绝大部分社区都是内容产品?信息密度是关键!
绝大部分社区,都是披着社交的内容产品;比如微博,并不算社交产品,绝大部分用户都是内容消费者。这类产品应该明晰自己的定位,以提升内容密度和质量、培养平台自身大V是关键,而不是增加社交互动。
报纸/杂志、门户网站、论坛、新闻客户端,今日头条抖音这样算法推荐的产品,都代表了各个阶段内容产品的演进。
实际上:微博这样的综合社区,雪球知乎这样的垂直社区,本质上都是内容型产品,并不是社交产品。
随着技术的不断更新,内容产品形态不断迭代,但始终都遵循着相同的规律——沿着不断提高信息密度的方式进行。
信息密度(信息浓度):指站在用户角度,在单位时间内,看完同等量的内容,用户认为获得有价值信息的量。
信息过载,永远都看不完,信息总量变得不重要,信息的精确匹配变得重要,用户会不断的打开信息效率高的内容产品。
报纸/杂志、门户网站、新闻客户端这样的产品,千人一面;每一个页面中都有大量别人感兴趣,而用户不感兴趣的内容,这些产品最终都逐渐没落。
解决办法现在有两个——算法和关注关系,建立每一个用户唯一的内容推送,尽量精准匹配提高信息密度。
一、内容产品和社交产品的区别
微信、QQ算典型的社交产品。
此外,绝大部分社区,都是披着社交的内容产品;比如微博,并不算社交产品,绝大部分用户都是内容消费者。
腾讯旗下自选股,以及腾讯投资的富途证券,两款股票类的互联网产品。因为腾讯背景,两款产品都希望做股票社交,但均失败。
两款产品没有搞清楚内容产品和社交产品,你来我往互相探讨是社交,看人聊天吹股票是股票UGC内容产品;股票的世界,没有社交产品,只有UGC内容产品。
内容产品要成功,只有一个办法,尽量让用户的手机屏打开后,充满屏幕的是用户感兴趣的内容。哪怕少一些,也要尽量提高信息密度。
自选股、富途证券产品生于移动互联网时代,把大量的精力投入到了移动端的开发当中,忽略了在PC段的开发,这是一个重大错误。股票社区是一个内容产品,需要优质的内容去灌溉,相当一部分优质的内容是长文/图片,超过几百字,PC端输入编辑仍然占据绝对优势。
两款产品在PC端的忽略,用户没有在PC端使用两款产品的习惯,导致没有优秀的长文内容。
PC端输入的优质内容,对于用户的内容消费体验异常重要,否则无法完成对用户时间的占有和用户阅读习惯的培养,平台自身也无法UGC内容生产为其他用户服务以及向外扩散,社交网络的滚雪球效应无法完成。
雪球、知乎、豆瓣本质属于UGC资讯内产品,最初都起于PC端,并且都保留了PC端不错的用户体验。没有好的PC端体验和用户时长,成功的UGC资讯类产品,还没有。
要区分内容平台和社交平台,FB、微信属于典型的社交平台,鼓励用户实名,并且建立社交关系。微博、雪球、知乎等产品,属于典型的内容平台,用户是来看内容的,不是来交朋友的,尽量不要实名。
腾讯还在尝试把微信的好友关系,倒入到自选股中。这个选择很自然,见效快,但却是万劫不复。很多产品,都鼓励用户上传通讯录,鼓励好友之间加关注。这是错的。
一个新的基于关注关系的内容产品,每一个新用户使用时,本质上是加关注,去重建自己的手机屏幕内容。平台要做的,是尽量让他的屏幕充满了他感兴趣的内容。
按照这个逻辑,推荐已经知名人物、和已经被证明的大V是比较靠谱的。而普通人大部分的通讯录好友,并不具备内容生产能力,这些关注只会稀释屏幕的信息密度。
更大的危害在于:熟人网络之间的关注,会大大抑制普通用户的创作欲望,这一点下文有更详细的说明。
二、自身培养大V,是UGC平台的关键
对社区早期而言,大部分的运营方式就是拉站外平台大V,这是很通常的做法。但,社区平台成功,没有依靠外部大V为主的,培养自己的大V用户,构建信任的关注关系是关键。
早期大V,能为平台早期带来流量以及增信,头部大V能带来长尾普通用户。普通用户长时间使用一些平台,其中一些转变为大V用户,是社区发生质变的关键。
平台早期优质内容少,平台可以通过运营一些自己掌控的大号,或者编辑手段,将全平台所有的优质内容,都推送到用户的timeline。确保用户的屏幕,一直有优质的内容存在,延长用户的在线时间。
瞎几把扯是人的天性,只要有在线时长,普通用户们就一定会产生内容。对于优质内容,充分编辑、美化、包装和传播,让内容被更多人评价,生产者被更多人关注,形成激励。
对于生产内容的用户,除非个人主动表达了诉求,尽量不要做实名。对绝大部分普通用户,在初期对于平台没有任何的诉求。平台只是一个匿名的记事本,或者树洞,匿名广场。
几乎所有的社交平台,都鼓励上传通讯录的,让亲朋好友关注你的功能。作为一个内容平台,这个方式是不对的,这种行为阻碍了普通用户生产跨出生产内容的第一步。
大部分普通用户在生产内容的时候,都是情绪化的,无功利性的。为炫耀、为吐槽,为在广场吼一嗓子听听别人的意见;但最重要的是,不想负责任。普通用户没有成长为大V的初期,信心不足,匿名能保护用户的表达欲。
金字塔尖的用户的发言内容,能吸引金字塔底的用户;反之,则不行。所有的UGC内容平台,都是从上往下运营的。对于普通用户,确保他们的timeline上塞满了数量足够多、信息密度足够的内容即可。
