每天花半小时玩京东游戏的年轻人都在想什么?——游戏化三部曲(上)

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编辑导语:传统营销,正在排队谢幕。随着互联网行业的快速发展,游戏行业也慢慢的占有一定的地位,关于游戏为什么这么吸引人,又怎么样通过游戏来增加自己的私域流量,本文就来为大家聊一聊。

一句“年轻人太难搞”,说出了无数营销人的心声。

上午喊着要减肥,下午照样吃得香。白天瞌睡灌咖啡,晚上失眠求人陪。上一秒还因为新桓结衣结婚,喊着“老婆没了”。下一秒就在石原里美的新剧里痴笑,刷屏“我又爱了”。

年纪轻轻,心思却如此让人捉摸不透,怪不得说10个营销人8个都搞不定年轻人。

但被选题薅秃头发的营销操盘手大概没想到,自己精心编写长达百页的营销PPT,终有一天会输给了名不见经传的“0氪小游戏”。

现今的消费市场正在践行这样一个新的尝试,在电商平台的推动下,品牌和消费者正在大步迈进“营销游戏化”的新纪元。

“芭芭农场”平均每天5000多万人在线浇水;“多多果园”每日送出的水果超过100万斤;“东东爱消除”全年累计新增400W+店铺粉丝,以及近亿元的GMV转化,用户平均在线时长35分钟。(注:数据均来自于各平台官方发布渠道)

除了体量的持续扩大,平台的用户也在变得更加年轻。

官方数据显示,芭芭农场近5成用户为90后;多多果园季度新增流量90%以上,均来自一二线城市的35岁以下用户。而在2022春晚期间,京东红包游戏累计互动量达691亿次,35岁以下年轻人占比超过56%。

不难看出,电商巨头正在用“游戏”吸引年轻人,建立私域流量池,缔造自己的下一个增长时代。

一、年轻人,很值钱,但也很难搞

年轻人是什么?

年轻人一直是机会和趋势。

据青山资本统计,我国Z世代人群数量目前已突破2.8亿人,占全中国人口的18.1%,且比重不断上升。与此同时,年轻人的消费能力也在急剧增长。波士顿咨询公司数据显示,35岁以下的消费者创造了65%的消费增长,他们才是一二线城市新消费品牌,最想取悦的那群人。

但放眼现下,传统的营销方式,却在年轻人面前节节败退。避开大牌代言的屡次“翻车危机”不谈,千篇一律的“造节促销”,也难免让人会有审美疲劳的那一天。

那什么才是适合年轻人,有趣的营销玩法?

答案是,游戏。

二、被营销游戏裹挟的“年轻人”

“快帮我助力,我就快拿到那个烤箱了!”这是每天偷走我28g蚂蚁森林能量的冤种闺蜜,给我发来的最新消息,此刻她正沉迷于“东东爱消除”的游戏中,无法自拔。

一年365天,每天早上7:30喊醒她的不是闹钟,而是蚂蚁森林的能量提醒。尽管她曾置亲情于不顾,把偷得她森林颗粒无收的哥哥,从支付宝的好友列表里进行了剔除。但也曾为了让我每日给那棵虚拟树浇水,请我吃了两周的疯狂星期四。

每天森林攒能量、庄园喂小鸡、农场种果树的日子固然繁忙,但这仿佛已经成为了她的习惯。甚至在某些个工作不饱和的下午,她还会在各大品牌的营销游戏里,实现数十级的游戏通关,以此获得相应的品牌奖励。在享受薅羊毛喜悦的同时,还不忘向我发起各类助力和邀约分享。

我戏谑地称呼她为:被“营销游戏”裹挟的Z世代。

历史总是惊人的相似,2008年,五分钟团队开发的“开心农场”游戏以燎原之势蔓延各大互联网平台。十四年后,淘宝、京东、拼多多再度用种植游戏,席卷年轻人的市场。

小时候在农场偷菜的孩子,长大后继续在淘宝、京东、拼多多上“种树”,变成了那群每天准时收能量、揍小鸡的人儿。

那么,营销游戏又是如何俘获年轻人的“芳心”?

三、年轻人,在营销游戏里寻找什么

营销游戏化风靡的背后,是对年轻人消费动机的满足。

他们渴望脱离乏味的现实,自由追逐期待的一切:例如更精彩的购物方式,互动性更强的社交体验,以及看似更高的社会地位。

《Z世代消费力白皮书》调查显示,“社交、人设、悦己”的需求,是Z世代的主要消费动机。

而营销游戏凭借天然的娱乐和社交属性、以及PK和分享机制,完美契合以上三个特性,通过为用户提供轻松愉悦的游戏消费体验,帮助品牌快速完成攻略“Z世代”的私域布局。

四、营销游戏化,品牌新战场

如同“私域”概念之火,“营销游戏化”的热潮在2022年的开端,依旧有增无减。

一方面,各大电商平台在营销游戏化领域的应用效果显著,并且正在不断深化其中的私域链路。另一方面,营销游戏化的创新玩法,在消费品牌的流量增长中,同样适用。

以元气森林、认养一头牛、雅诗兰黛等头部消费品牌为例,营销游戏化已然成为其私域布局的关键一环。

根据摩西科技官方资料显示,“元气森林消消乐”游戏凭借实物奖励、排行榜、互动及时反馈等运营和产品策略,在当月的活动时间里,累计用户150万+,消费者平均停留时长超过20分钟,订单转化率提升6倍,达到传统营销几倍数的增长。

