元宇宙,小荷才露尖尖角

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元宇宙的概念从提出到现在将近一年的时间,一开始人们为这个新概念欢呼雀跃,但现在萌生质疑,元宇宙的商业化道路走得并不顺畅。本文作者对此发表了自己的看法,与你分享。

从闻所未闻到骤然爆火,脱胎于科幻小说的元宇宙,在过去的一年时间里迎来了集中爆发。尽管各路玩家对元宇宙进行了诸多着墨,但时至今日其从概念向实处进发仍然存在现实差距。

放眼行业,虽然元宇宙游戏、直播、社交等应用也曾风行一时,但到目前为止其仍处于较早期阶段,发展远不及预期。以元宇宙社交为例,其在经历了早期的爆火之后很快便开始降温,体验上的不足更让其尽显“鸡肋”。

一、元宇宙社交稍显“鸡肋”

据数据公司Sensor Tower报告显示,自“元宇宙”概念爆发以来,平均每天都会新增一个“元宇宙”APP。据不完统计,从2021年11月到2022年1月,业内大概有552个APP在自己的描述中增添了“元宇宙”三个字,其中就有70多个元宇宙社交的APP,足见业内对元宇宙社交的热捧。

在巨大市场热度之下,一些社交元宇宙APP也展露头角,受到了人们的关注。比如,早在今年1月份,元宇宙社交应用“啫喱”上线仅20天就凭借着庞大的下载量冲到苹果商店免费排行榜第一,成为近两年首个超过微信的社交APP,要知道上个超过微信下载量的社交软件还是阿里钉钉,而从位置共享、状态共享到线上形象应用的爆火,也为这款新应用攒足了人气。

在啫喱之外,百度的希壤、天下秀的虹宇宙以及创业公司出品的缓缓星球,也受到了人们的极大关注。其中,百度主打的希壤曾一度吸引了诸多企业和机构入驻,在希壤的地图之上,用户不仅可以看到中国传媒大学等学校,还可以看到领克、一汽等汽车厂商的身影。但热闹总是短暂的,元宇宙社交的风只过了一阵,就因为各种因素而迅速急转直下了。

一方面,很多元宇宙社交应用为了抢占风口,过早过快地推动产品进入市场,由此带来了一系列影响用户体验的事情,导致其口碑迅速跳水。以啫喱APP为例,其在经过了短期的爆火之后,很快便因为隐私、延迟、闪退、卡顿等问题迅速下架。无独有偶,希壤、虹宇宙等先前的明星产品在正式对外开放之后,也因画质粗糙、加载速度慢等问题遭到用户吐槽,口碑崩的飞快。

另一方面,当下很多元宇宙应用所宣传的沉浸式场景还很难实现真正的落地,离用户的期待太过遥远。当下很多元宇宙社交应用的运作内核还是通过3D技术,给用户创造仿真生活的沉浸式场景,但这些虚拟APP大多处于一种虚空状态,其与现实的连接极为薄弱。在这些应用中间,玩家固然可以通过文字与形形色色的3D人物进行交流,但它们之间的这种交流与QQ、微信等社交媒体并无实质差别。

因此,这些应用在用户找寻新鲜感的初期很容易吸引用户关注,但随着时间的拉长、新鲜感的边际递减,从前的热情自然难以被再度提起来,漠然视之变成了一种新常态,而这恰是元宇宙社交从火热回归冷静的外部条件。

二、元宇宙游戏仍在探索期

与元宇宙社交有所不同,作为最被看重的应用领域之一,元宇宙游戏曾借助元宇宙的东风发展一时无两。然而,从整个行业的发展状况来看,游戏社交目前尚且处于探索期。据公开的资料显示,元宇宙游戏目前主要存在的形式有两种:一种是纯线上类的沉浸式游戏;另一种是围绕体验推动的线下元宇宙社交体验中心,这两类都各有特色。

比如,前者将VR硬件技术与VR内容相结合,从而给人带来身临其境的感觉;相比之下后者则以VR线下体验空间为依托,让人真正能够参与到整个线下虚拟现实游戏体验中去。从应用时间上来看,线上模式与线下体验空间近乎是同时起步,时间都是2015年。

