下一个创业风口:可能是如何解决“无聊”

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“无聊”正在形成新的风口,随着互联网落地以及智能时代一同到来的还有强烈的无聊和空虚。一个十年,如何“解决无聊”,或许会引起一波新的创业浪潮。

正在发生的一个痛点:无聊

不论是O2O,SAAS,还是人工智能,新的产品都在为我们提供极大便利,同时也是“无聊”形成的根本原因。

互联网与传统行业的混合,产生了新的空闲时间

早期的互联网仅仅让人们单方面地网络中获得愉悦感,现在的互联网正在逐渐落地,一点一点地影响我们的现实生活。

互联网与传统行业的进一步融合,形成了新的产业。而且,这些新的产业,对我们的现实生活影响巨大, 不仅仅是更便宜、更好,同时也影响到了我们的时间分配。

比如:

外卖平台可以为用户每天产生1个小时的“空闲时间”。

对于上班族而言,午餐的时间分配往往需要一个半小时,先是等电梯,再是排队点餐,而后又是等电梯。真正就餐的时间反而少。

借助于外卖平台,直接免掉了1小时的来回时间消耗,等同于多了1小时的“空闲时间”。

曾经,网络远不能影响到我们的生活,甚至在父辈眼里,网络是摧残孩子的毒瘤,占据着孩子们的时间,是人们打发时间的一种方式。

但现在网络正在落地,而他落地的表现形式却是让我们拥有了更多的空闲时间。

互联网落地:
早期互联网是与现实社会完全分开的,彼时,互联网对我们而言,只是一本丰富的百科全书,现在,他正在成为人们手中解决问题的直接且有效的工具。

从o2o,saas ,再到物联网,以及智能家居,互联网正在逐渐倾入到现实生活。

我们可以使用互联网直接打车,而不是查找哪里能打到车;我们可以利用互联网点餐,而不是找到哪里有餐馆。

互联网和传统行业的融合,正在让我们的生活发生改变。

落地的互联网产品,不再是打发时间的一种方法,而会成为人们生活中有力的帮手。

人们并没有想象中的那么充实

这是一份针对95后群体的调查问卷,样本并不丰富,但有一道题目却很特殊。

“你使用社交软件的目的是什么?”这道问题是一道多选题,有效填写人次只有146人,勾选”打发时间“的便有84人,占比57.53%。

虽然样本数很少,几乎没有类比判断价值,但有一点,却值得我们深思:参与调查的群体,明确知道自己正在“打发时间”。

“打发时间”,这个词我们都不陌生。

娱乐类产品,最本质的诉求便是帮助人们去打发时间,看小说,看电影也是如此。

人们并不像我们想象中的那么充实,当我们的生活越来越方便的同时,也收获了很多的空闲时间,这让我们感到”无聊“。

事情很快地理完了,剩下的时间,我们 该用什么打发掉?

我们先来看个数据:

爱奇艺

2016年6月,月总启动次数未690224万次,月使用总时长226952万小时。

2017年6月,月总启动次数为2838580万次,环比增长311.25%;月使用总时长为712148.48万小时,环比增长213.78%。

(数据来源:易观千帆)

仅从使用时长上来看,相对于2016年6月,人们在2017年6月花费了更多的时间通过爱奇艺看电影,足足多了485196.48万小时来看电影。

这表示人们通过爱奇艺在一个月内所打发掉的时间数量是一年前的3.13倍。

随着科技的发展,互联网对生活的影响会更加强烈,人们原本便不那么充实的生活,会产生更多的空闲时间,会更加的“无聊”。

渐渐地,人们渴望着有什么事物能帮自己”打发点时间”。

未来已来,只是尚未普及。

我们已经不用去菜市场了,借助于生鲜平台,只需要简单的几个操作,便可以预定第二天的菜品,并且会送到家来。

也无需再担心家里的清洁了,扫地机器人会每隔数小时将家里打扫干净,只需要简单的几步设置。

厚重的衣物,也无需头疼了,洗衣平台会上门取件,并将其送回给我们

洗碗的事物,也都交给智能洗碗机吧,这会是未来家庭必备的电器设备,就像冰箱一样。

水电气费,也可以通过手机直接处理,不再需要上班过程中请假去物业了。

生活中,还有什么事情让你烦恼,想要偷偷懒吗?

