节一下情绪,结果反而投入了更多的时间,甚至产生了“负罪感”。

所以,我们不会责怪微信“杀时间”,因为大多行为是我们主动触发的,并且可获得长期收益;而抖音在产品属性上就决定了很难做到上述两点。

所以,个人认为抖音更应该做的是完成自己的价值,让用户在娱乐时间中感到“刚刚好”,而非一味追求用户使用时长。

那么怎么能让人们在抖音中得到适当的放松又不长期停留呢?

抖音尝试了“时间锁”,用户可设置一个观看时长,超过后需要输入密码才能继续观看;同时,抖音还会在使用时长超过90min后,在视频顶部横幅提示使用时间过长。以上两种方式都是时间维度的“外部”约束,且功能较为隐蔽,时长较长,并不能真正帮助用户产生“刚刚好”的感觉,而更像是对舆论压力的妥协。

如果换一种角度,尝试从“内部”约束来解决该问题是否可行呢?

比如从内容入手来探索解决方案。

一种思路是提供更有长期价值的内容。虽然乍一听似乎与抖音用户本身“放松”的娱乐诉求相违背,但最近越来越多的知识型自媒体似乎给了不错的折中方案:提供娱乐型轻知识,用有趣的形式包装知识。如果“娱乐型”与“知识型”内容配比合理,是不是有可能在一定程度上降低用户长时间使用后的焦虑感?

另一种思路是从内容入手“防沉迷”,借鉴游戏经验,在用户使用时间过长后降低奖励,即“知识型”内容的配比随使用时长逐步升高,甚至借机向用户推送一些TA可能不那么感兴趣的内容,让用户自行离开,同时丰富自己的用户标签体系。

综上,解决上瘾问题的可能方案为:

  1. 外部约束,提供明显的限制使用时长入口,甚至流程前置;
  2. 内部约束,提供“长半衰期”价值的内容,并在观看超时后降低“奖励”,让用户自行离开。

当然,上瘾问题的解决时机可能并不是现在,在目前短视频的竞争格局中,做出如此大胆的尝试确实太过艰难。

四、搜索能力

抖音目前在“搜索”能力方面似乎尚未发力,先抛两个可以证明的小点:

1. 录制短视频选择音乐时的搜索体验不佳

暂不支持按歌词、情绪、音乐识别等方式进行搜索,在有明确目标时,很难找到自己想要的音乐。

不过目前给出的处理方法已可解决大部分问题:

  • 各种榜单,就算找不到想要的也可以用同样优秀的其他音乐代替
  • 在看视频的过程中可以直接选择“拍同款”而使用同一首BGM进行创作
  • 收藏音乐,下次可以直接从收藏中寻找

2. 短视频的搜索体验不佳

目前搜索似乎只能通过标题等文字内容进行,在有明确目标时,很难找到真正想找的视频

但抖音目前给出的处理方案也很优秀:

在搜索下方提供榜单、热门挑战等丰富内容,瞬间吸引用户注意力,很容易使用户进入无限的刷刷刷,甚至遗忘自己原本的目的。

抖音现阶段不把搜索作为重点似乎不难理解,用户主要的消费形式是“被动”地接受已经过筛选的个性化视频,对搜索的需求非常弱。但若如系列文章《中篇:抖音的商业化及其趋势》中猜测的,抖音真的想成为一个生活服务类分发入口,搜索能力还是需要在长期内补足的,尤其是针对视频内容本身的解构与搜索。

至此,关于抖音思考的系列文章结束。在写作的过程中,我对困惑自己的问题进行了梳理,虽然表达可能不够准确,也没有采用图文结合的方式照顾好读者,但自己还是获益良多。作为一枚产品经理,不断精进表达是毕生的必修课。文字也好,产品也罢。最后把能表明此刻感受的两句话送给大家:

下篇:抖音可能面临的几个问题

输出是最好的输入。

被误解是表达者的宿命。

感谢大家的时间,再会。

– End –

相关阅读:

上篇:抖音留住用户的3个回环

中篇:抖音的商业化及其趋势

 

作者:lilyblood,微信号与公众号:lilyblood,欢迎交流~

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题图来自网络

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评论
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  1. 三篇全都看完了,有很大的帮助,有很多感悟就是表达不出来,多向楼主学习

