产品经理日报第961期|微信新规或让更多公众号加入“洗稿”行列?
哈喽,你我相约七点半,你来了么^_^产品经理日报继续为您带来今日最新的资讯:微信新原创机制不能消灭做号者,但洗稿成本会上升;微软宣布iTunes应用年底前入驻Win Store;百度发布Deep Speaker,声纹识别的端对端系统;除了指纹和刷脸还有更酷炫的,美国运通推出声音支付;韩手游公司Netmarble今日上市,腾讯赚近20亿美元;音乐版权竞争2.0时代,扶持原创成在线平台新潮流……
人人都知道『What』,还觉得自己知识渊博;少数人知道『Why』,就误以为参透了世界;而那极少数知道『How』的人,都在忙着赚钱。——《为什么你看了那么多商业案例,还是做不好一个小生意?》
【产品动态】
亚马逊虚拟助手Alexa又在金融行业再下一城,可以直接与美国运通的账户信息打通。利用这项技术,美国运通卡的用户可以查看自己的余额,获取各种折扣和优惠,还能支付帐单,甚至收听最新的账户信息。美国运通卡用户只需要对Echo音箱说:“Alexa,我的美国运通账户余额是多少。”这个语音助手就会提供相应的信息。美国运通希望能够在其官方移动应用和网站之外,为用户提供更多查询账户信息的方式。这同时也表明消费类企业越来越希望通过Echo等产品接触客户。
昨晚,微信公众平台公布的一个“小调整”在自媒体圈中炸开了锅,这个调整就是:微信公众账号无授权转载,不能再显示全文,读者要看全文,必须跳转到原公众账号的图文页面。
在微软 Build 2017第二天的主题演讲中,Windows 10 RS3是绝对的主角,这次新版操作系统也有了正式名字——Fall Creators Update(秋季创意者更新),这名字虽然一点“创意性”都没有,但老道的微软还是给新版系统加足了有用的新功能,在 UI 美学上它更是大有进步。
据外媒报道,微软在周四的Build开发者大会上宣布,苹果iTunes将在今年底之前进入Windows Store应用商店。用户通过Windows Store下载的iTunes将全面支持iPhone,与普通的Windows版iTunes提供同样的体验,包括访问Apple Music和iTunes Store等。
【5】百度发布Deep Speaker:声纹识别的端对端系统
日前,百度美研院宣布了其在声纹识别上所取得的突破性成果。研究表明:利用深度学习的方法比传统的i-vector方法在识别准确率上获得了显著的提高。
【行业资讯】
【1】韩手游公司Netmarble今日上市 腾讯赚近20亿美元
据彭博社报道,韩国手游公司Netmarble今日在韩国交易所上市。公司股价在早盘交易中飙升至17.15万韩元,比IPO发行价高出9.2%,带动公司市值超过14万亿韩元(125亿美元)。Netmarble通过IPO融资2.66万亿韩元,是韩国2010年以来最大规模IPO。Netmarble市盈率超过70倍,这一数字远高于多数同行,NCSoft和Nexon目前的市盈率分别为29倍和45倍左右。
昨日,Airbnb爱彼迎与成都市签署战略合作协议,将借助其全球网络向世界推广成都,宣传成都旅游资源与文化,同时也将会促进成都市文化创意上下游产业的发展。
余额宝的利率突破4%大关了。5月11日,这支全球最大规模货币基金的7日年化收益率达到4%,这是2015年6月余额宝跌破4%收益率后,第一次重回这一节点。而就在今年一季度,余额宝管理规模已突破万亿,达到11396.38亿元。除了余额宝外,目前市场上7日年化收益率超过4%的货币基金已多达183只,其中,中欧骏盈货币B、富荣货币B、先锋现金宝等涨幅居前,7日年化收益率均超过4.65%。
虾米最近正式启动了新一季寻光计划,这是虾米第二次推出寻光计划,也是其经历了2016年的震荡调整重回阿里音乐中心位置后,对外公布的第一个大动作。
据AI财经社独家获悉,目前顺丰控股收购百度外卖的方向是,双方将按照5:5的出资比例,共同出资通过设立合资公司来运营。不过一切都未到最后确定阶段,还有很多变数的可能。一位接近交易的人士表示:“之所以不会全盘接手百度外卖,主要是因为顺丰认为全资购买没有意义,也没想清楚。”
据外媒报道,Snap股价周四大跌21.45%,收于18.05美元。Snap周三发布的财报显示,用户数增长明显放缓。投资者担心,Facebook山寨Snapchat将会对后者造成严重的不利影响。
5月1日刚上任的可口可乐总裁James Quincey最近在采访时表示,打算花更多的钱去收购创业公司,好让这家老字号能迅速地跟上食品和饮料健康化的趋势。此外,James Quincey还在担心另外一件事:科技的冲击。他认为,如今消费者都花更多时间在手机上。消费者会在网上买东西,再让商店送到家里去。这对可口可乐的打击超出想象。
【每日一问】
@天天问:同样是抽奖活动,为什么游戏的抽奖活动参与度会更高?
比如说爆红的王者农药,一款英雄人物的皮肤做个抽奖的活动/限时发售,就能让腾讯一天收入1.5亿。
同样是抽奖,为什么游戏的抽奖活动的参与度会如此之高?
如何站在用户的角度去分析呢?
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【题图来源:pixabay】
本文由人人都是产品经理运营小编@daisy 在2017年5月12日整编发布。
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