关于元宇宙(Metaverse),我所知道的一切

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编辑导语:“元宇宙”这个概念现在仍然比较模糊,可以确定的是,元宇宙需要一个广阔的平台容纳,具有很强的社交性,且需要具有一定的沉浸感,等等。那么在技术支撑下,未来的元宇宙会如何发展?也许读完这篇文章之后,你会对元宇宙有更深切的认识。

2021年5月21日,互联网怪盗团与两位游戏行业的资深小伙伴在视频号连麦,举行了以“元宇宙(Metaverse)”为主题的直播。这次直播让我受益匪浅,现在我开始相信:元宇宙可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的东西,尽管这种改变可能与当前资本市场期望的不一样。

因此,本怪盗团团长决定将这次直播的精华内容总结下来,以飨各位读者。这就是我喜欢互联网及新消费产业的原因:每分每秒都在诞生新生事物,总有值得学习的东西,随时可以亲身见证历史。

总体观点:

  • 元宇宙离完整形态还差几十年
  • 元宇宙究竟是什么?“八大要素”还是太复杂了
  • “沉浸感”与“开放性”的基本矛盾
  • Soul是元宇宙吗?QQ是元宇宙吗?
  • 元宇宙的技术支撑:VR、边缘计算、区块链

一、元宇宙离完整形态还差几十年

绝大部分人都赞成:《头号玩家》里的“绿洲”,就是元宇宙的完整形态或愿景。这将是一个包罗万象、无限逼近真实的虚拟世界,在各方面都与真实世界形成替代乃至竞争关系。

然而,如今的我们离这个“完整形态”还差很远。互联网巨头、创业者和资本市场都是在盲人摸象,有人摸到了鼻子,有人摸到了腿,有人摸到了一根毛——反正都与大象相差甚远。

无论在技术上、产品上还是用户习惯上,当前所有打着“元宇宙”旗号的产品皆处于非常初期的阶段。没有任何证据证明,我们能在二三十年内实现“绿洲”那样的元宇宙;也没有任何迹象显示,我们的子孙后代是否会生活在元宇宙之中。

在当前主流产品当中,Roblox确实是最接近元宇宙愿景的,但这只是相对的。如果“绿洲”那样的元宇宙是100分,Roblox可能只做到了10分,而竞争对手可能只做到了3-5分。不过,Roblox确实已经蕴含了元宇宙最重要的一些种子,就像刚刚下树的猿人包含了现代智人的种子;只是还差了十万八千里。

二、元宇宙究竟是什么?“八大要素”还是太复杂了

元宇宙可能是互联网历史上最缺乏清晰定义的概念,没有之一。按照Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:

  • 身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。
  • 朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
  • 沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。
  • 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。
  • 多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。
  • 随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。
  • 经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
  • 文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

不得不说,上述八大要素非常拙劣、空洞、叠床架屋,其中好几条干脆就是同义反复。这种含混冗长的定义能够广泛流传,恰恰说明了元宇宙的尴尬处境——没人能给出一个准确的定义。怪不得有人至今视元宇宙为泡沫乃至骗局,因为凡是不能准确定义的东西,多半是有问题的。

我们倒是可以换个角度,争取给出一些更清晰的定义:

  • 元宇宙必须很大。这个大,一方面是指用户很多,同时在线用户尤其多;另一方面是指游戏内容很丰富,具备广阔的可探索/可开拓空间,以及多种多样的玩法。
  • 元宇宙必须有较强的社交性。因为在现实中,人类是社交动物;作为现实世界的替代品,元宇宙也必须以社交为一个核心功能。
  • 元宇宙必须是持续存在的。作为一个平台,它的运营没有间断;作为玩家,无论在线还是离线,元宇宙内部的事物仍然在发生、发展,并且对玩家操纵的角色产生影响。
  • 元宇宙必须有沉浸感,也就是具备对现实世界的替代性。随着技术进步,这种沉浸感可以通过VR/AR乃至脑机互联达到。
  • 元宇宙必须是开放的。这个开放,一方面是允许各类玩家加入并自由活动;另一方面是向第三方开放技术接口,让它们自由地添加内容(就像传统游戏的MOD、DLC)。

基于上述定义,我们可以很轻易地判断“什么不是元宇宙”:

