互联网盈利方式——广告变现
编辑导语:在互联网平台上,广告已经成为了我们日常网络生活的一部分,无论在何处,广告总以各种各样的形式吸引着用户的注意力。本文就产品中的广告变现进行分析,期待让广告实现持续迭代,提供更优质的内容与服务,分享给你。
广告已经成为网络生活的一部分,在APP使用的过程中,广告以各种各样的形式吸引着用户注意力,比如:开屏广告、激励视频、信息流广告、全屏广告等。而广告变现也成为了产品盈利方式之一。
毕竟对于产品来说,实现商业模式的闭环与盈利时支撑产品活下去的关键步骤。本文就来聊聊产品中的广告变现。
广告变现目的是为了让产品实现盈利,实现收支平衡让业务务转正,向广告渠道购买更多的流量,对产品进行持续迭代,为用户提供优质的内容和服务。
一、什么是广告变现?
广告变现是通过用户看在平台看他人的广告而获得收入。广告主会向广告平台投放广告,而开发者会向广告平台请求广告从而展示给用户看。
广告计费类型有CPC(按照点击计费)、CPM(按照曝光量计费)、CPS(按照销售额计费)、CPT(按照时间段计费)、CPA(按照效果计费)等,不同的类型不同的收入方式。
其中CPM是按照曝光量计费,以千次曝光进行收费。如某个广告千次曝光的价格为10元,则CPM=10。它不考虑用户是否点击,只要广告呈现出来。广告主就需要向平台支付广告费用。在流量一定的情况下,CPM越好,收入就越高。
相关概念解释:
- CPM计费 = 广告曝光(请求率*填充率*展示率 )* CPM/1000
- 广告曝光:广告实际的曝光次数率
- 请求率:流量方实际向广告平台发送广告请求的次数率
- 填充率:广告平台会根据流量方的请求量来返回广告。返回量/请求量=填充率。理想状态下流量方请求多少,广告平台返回多少,因此填充率=100%。而实际情况达不到这个数值,原因可能包括:广告平台没找到适合这个用户的广告、平台提供的广告不符合流量方要求等
- 展示率:广告平台把广告返回给流量方以后,流量方会决定是否展示。因为有可能流量方一次请求多条广告,等合适的时机再去展现
广告有多种样式,其中激励视频是收益最高,也是游戏中常见的广告方式。
二、什么是激励视频?
激励视频是通过APP内奖励吸引用户主动选择观看的全屏视频形式广告,观看一段15-60秒内的视频用户便可获得奖励,同时平台也会得到丰厚的变现收益。
举例:
游戏「开心消消乐」中复活场景与激励视频相结合。当用户在规定的步数内没有闯关成功,在游戏结束前会提供看广告获得复活机会,通过看广告获得额外的步数继续游戏。玩过消消乐的朋友大概率都有碰到只差1两步便能进入到下个关卡的场景,放弃闯关又觉得可惜。
这“差一步”容易激发用户的不甘心和上瘾。
眼看胜利就在眼前,规定的步数却用完了,尤其在当前关卡重玩了多次,内心更是接近崩溃。怎么会轻易放弃呢?就像小时候看动画片,一到饭点父母却强行关电视,情绪容易上头,会和父母大吵大闹感到十分不爽,一定要知道接下来的剧情发展。游戏也是如此,意犹未尽的情况下怎么能轻易认输呢?
所以,用户会因为“差一步”继续游戏,直到通关为止。在此处设置广告恰到好处,抓住用户不甘心和上瘾心理。看广告获得奖励对于大部分用户来说是可接受的程度。
因为广告是有奖励的,用户通过看广告能获得复活机会。对于沉迷游戏的用户来说,此时的复活就是刚需,是一根救命草,是能够刺激用户主动去触发广告需求。
其次广告的决定权在于用户,并非强制性的将广告主动展示给用户,它不会影响到玩家游戏的节奏和体验。并且减少了用户对广告的抵触情绪。
开心消消乐在游戏前也设置看广告得道具的场景,但是对于用户来说这是属于可有可无的奖励,不获得道具也能够继续游戏,那为什么要去看呢? 并不属于用户的刚需之一,人只有在自己游戏结束时才会感到懊悔,自己玩法出错了。
通常不会在一开始的时候不会想要去看广告获得道具。 所以在游戏结束前设置复活场景的广告对于用户来说需求是旺盛的,是能够去刺激并且引导用户观看广告。
对广告主而言,他的目的是通过广告获得新用户。广告主之所以选择激励视频方式投放广告,是因为它带有奖励属性,用户并不会排斥这类型的广告,会看完整个视频。而对于其他的广告类型,如开屏广告虽然每次打开APP时都会展示广告,但是用户进入APP的目的并非想要被其他的广告吸引走,尤其是用户不感兴趣的广告,大部分人都会点击“跳过”或等广告那3-5秒展示完,再进入到APP。
相对激烈视频而言,开屏广告的转化率降低。而激励视频不同,用户主动选择并看完整个视频(因为看完视频才能获得对应的奖励),从而增加了广告有效率的播放并增加了APP的下载率。
不同的广告形式,有不同的广告出价,广告效益也是不同。以开屏广告和激励视频为例:
开屏广告在每次启动APP时弹出的广告,广告时效在3-5秒。用户被动接收广告,每次启动APP时,广告内容不一样。用户在开启APP时,目的是快速进入APP页面,大部分都习惯点击右上角的“跳过”,对于用户来说开屏广告带有干扰性,虽然得到曝光,但是广告转化相对较低。
激励视频是用户主动发起并要完整的播放视频才能获得对应的奖励。如果你曾连续性地去看激励视频,会发现广告的重复率相当高,即便中间有出现过其他广告。当同个广告一直出现,便有洗脑的成分,会留下深刻的印象,从而产生好奇去下载。即便现在不去下载,当有对应的需求时,也会通过记忆点下载。
从数据中我们可以得知,激励视频的CPM比开屏广告的CPM高。从每天的收入中可以推算出激励视频和开屏广告的单次CPM(eCPM),以2021年5月26日的数据为例:
- 激励视频=46.15/1000=0.046
- 开屏广告=15.5/1000=0.015
三、总结
合适的位置插入广告可以大大提升广告的点击率,这样能使得广告得到更多的曝光,从而提高广告的转化率。在设置广告之前,可以对APP核心场景的位置分析曝光量和用户行为,看看哪个位置投放广告会带来较大的转化。
为了减少用户对激励视频的抵触心理,在点击操作上需要让用户有感知、有兴趣去观看广告。当有一定的广告展示数据后可对广告场景进行分析,广告与哪些场景结合可以带来转化,对于低频的场景可以进行优化或放弃。避免因为广告而让用户对APP的信誉度和广告收入造成影响。
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题图来自Unsplash,基于CC0协议
突然发现很多游戏广告都是属于激励视频哎,居然会有这种变现方式,有意思。