2013版I/O大会:Google开发者的盛宴

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Google 2013年最重要的发布会I/O大会唯一的主题演讲结束了,这里没有任何传闻中的设备和硬件,但现场依然掌声不断,因为这毫无疑问是一场开发者的盛宴。

从Google Play到Map、Game API,再到Android Studio开发工具,Android在移动端的全面系统升级,这也让Android之前和iOS相对较弱的部分全面追上。

另一个主角是Chrome,这个目前全球最流行的浏览器一直以来就不只是浏览器的梦想。HTML5和WebP一直是Google简化网页,强化交互的关键词。

查漏补缺

 

从几个角度来看Google这次开发者大会在做的,就是查漏补缺。

全新的Google+正面迎击了Facebook,包括概念中的图片搜索、图片上传、修饰都让Google+显得更Cool。图片的海量存储浏览、交互,都完全应对了Instagram的挑战。

另一个标志是Android版本的Game Centre推出。这应该早就推出,支持Android平台的多设备交互,排行榜、成就、在线存档功能可以极强提升游戏玩家的粘性,也让开发者没有偏好iOS的理由。

至于音乐的All Access应用,更是将电台、社交因素融入音乐当中,有和苹果音乐直面竞争的特性。

强大的还有Android Studio这个开发工具。多分辨率硬件便携式改进、多语言环境、收入记录、试行环境都让开发者更容易进行开发。

加上Google Play应用商店本身的改进,Google将自己输于iOS、Facebook等巨头的种种短板全部补齐。

加上传说中的Google Map API升级,加入社交,开放Google帐号等一系列功能。Google在全面升级。

Android和Chrome两张王牌

Google没有告诉我们为什么这个如此重要的产品没有硬件和传说中的Android 5.0,也许下一代亲儿子手机和系统会在I/O大会的后几天发布,但即使如此,也说明Google对产品升级的认识回归到了本质。即升级的是产品,重点不是版本号。

新上任的Android、Chrome主管Sundar Pichai做为今晚的主持人多次上台,而他对Android和Chrome两个产品的推崇溢于言表。

前者2013年拥有了9亿台激活设备,而后者则是web端最受欢迎的浏览器之一。结合两者,Google的梦想在逐步接近,就是跨平台、跨设备和系统的高效应用。

可以注意到的是,Google不去强调Android的特殊性,而多款产品都是跨越性的,iOS支持、Windows支持,这样的特点让这场活动不像是Android开发商所为。

尤其是Chrome,参加I/O大会的观众都将获得一款最新的Chrome笔记本电脑,基于HTML5的3D游戏、跨设备赛车,以及webP图片规格。

 

回归搜索和交互本源

和前几年Google开发者大会不同,这次是真的面向开发者了,而Google今年提倡的,是技术本身,是交互,是搜索。

在新的Google+上,一个概念中的图片搜索技术被引入。在展示中,一个朋友发布了一张自己在艾菲尔铁塔前的照片,但没有任何文字有这个关键词。然而用户可以通过图片推荐按钮看到大量艾菲尔铁塔的图片,这就是Google的图片搜索。

包括之后关于图片的知识图谱也已经发布,并中文在内的多个语言。Google将从一个简单的网页成列方转为一个问题解决着。

“你可以像问朋友一样的语气问Google,你会得到相似的答案。”这才是Google Now最新的进展。

你也可以问,“今天在Santa Cruz有什么大事儿吗?”得到大量图文回答后,可以接着问,“那怎么去呢?”Google显示路线图。再预定酒店、路程。

一位现场的国外记者表示,这样的Google Now完全把Siri抛在了脑后。

创造不存在的科技

直到Google CEO拉里佩奇出场的演讲,才让我们得知这场开发者大会的实质,即不去思考竞争,而是建立那些不存在的科技。

佩奇因为患有声带上的疾病而很长时间没有公开演讲,他表示,自己不喜欢那些google和这个那个竞争的报道,这也不是科技从业者应该做的。

“科技是令人吃惊的,也是无比的美好,每一个从业者都可以看到,我们之所以疯狂是因为我们在为未来创造新的东西。”

“这才是我和布林如此沉迷于无人驾驶车的原因,这才是创造。”随着佩奇的这段话,Google在向初创期的气质回归。

 

来源 :Netease technology

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