欲望、人性、挣扎,关于一个国民级手游的深思
“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就算是玩游戏也不例外。
在这篇文章的最开始,我不得不向我的读者坦白一个事实:过去两个月以来,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者荣耀》这个游戏有关。
毫无疑问,《王者荣耀》火了,从腾讯今年一季度的财务报表可以窥见端倪:
《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右, 而A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入加起来低于60亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%。
甚至有人说:公众号阅读量的持续低迷,和这款名为《王者荣耀》的手游不无关系,正是他,抢占了读者的时间,所以他们都不来阅读了。
虽然过去的日子里,《王者荣耀》耽误了我很多的时间,然而我并不后悔。因为这个游戏,他带给了我很多思考,我把这些思考,汇集成了这篇文章,希望能引起更多人对游戏、对生活、对人生的思考,也希望对正在沉迷这款游戏的朋友有所帮助。
曹雪芹说:“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就连玩《王者荣耀》也不例外。
1.《王者荣耀》的成功,离不开其本身的优秀
有很多人说:《王者荣耀》之所以火,全因为有腾讯这个大平台。对此,我表示不认同。
《王者荣耀》之所以火,依托的不仅仅是腾讯这个分发平台,而是其本身就是一个非常优秀的手游,腾讯在微信这个平台上,也做过很多失败的手游,诞生过像《全民突击》、《全民枪王》、《全民飞机大战》这样的游戏,然而,唯有这款没有以“全民”命名的游戏,最后成为了全民游戏。
在玩《王者荣耀》之前,我其实玩过一些手游,比如《皇室战争》。这个游戏我大概玩了几个小时就删掉了,因为我发现,这个游戏你如果不充钱,基本很难继续。
他大概的机制是:你要变强,你就需要通过开箱子,不同颜色的箱子里面,藏着不同等级的道具。(当然,开出道具的几率也是随机的。)但是,你要打开这个箱子,是要等时间的,等级越高的箱子,等待的时间就越长。而你一天24小时的时间,顶多就能开2-3个——这意味着你每天玩上几盘就够了,如果你要开更多的箱子、提高级别速度怎么办?对不起,请交钱。
等你交了钱,你会发现:爽!但是这种爽持续不了多久,随着你的一路碾压,你的对手也开始越变越强,最后你会发现,你又停滞不前了,因为跟你匹配的是等级一模一样的对手,想要再爽,只得再充钱……所以,这个游戏还有一句话:你就是交了钱,只能继续一段时间,如果要继续爽,请继续交钱。
在这方面,《王者荣耀》则显得平衡很多,无论你是土豪还是屌丝,在这个游戏里面,你们基本上是差不多的。因为无论你充不充钱,你们用的英雄都是差不多的,收费的英雄和不收费的英雄,强度不会差太多,哪怕对方玩的是武则天,也经常被亚瑟打得满街跑。皮肤的数值,只能在属性上加10个点,铭文比你高一点,需要付出成倍的代价。最后你会发现,充值与不充值的区别,不过是对方英雄比你多、皮肤比你多些罢了。
这个游戏的合理性,不仅仅表现在充值上面,还表现在游戏本身的平衡性。其实我之前也玩过暴雪的《守望先锋》:花200块钱,你就能终身玩这个游戏了,跟《穿越火线》比起来,这点钱简直就是毛毛雨。
但是玩久了,你会发现这个游戏有个很大的毛病:由于他基本上不考虑枪法的因素,造成了技术高的和技术低的人差别很小,这就造成了一个问题:在《守望先锋》里面,由于这个游戏的本质是“抢地盘”,无论是推车还是占点,所有人都需要集中在一块小区域里面,这决定了,在这个游戏里,你永远不会像武侠小说里那样,以少打多。没有以少胜多的武侠情节,就没有当英雄的快感,哪怕这是百分之一的几率,那也是希望,然而在这个游戏里被泯灭了。
但是《王者荣耀》可以,你在这个游戏里面,随着你的发育和成长,你是完全可以以少胜多的,不说一个人挑五个人,1挑2,然后逐步消灭对方一个团队,被封为超神,在这个游戏里经常出现。
一个游戏要将方方面面都照顾到,在“盈利”和“平等”之间,在“平衡”与“个人英雄主义”之间抉择,这些都是极难做到的,毫无疑问,《王者荣耀》做到了。
2.迷失在《王者荣耀》
按照手游的设定,玩家应该是“利用一小段碎片时间”来玩这个游戏,比如你搭个地铁或者公交,实在无聊,打开手机玩上一段,这就是手游的使命。
诚然,《王者荣耀》的设定也是这样:大概十几分钟半小时能解决一场游戏。然而,我几乎没见过上游戏打一盘就走的人。通常情况下,一上游戏就是2盘、3盘……不知不觉地,1、2个小时就这么过去了,最严重的时候,游戏甚至会提醒我:我已经在游戏里玩了6个小时之久。
玩这个游戏的很长一段时间,我只感觉自己很想玩这个游戏,一旦坐在凳子上,心里就有种怅然若失的感觉,总觉得有什么事情没有做,定神一想:
对了,刚吃完饭,先休息会,打一会《王者荣耀》吧!
