关于微信小游戏的六个预言

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当你沉迷于微信小游戏,难以自拔的时候,人家却对其的未来来了一个预测。不信?!一起来看看~

最近几天沉迷微信小游戏不能自拔,跳一跳永远上不了50,弃了;熬夜刷头脑王者排位不能自拔,今天终于把所有王者币输完了。我只想说:垃圾游戏,毁我青春,戒了戒了;以前不能自拔,还能删游戏,现在不能自拔,就只能删微信了。

小游戏是什么呢?小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。很多的专业游戏引擎都开始支持小游戏的开发,让以后小程序中游戏的体验完全不亚于那些独立的原生应用,当然最颠覆的还是完全不用下载,即点即用。

既然小游戏那么厉害,我在这就为小游戏奶上一波,放出以下这些预言;

1、小游戏将涌现出一批独立游戏开发者

小游戏本身的特点就决定了不能支持那些吃手机性能的硬核游戏,所以面对的市场就是休闲游戏市场。那些小而美的游戏反而更适合依托微信小游戏来进行发展,无须下载,即点即玩,怎么想都很美丽。很多小游戏本身就是依靠口碑传播来完成自己用户的累积,而微信小游戏把这个口碑传播的链条变得更短。朋友给你说这个游戏超好玩,丢过来一个小游戏卡片,点击就能进去玩,还能直接和好友一起开游戏。

因为休闲游戏市场本身的特点,那些小而美的小游戏很多时候都是由小型工作室和独立开发者完成开发的。微信小游戏的出现也让游戏开发的门槛进一步降低;游戏的营销也可以依托于微信的传播链条进行传播;基于以上这些特点,我觉得小游戏开发者市场将会涌现出一大批游戏的独立游戏开发者。

2、人际关系×微信支付,小游戏盈利能力超可怕

微信有一个最可怕的事情,那就是微信掌握着你的人际关系和线上支付;这两天在玩一个发语音红包的小游戏,让我感受到了这两个点加在一起可怕的地方。语音红包,你每次发红包,小游戏开发者会收取一部分的手续费,大家都没有在意到这一点,但是这个可怕的红包量,已经让这个小游戏的开发者挣得盆满钵满了。

首先说人际关系这个事情,之前的线上游戏,大家的对手都是世界各地的各种人,我们玩游戏的快感来自于超越这些人的快感,但是由于这些人都离你太远了,只有在游戏里的时候你才会感受到这样的快感;而微信小游戏把你的对手拖入了你朋友圈里的人,你玩游戏的快感来自于超越你现实朋友圈里的这些人,不管在现实还是游戏里,你都能感受到这样的快感。你玩个头脑王者比你领导厉害的时候,爽不爽?想要感受游戏中超越别人的快感,最直接的方法就是充钱呀!

说到充钱,其他的游戏充钱还要跳来跳去,不是一般的麻烦。在微信里,轻轻松松拉起微信支付,氪金不是梦。说不定再过几天,你爸妈就要让你微信上转点钱给他,他在微信里玩斗地主,没有欢乐豆了。

3、小游戏会因为支付的问题,将在未来某一天和苹果撕起来

微信小游戏其实现在处在苹果监管的一个很尴尬的位置,现在很多的小游戏在iOS上没有开启商城系统,也就是因为没有搞定苹果的原因。但是也有很多剑走偏锋的小游戏在挣着钱的,比如前面说的“包你说”发语音红包的小游戏,平台的确是收了一部分的手续费,那这个算不算提供虚拟服务呢?到底在不在苹果分成的政策里?

游戏的收入一直都是苹果App store的主要收入,玩家每氪金100块,苹果就能拿走30块,开发者只能挣70块;但是现在微信小游戏在苹果的规则下闯入了,那这时候苹果到底要怎么处理呢?

没有通过App pay,而是通过微信支付,苹果要怎么抽成这部分钱呢?这些都是问题;苹果想要,微信想不想给?也还是一个问题。

我们这些吃瓜群众,反正都是要被大厂收割的,就近观这场即将到来的战斗吧!

4、小游戏将会有免费的生成平台(就像现在的H5一样)

微信现在的生态其实为商家提供很多好用的第三方工具,所有在微信上进行营销活动的商户现在都有很多的第三方开发者提供服务。微信近些年一直在做开放平台,让第三方开发者加入到微信的生态中。
在小程序发布后,其实已经有很多之前提供H5解决方案的网站在拓展自动生成小程序的方案;现在小游戏来了,当然也逃不过这些第三方开发者了。毕竟现在有那么多的商家需要在微信中做营销。

5、线下商家的互动活动将会大量使用小游戏

其实在很多年前的一个广告飞机稿中就看到了一个现在小游戏的使用场景。那个视频是这样的,某个航空公司在等待区设置了一个小的互动区,放了一台大屏幕电视,上面是一个二维码,手机扫描后会进入到一个类似Flappy Bird的小游戏,大家的游戏结果和排名都会显示在大屏幕上。在等待航班的过程中,如果你获得了第一名,你就获得了免费升舱的机会。当时我就觉得这才是互动广告的完整形式。

当小游戏发布后,我第一个想到的就是这样的场景。之前的App下载成本太高,还需要注册账号,用户使用太麻烦;微信里的网页又性能太差,完全不能支持很多有意思的玩法;所以在很多这种互动广告的飞机稿中,广告公司和广告主们只能小规模去尝试这样的形式,最后拍成广告片,但是不能大范围铺开。

所以我在这里可以预言,我们以后的等待时间,可能会被大量的商家的互动游戏占用。其实想象空间很大,比如某个火热的餐厅,需要等很长的时间,客人发现要等很长的时间可能会放弃等待,或者影响用餐体验,这个时候在等待区加上一些全体互动的小游戏,既能打发时间,通过优惠券等一系列奖品还能提升客人的用餐体验。

6、电视直播晚会将会引入小游戏与用户互动

上面说到的用户互动,其实我们可以想象到不止是可以运用到线下。比如很多的直播晚会,也可以让大家在电视前通过手机直接和现场进行互动。2017年的双十一晚会,马云爸爸不就玩了这一套了么,以后肯定会越来越完善。

春晚组两个战队,13亿中国人一样一半,你参与的互动,你在电视上就能直接看到,我觉得也不远了。

哈哈,狠狠地奶了一波小游戏,至于说的对不对,就靠时间流逝来证明了。

 

本文由 @宁显鼎(公众号“老猫观”)原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

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  1. 微信本来就有第三方开放平台,有传播优势在,利用用户碎片化时间发展休闲小游戏靠谱!这样一想感觉从流行的C/S架构又转回了B/S架构。拙见还望轻喷。

    来自广东 回复
    1. 现在浏览器提供的能力越来越强,很多基于浏览器的应用实现即点即用,再加上App的热更新,其实C和B不是完全独立的吧!

      来自云南 回复
    2. 看不到更多

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  2. 我觉得靠谱~~哈哈 😉

    来自浙江 回复