彼时,VR技术的应用曾经短暂地带动了行业VR热潮的兴起,各路资本和创业公司蜂拥而至,但行业由于网络、硬件和内容的瓶颈未实现突破,VR/AR产品仅能带给用户初级沉浸式体验,进而阻碍了产品在人群中的进一步渗透;随后,人们对VR的预期也逐渐从乐观转向到了悲观,资本市场的热度下降,行业进入寒冬期;此后四年,随着技术的进步和产业链的完善,VR行业重新进入复苏期。但到目前为止,线上VR游戏仍然较为单调,尚不具备丰富场景应用的能力。

相比前者,线下VR体验空间在丰富沉浸式体验方面则有过之,甚至在2015年行业热潮时,其还曾被视为VR产业最快实现商业化变现的重要途径。据市场分析机构Greenlight Insights 发布的线下VR市场调查报告预计,全球范围内线下VR 体验馆的数量将在2023年增长到超24500个,未来想象空间巨大。从形式上来看,小到十几平,中到几百平,大到主题公园,线下体验空间的体验越发的丰富复杂,代入感也愈发强烈,但目前来看不论是线上还是线下,都尚有短板。

拿线上来说,由于技术以及基建上的不完整,导致虚拟现实并没有完全展开,沉浸式体验被大大限制。正如前文所述,当下很多线上虚拟游戏仍大部分停留在虚拟的部分,主体仍是以内容为主,打造融合真人体验的虚拟现实环境尚不成熟。

线下来说,尽管依托超虚拟的空间实景虚拟,进一步增强了用户的虚拟现实体验,但技术、网络上的体验不佳仍然存在。比如,由于网络不够好导致的游戏画面清晰度较差、交互方式过于单一、设备过重等问题,给用户体验带来诸多不适。

另外,无论是线上还是线下,元宇宙游戏的商业化都还处于探索期。比如关于是获取硬件的利润,还是依托“硬件+软件+内容”打造闭环生态,业内目前并没有很清晰的路径。以此来看,目前的元宇宙游戏仍处于商业化和业务模式探路的前期阶段。

三、元宇宙直播方兴未艾

作为大社交场景的细分应用领域,元宇宙直播最初并不在人们的预测范围之内,大部分认为元宇宙落地的最理想场景应该是元宇宙游戏,但现实“狗头云蹦迪”、战地塔防等内容,伴随着直播率先风靡全网,实力引领了一波元宇宙直播风潮。

事实上,早在被称为元宇宙元年的2021年,游戏厂商FunPlus就利用亚马逊云科技和云服务打造的“直播互动元宇宙平台”Pwnk就实现了上线测试,这标志着业内首个元宇宙游戏直播有了现实样本。据悉,该平台能够提供几十种游戏玩法,且都能与Facebook、twitch、YouTube等直播平台联动,让直播观众变身玩家直接参与其中。

而在2022年初,B站UP主“修勾夜店老板”则凭借特色的“元蹦迪”直播快速走红,通过直播间的特定程序,观众可以通过发送弹幕随机创建出带有自己ID的柴犬形象,并进入舞池蹦迪,该程序一上线就直接引爆了直播间弹幕,并创下了最高单日收入2万元的收益。随着该模式走红,带有相似性的强互动性的虚拟场景直播便开始在抖音、快手等平台蔓延,并迅速变化出了更多的形式。

比如,直播内容演变出了广场舞、挤地铁、战地塔防、三国攻城等更多形式;人物形象也出现了头像图标、蘑菇头表情包、3D动漫形象等,但整体上挂程序直播、文字互动等参与方式并没有发生太大变化。而随着平台参与越来越多,这种模式也空前风靡起来。

一是,元宇宙直播相对弱化了平台对主播的依赖性,可以方便参与者实现多平台、24小时不间断的全天候直播,并创造出极为可观的现实效益。相比真人主播,元宇宙直播的主播可无限制地参与直播活动,同时还可以随时变换角色,而此前业内各种各样的元宇宙直播活动的成功,至少部分验证了元宇宙直播市场需求的真实性,事实上也的确如此。