而雅诗兰黛天猫旗舰店推出的多人答题小游戏,通过自定义答题内容搭配实物奖励,也成功吸引6万+用户参与,游戏参与度达到了71%,每一元奖品价值直接引导近8倍的GMV金额,获客成本低至一毛五。

充值是“氪金游戏”的正义,但营销游戏却不需要。用户只需要浏览或关注,便能获得那些原本需要充值才能获取的货币,以及品牌方为游戏附加的物质奖励。

这让用户在娱乐之中对附加的广告内容不仅不会反感,还能够主动参与到平台的营销活动中,产生真实的裂变效果,帮助品牌快速实现业务增长。

在万物皆私域的浪潮下,用游戏靠近年轻人,的确不失为一种高明的策略。

五、结语

每一条时代大背景下的细分赛道,都足以造就一批企业的趁势而起。放眼国内,营销游戏化虽然方兴未艾,但也已经不是一片宁静的蓝海。

作为私域浪潮下的一种全新玩法,营销游戏化的概念迅速在资本市场掀起了投资热潮,而相关的服务企业也随之备受关注。

据公开资料显示,开创“游戏化SaaS”领域先河的摩西科技,已接连获得高瓴、经纬、盈动等超一线资本投资,总融资金额近亿元。

资本的热忱和巨头们的青睐,都足以证明,在电商获客成本不断高涨的今天,“营销游戏化”或许是一条还未被大多数人所发现的私域营销新道路。

不管怎么说,营销游戏化的崛起,让总体流量见顶的互联网,再次变得有意思起来了。

六、笔者寄语

十四年前,开发成本不足10万元的偷菜游戏,在推出一年后盈利近300万,最高活跃用户数超1600万,迅速占领校内外,成为了一大批80、90后的青春记忆。

十四年后,营销游戏化乘风而起,备受关注。我们试图从营销游戏化践行者的角度,推出第一系列文章——游戏化三部曲,希望以更为通俗易懂的方式,为大家进一步论说营销游戏化。

该系列文章,将拆解诸多品牌私域流量建设中所涉及的游戏化案例,或许对各大营销操盘手们有一定帮助,欢迎大家关注阅读。

参考资料:

1. 时趣 – 难搞的”年轻人,该怎么搞?

2. QQ广告凯度 – Z世代消费力白皮书

3. Z世代定义与特征 – 青山资本2021年中消费报告

4. DT财经x爱奇艺 – 2021当代年轻人兴趣爱好大调查

5. 新营销 – 运用游戏设计思维_游戏化营销的八大动机

6. 银杏财经 – 曾经的精品小游戏,现在的电商营销工具

7. BBI品牌智库 – 游戏化营销:在“游戏”中与消费者展开对话

 

本文由 @营销游戏化专家 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自unsplash,基于CC0协议

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评论
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  1. 第一次看到游戏“营销化”这个概念!感觉真的好有趣,也很有效果

    来自江苏 回复
    1. 必将是个大趋势。

      来自浙江 回复
  2. 能搞定年轻人的,也只有游戏了吧。

    来自浙江 回复
  3. 蚂蚁森林偷能量直接梦回零几年的偷菜游戏。果然大家对于种菜有种特殊情节。

    来自陕西 回复
    1. 摩尔庄园也是典型的例子。

      来自浙江 回复
  4. “Z世代”对内容会更严谨,也会更意想不到,简简单单的消消乐周围也好多人玩呢

    来自贵州 回复
    1. 曾经有人说,人类不能失去消消乐,就像西方不能失去耶路撒冷……

      来自浙江 回复
    2. 臣附议,还有贪吃蛇

      来自广东 回复
  5. 网络游戏,这个时代的产物,以不可阻挡的趋势发展着。当然不伐年轻人也很喜欢

    来自山东 回复
    1. 是的,”年轻化”已然成为营销圈的热词,品牌正在争先虏获“Z世代”的芳心,以求获取具备强大消费潜力的年轻人市场。

      来自浙江 回复
  6. 我和我的朋友们每天都在蚂蚁森林偷能量,带走别人的小鸡……

    来自广东 回复
    1. 是不是突然有种被人窥视的感觉……

      来自浙江 回复
    2. 哈哈哈哈哈每日必打卡

      来自广东 回复