似乎,所有的事情都正在或者即将被新的产品解决。

也许我们应该考虑的是——如何让自己不那么无聊?

下一个十年,“无聊”或将席卷时代

随着技术的成熟,越来越多高科技产品,智能产品会普及到人们的生活当中,就像我们的网络一样普及。

比如清洁机器人就像家里的扫帚一样成了常见设备,智能洗碗机也成了装修的必备选项,就像消毒柜和冰箱一样。

如此一来,我们在未来的生活或许是这样:

我们的家里一直都是干净的,机器人每天都会清洁,饭后也不需要再洗碗了,这是男同胞的福音。

回到家里,有时候会觉得,挺无聊的,似乎自己什么都不用做。

如果用一个词形容未来,那么我会选择“无聊”,似乎什么都不用自己做了。机器和系统会比我们做的更好,而且他不会感觉疲惫,也不需要我们支付薪酬。

科技的发展,将人们从忙碌的一头丢到无聊的一头,这就像“监狱”一样,干活的时候特别忙,休息的时候,特别无聊。

人性,成就了无聊

人性是懒惰的,大部分的产品都是冲着懒惰而来的。就像我们懒得上街买菜,成就了生鲜平台;懒得逛街购物,成就了电商平台。

产品其实是在为人们的惰性服务,并且是全力而为。

群体性的懒惰会成就一方市场,这是人性使然。比如:

曾经,交水电气费非常麻烦,总是听到人们的抱怨,“这个月的懒得交了,下个月一起交。”

现在,支付宝,微信都推出了便民服务,只需要简单的几个操作,就完成了缴费业务。

 

曾经,我们想短途旅游时,要到车站买票,还不一定能买的上,身边也总有人会抱怨“太麻烦了,光是买票就要耽搁一天,懒得去了”。

现在,去哪儿网,飞猪,同城,轻松的几步操作,问题解决了我们为用户解决的问题,其实很多都是懒惰引起的。

每一款产品在为用户的“懒”提供方便的同时,都在为用户产生新的空闲时间,这部分的空闲时间正在逐渐地侵蚀我们的生活,时常会感觉到生活变得无聊了。现在,互联网落地还没完成,还在进行当中,智能设备也还在摸索的道路当中,随着时间的推移,我们的技术逐渐成熟了,能够为用户解决更多问题了,能为用户提供更多的方便时,”无聊时代“就到来了。

这是无可避免的一个趋势,也是一个必然到来的未来,我们无法逆转群体惰性,也无法阻挡产品解决痛点的使命。

只是,下一个十年,“无聊”或许会是新的痛点,会有新的创业者来解决这个痛点——“解决无聊”。

解决无聊,是未来的一波创业潮流

我们没有办法冻结自己的时间,就像科幻电影那样,即使我们什么事情都不做,时间依然会流逝,不会更快,也不会更慢。

有什么事情,可以让我打发一下时间,真是太无聊了。

这会是未来,我们听到的最多的述求,人们会四处寻找打发时间的事物,或者是电影,或者是游戏,亦或其他。

就目前而言,娱乐类产品的数据,每年都在增加,仅从使用时长而言,几乎都是翻倍的增长。比如:

掌阅

2016年6月,月总启动次数为196564万次,月使用总时长62521.7万小时

2017年6月,月总启动次数为555933.97万次,环比增长:182.82% 月使用总时长为112869.44万小时,环比增长:80.52%

(数据来源:易观千帆)

腾讯动漫

2016年6月,月总启动次数为9827.38万次,月使用总时长2149.57万小时

2017年6月,月总启动次数为38522.9万次,环比增长:291.99%,月使用总时长为

6438.8万小时,环比增长199.53%

(数据来源:易观千帆)

年度环比数据的大幅度增长,更有爱奇艺高达213%的增幅,这表示人们的“无聊问题”远没有得到解决,现在我们所看到的尚且只是开荒初期的现象。

电影市场,动漫市场或已经存在龙头企业,但在“打发时间”这个方向上,还是蓝海一片,借助于新的技术,新的契机,完全可以衍生出新的产品形态,用来帮助人们“打发时间”。

比如虚拟现实的网络游戏,就值得期待。毕竟游戏是打发时间的最普片的选择。未来十年,如何解决无聊问题,如何帮助用户打发时间,或许是我们最多讨论的问题,而且会结合最新的科技,最新的技术进行讨论。