快吃饭了,肚子饿了反正也做不了其他事,打一会《王者荣耀》吧!
刚醒来,醒下瞌睡,打一会《王者荣耀》吧!
睡前需要促进下睡眠,打一会《王者荣耀》吧!
于是毫不犹豫地,拿起手机又玩了起来。
由于大量的时间被游戏所挤占,导致时常每天的工作无限期延后、甚至没法完成,我的生活从此进入了一个无解的循环:工作没完成—焦虑—试图通过打游戏缓解—更加没有时间—更焦虑,不能控制时间和自我,我的脾气也变得越来越糟糕。甚至在打游戏期间,弹出任何消息或者电话,都会使我暴怒:MD,怎么这人没事又发消息过来了?一发还连续好几条。
最重要的是,我发现我最初玩这个游戏的时候,希望的是游戏能带给我快乐:毕竟自由职业每日如同苦行僧一般的生活,需要的是一点点乐趣。
而结局却是:游戏使得我的生活变得一团糟,我每天的时间本来像齿轮一样,一件接一件的事情咬合得死死的,容不得半点差池。现在,游戏哪怕只花掉一两个小时,都会使我一天的生活像掉链子一般无法运转,让人焦虑不堪。
我甚至还发现:即便除却游戏对我生活和时间的影响,每次打完游戏以后,带给我的并不是快乐,而是无尽的空虚与抱怨,我需要他,并不是因为他会带给我好处,而是欲望使然,就像烟鬼们需要抽烟,并不是因为吸烟能带给他们快感,而是离不开烟草一样。
那么,究竟是什么原因,让我产生了这种感觉呢?
3.凭空创造出来的需求
如果你仔细观察,你就会发现,我们这个世界上的许多欲望,都是凭空创造出来的。就好像,当你没有走进商场里,你觉得生活很满足,但是一旦你走进去,你会突然觉得自己的生活空前匮乏,需要的东西一下子变多了起来。
就好像在没有创造出iPad之前,你觉得手机和电脑就能满足你一样。就好像没有手机的时代,你觉得打电话也很方便啊,但是现如今,要你离开手机哪怕一天,你都会有种想死的感觉。
《王者荣耀》正是这么一个欲望的容器,在没见到他之前,你觉得生活并不缺少什么,然而,一旦你一头扎进去,你会觉得自己的精神很匮乏,打完以后,更为空虚。一天不玩他,就老是觉得缺了点什么。
概括起来,这个游戏带给人的感觉就两个:第一个叫作“短暂的满足”,第二个称为“长期的不满足”。
当你赢了一盘以后,你会感觉很满足,但是,这种满足是非常短的,满足的背后,他带给你更多的是一种不满足:这种“君临天下”的感觉实在太爽了,有点像小时候在武侠小说里看到的“一人打倒一片”的情节真实发生在你身上一般。
因此你选择继续,因为你享受游戏带给你的打击感和虐倒一群人的感觉。然而,这种感觉往往不会长久,就拿我所在的铂金段位来说,单排我基本上稳定在全队输出至少30%左右:
有时候,我甚至能达到全队50%的输出,然而结果依旧是输,晋级依旧困难:
之所以会造成这样的局面,是因为,这是一个团队游戏,不是一个人的游戏。你能不能赢,不单只看你一个人的表现,更要看系统跟你匹配的队友的水平优劣。
所以,玩来玩去,你会发现你能不能赢,就像我在朋友圈里总结的那样:
停在铂金段位已经有两个星期了,赢还是输已经成为比较玄学的事情。这个段位比的不是技术和意识,主要比的是哪边傻队友更多:
比如你这边有一个见到人就上去干的亚瑟,不过不要紧,对方还有一个跟猴子抢红的傻后羿呢。可是非常不幸的是,你这边又蹦出一个盯着肉打的阿柯,所以,活该你降级。