许多社区内的产品,喜欢出一些功能,去验证用户的信用。比如股票类社区,喜欢去验证用户的投资业绩究竟如何,这种行为是错误的。
这个世界上,声音传播速度多少,万艾可的分子结构,是已经知道并且可以被验证真伪的信息,已经被PGC了。UGC的内容发言,大部分围绕苹果股票是否会涨、周星驰演技好在哪里,如何看待新一轮加息,大部分情况是不可验证的。
平台没有能力去帮助用户找到标准答案,平台能做的,帮助用户找到用户认为正确的答案,以提供足够多丰富内容和角度为要。并且通过关注关系、推荐关系进行内容分发。
只要事实清楚逻辑清晰,就是好内容。同样的内容,不同用户的出两个相反的结论,亦无不可。平台既无能力也无责任去验证,提供标准答案。
相反,验证用户的行为会杀死所有的大V的信用,摧毁平台。
“友善”是平台最应该倡导的,正常的、有逻辑的辩论值得鼓励。要严格管控不友善的言论,尽量让内容生产者,能得到更正面的反馈。
三、少就是多,提高信息密度时内容产品的成功关键
内容的分发是平台的核心。
平台把用户关注人的发言,按照时间顺序进行排列,是最通常的方式;但这个方式还有很大改进空间。
这个方式,只考虑到了发布内容的“新鲜度”,但是不同的内容有不同权重,同样的内容对不同的人也有不同的权重。一个用户关注100个大V,但对用户只会对少数大V有更深的信任,同一个大V,发言有重要的和聊天吹水的。同样的内容,也有被很多人讨论和无人讨论的。
这些权重,都应该不一样。
也就是说:两个不同的用户,关注同样的大V,各自的timeline页面都应该是不同的。大部分用户,并无精力浏览自己所有关注内容,应该让用户优先看到高权重的内容。应该有算法,去提高用户在浏览时候的信息密度。
少就是多,精准比数量更重要。微信朋友圈已经是国内最大,最成功的内容平台,其运营的思路非常值得借鉴。
微信是比较严格执行少就是多的平台。
公众号每天只能发一次,迫使内容生产者精心编辑,把最好的内容发出来,减少垃圾信息的发布,增加信息密度。最新的微信公众号改版,公众号只露出前两条,也体现了这样一个思路。
公众号的内容量,已经足够丰富,从数量上早已经超过用户能消费的量,微信在继续压缩,迫使生产者去做头部内容。最新一次改版,微信大幅度的提高了用户取消关注的便利程度,也在压缩“流量号”,扶植把内容做精的品牌号。
不仅如此,微信朋友圈的管理规则中也处处体现了 “少就是多”的思路。
在朋友圈管理中,微信在试图不断在降低非有效内容的传播,减少出现在用户timeline里信息的总量。微信大幅度的压缩微商、压缩“个人测试”爆款的东西、压缩朋友圈点赞,包括同一个文章被超大量的转发,压缩诱导分享。
这些内容会严重稀释正常内容,降低正常用户在朋友圈获取有效、有价值信息的效率。
有一些个人测试和活动,短期提高用户的参与度,但这些都不是用户浏览朋友圈的目的。这些行为降低了朋友圈信息到达效率,长期来看是有害的。所有降低用户信息获取效率,长期来看,都会使得用户远离这个产品。
为什么微博会允许王思聪的转发抽奖?
这是错误的行为。
这导致有数百万上千万人,在无效信息上多花了5秒时间;或许微博认为,他们用户的时间是不值钱的吧。
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总结下几个观点,
创作者的创作体验非常重要,决定了能否产出优质内容,就像我现在在PC端看这篇文章 并且有发长评欲望 移动端不会
关注通讯录好友这个问题 我的看法是在于社区的垂直方向,比如炒股社区,通讯录里都是韭菜,加好友有毛用?
难道微博要禁止王思聪抽奖?
社区产品的内容生产的确需要一个良好的PC端工具,这也是目前很多移动社区类产品的一个弊端,一方面是用户的使用习惯、使用场景更多的在移动端上。但是良好的内容生产还的确需要子PC上才能完成。这种矛盾会持续相对较长的时间!
如果你观察下,即便是微博这样的产品,相当部分的优质内容,常温内容,视频内容都是在PC端发布的。特别是一个专业,有专门人运营的大号。
导入通讯录在基于兴趣社交或社区的产品中或许有用!但是在社区类产品中基于内容的标签基于机器学习来做个性化推荐效果可能会更好一些!社交是基于兴趣在人和人之间产生链接,社区是在内容为节点的前提下链接人于人,社区中人和人的关系比社交产品要弱的多,当节点不存在,这种关系很多时候也就不存在了!
建一个新社区,最难的,应该是彻底摒弃原来的社交关系,这是一个很难的诱惑。我们日常的交往,是去中心化的,网络社区,一定是中心化的。要去看到那个在某个 领域千里挑一,万里挑一的人说什么,讲什么。
雪球、知乎、豆瓣本质属于UGC资讯内产品,最初都起于PC端,并且都保留了PC端不错的用户体验。没有好的PC端体验和用户时长,成功的UGC资讯类产品,还没有。
小红书、美篇都算什么
小红书偏向于是一个娱乐性产品,他的内容都是一个个点,不需要花一千字去讲清楚一个道理。偏娱乐性的产品,只有移动端是可以的。 你可以统计下,那些我们传播量最大的内容,输入大部分还是在PC端。
抽奖这个话题产生的内容,可不只是抽奖本身哦~
你这么讲,也有道理。但抽奖这个产品本身,感觉意义不大。