打发时间并不只是娱乐类产品,运动健身也可以帮助我们打发时间,看书学习也可以。

借助AR、VR、AI等最前沿的技术,相信会诞生许多以“打发时间”为己任的创业团队,随着创业团队的涌入,新产品会层出不穷,新的产品形态也会天马行空。

人们的生活也会重新变得丰富起来,原本被释放出来的空闲时间,将会逐渐被新的事物,新的玩法所消耗。

未来十年,或许“无聊”会成为一个新的风口。

#专栏作家#

枯叶,微信公众号:枯叶咖啡馆。人人都是产品经理专栏作家。近6年经验的产品经理,擅长社交、社区、细分群体挖掘。

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评论
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  1. 互联网就是打着好人的大旗耍流氓~

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  2. 逻辑有点诡异,首先用户娱乐不等同于无聊、打发时间,所以几个数据依据都不太成立,然后无聊是动因,打发时间是手段,用户通过打发时间来度过无聊,但这种行为无法判断动因,说不定人家就爱看剧呢,就爱看小说呢,就爱看电影呢。笔者想讨论未来的一个趋势点,但提的概念有点偏颇,我觉得与其说是解决无聊,还不如说如何占领用户时间这种稀缺资源。

    来自浙江 回复
  3. 所以1024的在线人数突增

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    1. 这车一下子就开上了高速公路

      来自浙江 回复
  4. 可我明明看到的是,枯叶老师天天在输出文字,省下来的时间都在输出产品 🙄

    来自福建 回复
  5. 那么多游戏要玩,哪有时间无聊

    来自上海 回复
  6. 随社会的进步和科技的发展,相信很多人也会把大量的时间投在经营自己身上,以适应这个社会,不要被社会所淘汰。

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  7. 去年做了一个公众号:约人玩,是一款游玩场景社交应用,可惜产品没做好,还是有一些问题待解决

    来自北京 回复
  8. 让我想起了小时候学过的一篇文章——《懒惰的智慧》

    来自广东 回复
  9. 一篇文章全面否定市面上所有手机游戏 :mrgreen: 牛牛牛 :mrgreen:

    来自上海 回复
  10. 屁,没什么时间是一局王者解决不了的,如果有那就两局;即使不够一局我也可以刷刷微博看看头条

    来自柬埔寨 回复
  11. 因为一些以前很费时间的事情现在动动手机就解决了,所以现在的人有大量的时间,并且没有利用好这些时间,所以无聊就是下一步要解决的事了

    来自天津 回复
  12. 很新颖的角度

    来自湖北 回复
  13. 还觉得无聊,是王者荣耀不好玩吗?

    来自四川 回复
  14. 在睡觉上做点文章怎么样

    来自广东 回复
  15. 要是能发展什么线下的活动就好,都是一些电子产品,眼睛都要瞎了

    来自吉林 回复
    1. 听音频还不错 有时候眼睛累了会听听蜻蜓FM

      来自上海 回复
  16. 一直都觉得无聊啊 😉

    来自湖北 回复
  17. 这是要让我们一刻都闲不下来呀 😮

    来自湖北 回复
  18. 我觉得无聊的人玩啥都会无聊……所以可能风口结合线下活动比线上要好一些吧(拙见) 😯

    来自甘肃 回复
  19. 哈哈哈,感觉人生就是越来越无聊

    来自浙江 回复
  20. 爱奇艺数据那里,只列举这一家公司的数据,很难说明其增长是本身公司扩张打败其他竞争对手的成绩,还是确实是整体市场的需求增长。如果能再列举行业里份额较高的更多公司的数据会更有说服力。

    来自上海 回复
  21. 其实这个是很自然的问题:本来就无聊。让生活变得有趣本来就是一个很强大的需求。关键并不在于提出这样的观点,而是在于思考有哪些方向可以探讨,有哪些趋势可以提前了解,有哪些潜在的可能可以去尝试。

    来自广东 回复
  22. 打发时间并不只是娱乐类产品,运动健身也可以帮助我们打发时间,看书学习也可以。这句话很好
    娱乐和运动看书学习如何去结合或许是一种新的产品形式,打发无聊是种趋势都能感觉的到,一种新的形式打发不是人人都能想的到。

    来自江苏 回复
  23. 干货很足,对未来的形式分析的很到位。

    来自重庆 回复
  24. 说的很有道理

    来自陕西 回复