《GTA Online》这样的传统3A游戏不是元宇宙,因为它们还不够大、不够开放,内部社交性也不是特别强。

《王者荣耀》这样的电竞游戏不是元宇宙,因为它们不符合“持续存在”的定义(玩家的体验在每局结束后会间断),也不够开放。

《魔兽世界》这样的MMORPG不是元宇宙,但是它比上述两种产品更接近元宇宙一点。

《Roblox》最符合元宇宙的定义,但是还差了一点:沉浸感不够。事实上,目前所有主流游戏,包括VR游戏,在沉浸感方面离元宇宙都差得远。

我们或许可以说:如果将社交性的开放世界RPG做得更大一点,通过VR等方式加强沉浸感,开放第三方内容接口,那就很接近元宇宙的愿景了。这个目标说起来容易,其实困难重重,实行起来需要极高的成本。

关键在于:这样一个高成本的元宇宙,很可能是不自洽的,因为“沉浸感”和“开放性”往往不可得兼。

三、“沉浸感”与“开放性”的基本矛盾

元宇宙必须有沉浸感,因为如果没有沉浸感,就不能形成对现实世界的替代性。元宇宙又必须有开放性,因为如果不向第三方(尤其是用户自身)开放内容接口,就不能产生海量的PUGC,从而严重降低元宇宙内容的丰富性。

试想一下:《荒野大镖客2》的开发团队高达1138人,《原神》的开发团队已经从上线前的400人膨胀到现在的700人——如此庞大的人力也不足以满足用户的内容消耗需求。在规模更大的元宇宙产品里,完全依靠平台方的力量去做自研内容是不可能的,除非平台方想破产。Roblox的成功之处,就在于它形成了基于PUGC的内容社区,大大拓宽了内容的边界。

问题在于,在现有的技术条件下,“沉浸感”和“开放性”很可能是矛盾的:

  • “沉浸感”要求尽可能高的技术标准和画面质量,甚至使用VR等先进技术,对创作者的要求很高。
  • “开放性”要求尽可能降低创作门槛,扩大内容社区的覆盖面,从而提供源源不断的创意和内容。

其实,所有PUGC平台都面临着类似问题:要让更多的人参与,就必须降低工业标准的要求。“工业标准很高,而且创作者基数很大”的平台是不存在的。Roblox解决上述问题的方法是:牺牲一定的沉浸感,换取开放性。

现在我们能理解,为何市面上主流的元宇宙平台多是“像素风”了:它能降低美术素材的工业要求、提高可复用性。在Roblox的像素世界里造一辆车,与在GTA Online的3D世界里造一辆车,难度差了好几个数量级。Roblox的主要用户是儿童,他们对画面质量的要求没那么高;但是,若要设计面向成年人的元宇宙平台,就必须考虑到画面质量上升所造成的成本提高,以及对开放性的破坏。

四、Soul是元宇宙吗?QQ是元宇宙吗?

Soul APP的口号就是“年轻人的元宇宙社区”。不久前,腾讯任命天美工作室群负责人姚晓光兼管QQ,被外界广泛视为要用QQ去做元宇宙。那么,这两个社交平台到底算不算元宇宙呢?

答案很简单:都不算,因为它们都不具备元宇宙的每一项特征。但是,QQ与元宇宙的距离明显比较近一点。我们甚至可以说:腾讯已经依靠QQ拿到了元宇宙的半张门票,而其他互联网巨头还没有沾到门票的边。

首先,QQ的用户基数足够大。在连续多个季度的下滑之后,它仍然拥有约6亿MAU,在未成年用户当中的黏性尤其高。QQ的功能也比较丰富,尽管相对于真正的元宇宙来说还有很长的路要走。

其次,QQ是社交属性足够强,而且不是微信那样与现实世界绑定的强社交,而是一定程度上的兴趣社交。虽然近年来,抖音等短视频APP吸走了一些QQ的流量,但是后者在年轻人当中的社交链仍然是最完善的。

作为一个大型社交平台,QQ当然可以向第三方开放API,供它们设计各种内容乃至插件。未来可能会出现这样的景象:QQ作为一个元宇宙平台,为用户提供统一的身份和社交系统;QQ系统内的各种小程序(参照微信小程序)则提供各种玩法和外观道具。这种进化可能在非常长的时间里完成。