据相关元宇宙直播厂商统计,虽然在非直播时段元宇宙直播在线人数不过百人,但其半天内收到的直播打赏收入就达到400元以上,以此计算多平台累计单日收入或在上千元,收入相当可观。不过,从参与主体来看,目前该类直播还是以个体为主,真正参与其中的大型互联网公司还不多,且后者参与更多是为其元宇宙大局铺路,比如快手推出的“V-Star虚拟人计划”,抖音的“A-SOUL”等等,都是关于此方面的考虑。

二是,尽管大厂没有简单参与“元宇宙直播”,但虚拟场景与虚拟主播结合产生的广告变现潜力,仍然吸引了大厂的亲自下场。比如,今年618期间,淘宝就成立了元宇宙专项项目组,进行针对性购物和交互场景的探索,娃哈哈、奥普、森马、纳爱斯、北京同仁堂等多家品牌都发布了618元宇宙直播间好物清单。同样在今年夏天,抖音夏日奇遇季与二次元虚拟偶像“默默酱”合作,推出面向年轻群体的线上迪厅形式的盛夏派对。

尽管大厂的发力点有点奇怪,但仔细想来却也不难理解。相比单一个体而言,大厂入局必须考虑业务盈利、商业模式的长期性,因此其并不能像普通个体那样随便选择个领域,试水一段时间赚完了“快钱”就走,而是必须探索长期稳定的业务形式,这或许也是大厂不愿意简单参与元宇宙直播的原因。总的来看,当下元宇宙直播正处于方兴未艾的阶段,个体和大厂对参与其中都抱有非常强烈的愿望。

四、小荷才露尖尖角

尽管包括元宇宙游戏、直播、社交等各类应用都已出现,但从整个元宇宙发展所需要的要件来看,现在的元宇宙还处于小荷才露尖尖角的阶段。

首先,许多元宇宙模式的尝试最终归于失败,根本在于元宇宙的底层逻辑变了、门槛变高了,因此其实现过程本身也变得比之前更为复杂了。在移动互联网时代,抓住一个机会依靠“小步快跑、快速迭代”就能够快速赶超甚至领先对手,这也是在工具主导的移动时代,国内能够崛起包括支付宝、淘宝、微信、美团、今日头条等重量级应用的原因所在。

但在元宇宙时代,由于技术应用体验的提升,单纯依靠“工具抢跑”来领先市场,已经很难实现了。毕竟,元宇宙的发展和超级用户体验,源于底层的算法、硬件、引擎以及基础设施的完善,而在这一切尚不完善之前,纯工具“先行”的举动无异于空中楼阁,只会带来APP使用卡顿、体验欠佳的“鸡肋”用户体验,难以给用户带来实质价值。

其次,尽管业内在元宇宙商业化方面做出了诸多尝试,但这些玩法目前还过于初级,能否持续尚待验证。比如,目前元宇宙社交商业化还主要用于AI捏脸、手动换装以及纯虚拟形象等领域,更加深度的沉浸式应用还不多,其商业化也类似于游戏中的“购买皮肤”,主要依靠用户对虚拟形象的认同来收费,持续性有待考证;元宇宙游戏虽然有商业化的前景,但目前由于体验尚不完整,所以商业化被大大局限……

总的来看,无论是使用体验的不足还是商业化的单一和不稳定,都决定了当下元宇宙处于初级阶段的现实情况。不过放长时间来看,孕育巨大机会和机遇的元宇宙,其未来依旧值得期待。

专栏作家

刘旷,微信公众号:liukuang110,人人都是产品经理专栏作家。海南三车网络科技有限公司董事长、购团邦资讯创始人、知名自媒体。

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评论
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  1. 商业化的单一和不稳定,但是期待元宇宙时代观念的越来越普及!

    来自广东 回复
  2. 元宇宙在兴趣社交娱乐方面会有很大的空间,现在技术瓶颈且短期内并无重大突破可能的时候大多数项目都局限在虚拟2个字上了。

    来自浙江 回复
  3. 元宇宙才刚刚发芽呢,虽然现阶段的体验不算很好,但很期待未来的发展啊

    来自广东 回复