由于匹配的队友看起来是随机性的,所以你以为这个是偶然现象,况且输的时候,错不在你身上,因此,当你输的时候,你的反应是:不行,得再来一盘,我不服。带着这种情绪,你去打下一盘,依旧输,这时,一种抱怨的情绪会笼罩在你的心头:你明明就很努力也很优秀,但由于XX或者XXX的傻瓜,害得你输了。不服,继续……
你以为是随机,但其实这些早就是游戏安排好了的:倘若你一直赢,你就会因为游戏太简单而感到腻烦,如果你一直输,你会因为灰心丧气而删游戏,因此,系统跟你匹配的队友,会让你赢几盘、又输几盘。你的欲望就会一直在这个“短暂的满足”和“持续的不满足”之间,像荡秋千一样的荡来荡去,不断挣扎。而这些满足和不满足的欲望,你会发现,他本身是不存在的,直到有一天,你打开手机,开始玩《王者荣耀》。
4.简单粗暴的背后,是无尽的空虚:游戏永恒的悖论
网络游戏要很多人玩,需要的是“简单粗暴”,玩家在短短的几分钟内迅速上手。玩网络游戏的人大都是没什么心思去看游戏剧情的,即便游戏商家设置了精美的CG动画作为衬托,他们也会选择跳过。
因为在这些游戏里,他带给你快乐还是悲伤,很大一部分程度,不是因为游戏剧情,而是你在人群中的位置——等级,你能虐人,你就感到快乐,你被人虐,你就感到愤怒。
和许多简单的东西一样,一旦他简单,结果就是带给你的空虚,一切就如同我的朋友Bruce Van在他的朋友圈里写下的那样:
王者农药玩腻了,又翻出怪物猎人开始狩猎。耐心研究每一个狩猎对象的弱点部位、不同武器吸收率、属性抗性,计算怪物的攻击前摇闪避,计算攻击后摇反击……
理解规则的前提下寻找突破口,才是竞技游戏的乐趣所在。 然而王者农药这种50%以上玩家连仔细阅读一遍技能和物品的说明都做不到,还并美其名曰“娱乐就好”……恕我直言,这只是蠢且懒的托词罢了。
就像下棋,死活、打劫、基本定式不愿去了解就瞎几把摆,被人让60个子都赢不了,又哪来的乐趣呢?
Bruce Van讲述的是游戏的过程,而我讲的是游戏的结果:当你玩完这个游戏以后,你会觉得莫名地空虚,尤其当你作为一个正当年、需要时间做事业的人,你会感到,在玩游戏的这一段时光里,时间白白地流逝,而你,在这场时间的洪流什么都没抓住。
是不是所有的游戏都会让人感到空虚?不是的,当我去年玩《巫师3》这款游戏之时,我完全没有这种感觉。玩完以后,我甚至有种“刚刚在中世纪的魔法世界中旅行了一趟”的超值体验。
玩这个游戏的时候,我甚至能感受到里面每一个有血有肉的人物的快乐与忧伤、史凯利杰群岛寒冷的雪、陶森特带着青草味的风……如是种种,让人分不清自己究竟是亲身经历了一场冒险,还是做了一个梦?然而,他只是一款不可联网的单机游戏,现在已经很少有人能耐得住寂寞,静静地坐在桌子旁,每天花上1小时,玩一款单机游戏、直到通关了:
空虚,这并不是《王者荣耀》这一款网络游戏独带给我的感觉,而是我玩过的大多数网游带给我的感受:无论是最初的《龙之谷》还是后来的CF,无论是《天天快跑》还是《守望先锋》。
他似乎在阐述着这个世间亘古不变的真理:当你能忍受孤独时,你才能感到充实。而当你耐不住寂寞时,你则会感到空虚。这种感觉,就好像你拿起手机在上面不断浏览各种信息时,虽然一刻都没闲着,你依旧会感到精神空虚。相反,一旦你沉下心来看一本书,虽然时间变得又漫长又孤独,你却感到很充实快乐。
在经过两个月的挣扎之后,我终于决定,删掉手中的《王者荣耀》。当我将这个消息公布于朋友圈的时候,朋友笑笑:“呵呵,按照过来人的经验,你还会装上的。”