    来自河南 回复
  2. 抖音上现在知识性的越来越多,比如 抖音号:xindiya2017 就是专门讲葡萄酒知识和花艺知识的。

    来自四川 回复
  3. 同质视频太多,没有新鲜血液涌入

    来自北京 回复
  4. 抖音和快手的综合体 抖手 即将上线 敬请期待

    来自上海 回复
  5. 不是很认同“过度使用——流失”这个点。或者说,有这个自觉性的用户是极少数的。嘴上说着“卸载”的人大都是一种调侃。用户选择抖音作为“上瘾对象”,就意味着他们认为抖音的内容是最符合其口味的娱乐选择。娱乐需求是普遍存在的,最终用户还是会回到他们最舒适的产品。因为娱乐行为本身就不是以“价值”为目的。对用户限制使用,只可能是审核环境下的一种导向行为。

    来自北京 回复
    1. 嗯,我也觉得是审核环境下的行为,但我认为娱乐产品的价值就在于提供娱乐的舒适性,过度使用可能会引起焦虑。

      来自北京 回复
  6. 请问你是抄的卡思数据的文章,还是卡思数据抄你的呀?

    来自湖北 回复
    1. 抄我的。我的公众号之前就做了原创声明。

      来自北京 回复
  7. 界面上没有显示系统时间和电量是最不能原谅的,而且抖音这种短视频内容丰富程度根本支撑不了每天都看几个小时。视频时间在那里,真想靠抖音学东西是不现实的,也不好保存资料随时取用。不管是自己关注的人还是自己收藏的视频,再想找的根本翻不到,就像在翻微商朋友圈,难受!

    来自浙江 回复
    1. 刷抖音这种娱乐形式,个人感觉和b站、微博差不多

      来自浙江 回复
    2. 嗯,目前还是以碎片化娱乐为主,短视频本身就挺适合做娱乐的~

      来自北京 回复
  8. 玩了一会儿就卸载了…

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    1. 看来你没有中毒~

      来自北京 回复
    2. 从来没有下载过,怎么说?

      来自上海 回复
    3. 还是可以下载研究下的,毕竟能做起来还是有很多优点的

      来自上海 回复
  9. 我第一次打开抖音,他给我推荐了我的好友(可能是您的好友),我是QQ登录的,我很想知道它哪里拿到我数据的,而且那个好友也是被我删掉的朋友,我该怎么做,我觉得我的隐私被暴露了。

    来自四川 回复
    1. 可能是外接或交换了用户数据..用户隐私边界的探索可能还需要一些年头,毕竟我们在希望保护隐私的同时,还希望被提供更好的服务。

      来自北京 回复
    2. 互联网都这样,物联网以后。。

      来自四川 回复
    3. 😳 交给时间吧,肯定能磨合出一条双方都能接受的边界的~

      来自北京 回复
  10. 我就是卸载了,没营养的东西太多了。

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    1. 哈哈,现在貌似也在尝试加入一些有营养的轻知识~

      来自北京 回复
  11. 加油

    来自广东 回复
    1. 谢谢~

      来自北京 回复
  12. 个人觉得还有一点,产品迭代跟不上市场需求……

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    1. 具体是哪方面呢?

      来自北京 回复
  13. 音乐方面,可能会牵扯版权的问题,不能肆无忌惮使用吧。不像腾讯旗下微视财大气粗,可以直接接入Q音乐曲库,到底还是钱啊- -.

    来自江苏 回复
    1. 哈哈,会的~不过抖音也在扶持自己的原创音乐人呢~而且抖音的音乐可以相对“轻量”,不一定会有很直接的正面较量~

      来自北京 回复
  14. 个人认为作者说的从内容入手进行“防沉迷”可行性不高,因为当推送内容吸引不了用户导致用户主动退出后可能会导致抖音给用户带来的满足感降低,造成用户使用频率逐渐降低最终导致用户流失

    来自山东 回复
    1. 个人认为满足感是有阈值的,超过阈值后可能更多的是焦虑,所以更好的满足应该是增强阈值前的满足感+削弱阈值后的焦虑感。

      来自北京 回复
  15. 抖音我只看不发,看视频到结束大约两三周时间,白驹过隙的感觉,内在深层次的东西好像没有

    来自辽宁 回复
    1. 哈哈,主要目的还是在娱乐嘛~

      来自北京 回复
  16. 默默吐槽一下:今日头条旗下APP搜索体验好像都……

    来自山东 回复
    1. 哈哈,是的,搜索远比看起来的难做…可能目前也不是重点的发力点~

      来自北京 回复
  17. 写的真的,考虑的挺全面的

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    1. 感谢阅读~

      来自北京 回复
  18. 搜索音乐的确不方便,因为我只会哼😃但不知道它的名字。

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    1. 哈哈,我也是~

      来自北京 回复