Soul的产品形态则与元宇宙相差甚远,它是一个比较纯粹的兴趣社交平台。元宇宙必须具备一定的核心玩法,以及非常丰富的、具备游戏性的内容(Gameplay),这些都是Soul不可能具备的。或许Soul对元宇宙有自己的定义,但我们的定义与它完全不同。

五、元宇宙的技术支撑:VR、边缘计算、区块链,等等

真正的元宇宙至少需要三个方面的技术支撑,而这三个方面其实都已经发展得比较成熟了:

  • 为了实现沉浸感,元宇宙需要借助VR技术。在现阶段,大部分元宇宙平台还没有使用VR;但是随着专业VR设备的进步、价格的降低,元宇宙与VR的绑定只是一个时间问题。
  • 为了实现持续存在,元宇宙需要借助边缘计算技术,以确保所有用户获得类似的、流畅的体验。
  • 为了支撑身份和经济系统,元宇宙需要借助区块链技术,以建立公信力。

对边缘计算和区块链的使用,主要是平台的任务;对VR的使用,则需要用户和平台的配合。显然,如果用户只有戴着Oculus头盔才能获得完整的体验,元宇宙平台就很难流行开来。我们可以说:在VR技术彻底普及之前,所有的元宇宙都是半吊子。至于米哈游提到过的“脑机互联”则是一个更加遥远的概念,或许要再花上20年。

在长期,我相信元宇宙是一个重要的创新,可能从根本上改变人类社会的形态:一个建立在互联网基础上的虚拟社会,不但将成为现实社会的补充,甚至有可能取代现实社会。但是,在短期,我认为资本市场对元宇宙的狂热很快就会退潮,就像两三年前对云游戏的狂热一样。当Roblox上市的时候,元宇宙很可能已经越过了它在资本市场的第一个最高峰。

因为资本市场对于任何需要五年乃至十年才能兑现的东西,一贯是不感兴趣的。只要上面提到的“沉浸感”与“开放性”的矛盾不解决,只要VR设备尚未普及,只要元宇宙平台仍然停留在以儿童用户和像素风为主的阶段,那么这个概念就还停留在初级阶段。投资者很快会失望地意识到,像“绿洲”那样精美而复杂的元宇宙还非常遥远,即便做出一个像《GTA Online》或《赛博朋克2077》品质的元宇宙也没那么容易。

然而,我赞成且欢迎整个互联网行业在元宇宙上面持续投资,因为这笔投资是有价值的。在2021年所有的资本市场热门话题中,元宇宙可能是最有革命性、最接近“彻底改变世界”的那一个——就连新能源汽车和自动驾驶也无法与之相提并论。问题在于,我们还要等待多久,才能等到这场革命的果实?

我的猜测是:大约在5-10年内,我们能看到基于VR的、沉浸感较强的元宇宙产品;大约在20年内,我们能看到最高质量的、符合元宇宙所有概念特征的“真正的元宇宙产品”;像“绿洲”这样的平台则将在50年以后成为现实。

大约100年以后,元宇宙可能取代现实世界,成为人类生活的主要场景。我们的曾孙辈有可能将在元宇宙长大,只是偶尔回到现实世界中。不过,无论我的上述预演能否成立,反正跟我们这代人也没什么关系了。除非人类能发明长生不老药,或者借助基因技术大幅度延长人均寿命。

 

作者:怪盗团团长裴培;公众号:互联网怪盗团

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评论
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  1. 现在各种大型游戏的操作性可以很自然地被玩家所接纳并投入时间钻研(更何况目前游戏的属性,投入远大于产出),同样的,元宇宙在一定程度上,通过万物互联的技术,可以以虚拟的操作影响现实世界,我认为这是元宇宙需要达到的时代任务之一(如果它有用的话。)

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  2. 感觉概念居多. 对于 很多人,微信/抖音就是元宇宙

    来自四川 回复
  3. 天下大势,分久必合合久必分。互联网的出现让淘宝把生意拉到了一起,最近几年大家都开始做私域流量,未来会发生什么呢?

    来自四川 回复
  4. 我觉得eve就很元宇宙

    来自上海 回复
  5. 现实中的人跟虚拟角色人的关系怎么处理?我觉得这个是必须要考虑的事情

    来自广东 回复
  6. 抖音啊

    来自广东 回复
  7. 作者可知steam上的vrchat?可看过《刀剑神域》?可知脑机接口?

    来自上海 回复