他不知道,虽然这已经是我第8次在手机里删掉《王者荣耀》了,然而这一次,我决定永不再回来。
作者:万方中
来源:微信公众号:方独
本文由 @万方中 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。
这是一个遇到坑队友,绝壁能把死人气活的game。我卸载过两次,又装回来,玩游戏,重在心态。输了就输了,你不玩排位也就不在乎输赢,适当管理好欲望。输了心情不好了,对于那些kengbi队友的,该骂就使劲骂,不要憋着自己。。。一个团队game,kengbi难道还不能被骂了?所谓的被游戏影响不是说别人坑你你反击就是被影响。
打游戏…遇到猪队友….情绪暴躁删除.对女朋友说再也不完了..然后坚持一个礼拜默默的下载
在LOL火起来之后,就应该有人想到做一个手机版的LOL了。游戏最重要的一点就是竞技性和社交黏性,竞技性很好很容易获得大量忠实用户,而竞技的本身就在于沟通互动,往往打完一局,感觉不错,可能就互加微信了,有了社交这个环节,产品粘性得到飞跃提升。另外腾讯的运营在这个环节也是很棒,最开始玩也是听朋友说里面妹子特别多,我这种屌丝宅男自然加入,后来发现表哥表姐小弟小妹老总老干部小领导都在玩,这个时候这个游戏就是个现象级的了。吹归吹,王者荣耀真的还能继续这么火么?个人观点,5v5游戏队友属性太强,模式也单一,当大家熟悉了这个套路之后,猎奇感也会散退,之所以还能继续玩,也只是竞技属性在作祟吧。当我发现我的朋友开始不玩了,我的小干部、小师妹都开始投入到工作中,家庭中的时候,我距离卸载这个游戏也不远了。王者荣耀的高峰期显然要比LOL更长一些,也只是更长罢了,生命轨迹没感觉有何不同。最近关注一款游戏《极限大逃杀》,100个人进入到一个地区,大家斗智斗勇,最后存活的成为胜利者,看好这款游戏能成为日后的爆款!
如果王者荣耀比英雄联盟的高峰期还要长,它能高峰6年??= =
这不是我考虑的问题,没准也死的快。反正我已经不关注这款游戏了。。。
还是自己玩儿游戏的心态问题
你夸的不是王者荣耀是英雄LOL,诚然LOL现在不如王者荣耀火爆,但很多都是抄袭过去的,这点不可置疑,而且LOL的皮肤除了好看并没有其他的加成,只是王者荣耀比较简单粗暴,方便玩,所以适合大部分人而已
最后就是卸载不玩了吗?你最后还是被游戏打败了,年轻人,心态要调整啊
一次都没有玩过 😮
cf玩过几年,没充过倒是“拿了”腾讯几块钱。农药刚开始出来的时候玩过几天,之后删掉了,直至现在也没玩过。真正有趣的不在于游戏本身,而在于思考及由此而来的艺术满足。
写的并没有错,但错在选择王者荣耀进行描述 😀 ,真正的团队核心游戏现在一流的是dota,二流的是lol,不入流的是王者荣耀(欢迎喷),随着游戏性不断删减,门槛越来越低,然后被腾讯平台炒火,真的不觉得这游戏有什么讨论的价值,事实上,腾讯的游戏都是如此。
PS1.dota是3C的进化版,3C是魔兽争霸的简化版,魔兽争霸是星际争霸的变种版。
PS2.巫师确实是一款玩后不会觉得空虚的游戏,只有这样的游戏才配称为第九艺术,类似的还有博德之门,黑魂。
PS3.国内的游戏厂商都是追求快速变现,杀鸡取卵的,腾讯是其中的佼佼者,王者荣耀是一款成功的商业软件(只能这么叫,还有部分社交元素),但也是一款非常失败的游戏作品。
手机游戏跟PC游戏还是有区别的吧,不能用同样的标准来对比