11个案例深入解析:增长黑客的4个逻辑要点

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AAARR模型,连我带的应届生都倒背如流,却少有执行过程中的应用价值,归根到底,无非是这套理论太通用,不在具体产品的应用解决层面。今天我就借着11个增长黑客的案例,来给大家重构下实践中的4个增长黑客要点,以及增长工作团队的业务流程。

增长黑客的4个要点:

  1. 提供优质产品服务:增长核心,往往短期内解决1个问题就能带来增量
  2. 快速组建关系网:常见于社交产品,或者社交化的产品
  3. 结合外部热点:制造、捕捉、或者承接热点,独家比割裂效果要好
  4. 制造外部诱因:可以独立于产品外重复使用的利诱功能

11个案例分析

1. 提供优质产品服务

案例1:Airbnb——优质照片

Airbnb的市场份额能快速崛起,在早期完全依托于视觉战略。

在P图软件没有盛行,很多民宿业主的拍摄器材还停留在200万像素的年代,你很难想象一位要出行的旅客会去订Airbnb上的房间。平台的量级更是不具备筛选优质照片的民宿业主的能力,怎么办?

4步重构增长黑客逻辑 11个案例深入解析

Airbnb的创始人和专业的摄像师跑去为这些民宿,免费拍摄精美的图片。当年平台业务量因此获得了指数级的增长。这样的策略同样今天被“Keep“、“悦会”、“eye”这样的美食或者小众垂直人群平台沿用。

案例2:美团——可退款

美团能在千团大战中脱颖而出,原因有很多,但是其中一个增长点却干死了不少竞品。最早的团购网站是不支持退款的,原因有很多:财务结算,利润损失,行业惯例等等。

  • 一方面,对于当时购买团购的用户来说,不支持退款意味着必须在某一个时段进行消费,延期产生的损失厌恶感会叠加在团购平台上,造成不可逆的流失。
  • 另一方面,对于团队平台来说,或者是业务负责人而言,到手的钱退款了,这种直接影响收益的事,没有人敢拍板改变。

4步重构增长黑客逻辑 11个案例深入解析在这样矛盾不可调和的情况下,最早美团的决策层还是以用户为中心,率先打开了团购可退款的口,当年不仅没有损失利润,还为美团赢得了大量的长期用户留存。等到其他平台反映过来的时候,用户早已被美团教育带跑了。

案例3:淘宝——智能推荐

在没有千人千面这套系统前,大部分电商平台的Banner位都是依靠资深的运营人工推荐,由人把持的推荐位转换率波动因数较多,即便有时候会有爆款,但长期以来一直维持在一个瓶颈值。尤其是遇到双11这样的大战,一点点人工推荐的失误,都可能产生惊人的业务损失。

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当时甚至产生了人工推荐、智能推荐2派,认为机器算法不可能达到资深运营推荐的效果。但第一次智能推荐应用在双11之后,直观的转化率打破了长久以来人工推荐的瓶颈,为平台带来了直观的增量收入。

案例4:觅食蜂——延时折价

觅食蜂第一次把钱大妈的延时折价战术应用到了线上。按理说,美食团购的市场份额已经是美团一家独大了,任何新兴的团购平台的机会都十分渺茫。但是觅食蜂却在今年迅速崛起,大量用户开始转移。

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这一切都基于一套产品玩法:延时折价。以1款100元的火锅团购为例,凌晨1点查看是100元,中午12点查看是80元,晚上7点查看是60元,深夜23点查看是40元。越晚后查看价格越低,但是每份团购数量有限,有可能当用户进入时,团购已经被抢购一空,这样让不少用户会时不时的点击觅食蜂app,去查看团购产品的价格。不得不说,这个玩法短期内迅速收割了一大波高活跃的用户。

案例5:膜拜单车——缩短流程

对于高频刚需类的产品,越轻量越精简,越容易在早期开拓市场,让我们来对比下膜拜是怎么缩短流程的:

①早期膜拜新用户的使用流程:扫码→落地页点击跳转→跳转确认→Appstore点击下载→注册。

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②接入小程序后的使用流程:扫码→授权

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考虑到用户的网络加载、等待时间,精简的流程无疑挽回了大量意向用户,据说膜拜+微信小程序的推行当月,小程序5成以上的使用用户都来自膜拜,也算强强联手做增量了。

案例6:燃兔——搜索优化

这是我经手的一个孵化项目,对标Taptap,你可以理解为一款手游应用商店,解决用户找到好游戏的市场需求。

当时新用户的流失率极高,为了找到原因,对用户路径做了大量的数据处理分析,发现很多用户流失的最后节点在:“游戏搜索框”。经过反复的讨论,这里就得出了一个猜想,用户对搜索结果不满足,因为搜索不到自己想要的游戏。

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后续运营在为期1个月的过程中,对app内的seo做了关键字优化,匹配高频下载游戏,新用户次留获得了稳定的数个点的提升。

2. 快速组建关系网

案例7:脉脉——强行互动

社交类产品做强行互动的有很多,譬如微博,但是基于微博更强的是新闻机构属性,而非定位社交,所以不属于组建关系网一列。脉脉是聚焦职场社交的平台,对于职场人来说,口碑属于其中比较看重的一环,毕竟圈子可能就那么大。

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脉脉会通过通讯录或关联好友,强行让一个你熟悉的人给你打上1个正向的标签,比如:领导力强。这种小范围的测试确实起到了一定的效果,和Facebook只要有3个相互关注的好友,强行给你一排推荐名单,获得留存最高的道理一样。让职场人士开始在平台上经营自己的标签。

我就曾经遇到过这样的情况,在多次找人论证后发现他们并没有做出打标签这样的操作,因为是正向,所以也没有产生太多体验上的反弹。

案例8:开黑玩——虚拟互动

这是一款手游用户的社区类小程序,在我这从0经手,一度冲到阿拉丁社交排行榜Top3。

不言而喻,内容对流量的影响占据了很大的一环。为此,专门开发了一套社区互动工具,解决用户发帖、评论、点赞、私聊等等互动环节。通过算法默认配置程序给予虚拟的互动,达到真实的体验,甚至考虑动用AI语音来实现真实性。

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方案一经应用,人均停留时长、真实互动量、活跃时长都不同程度上成倍增长,直到后期真实的互动氛围起来后,这套系统才开始淡出。

3. 结合外部热点

案例9:人人视频——独家结合热点

能结合热点公司不少,但是能独家结合热点的,却不常见,而且是在完全无意识的情况下做到1个月完成1年增长目标的情况,更是难得一见,而人人视频就撞上了一次。

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2018年抖音里北极星小姐姐大火,全平台充斥着相关的BGM,也带火了美剧《天赋异禀》,而当时仅人人视频可以看这部美剧,绝对的独家,一个月内大量的抖音用户涌入人人视频,弹幕都可以看到”来自抖音“相关内容。

人人视频也借东风强推这部美剧,实现了热度的顺畅衔接。

案例10:Taptap——SEO整合

独立游戏在16年前,还是比较分散的用户群体,没有一个相对集中的交流阵地,很多独立用户玩家会通过百度搜索相应的贴吧或者讨论群,去滋养自己。越是垂直领域的用户,其活跃度越强,具体到某个独立游戏上表现也是如此。

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当时Taptap就做了一个大胆的决定,买下了大部分独立游戏的搜索广告位,只要你搜索某个独立游戏的名字,第一个一定是游戏名带taptap的后缀,点击就会进入tap相关的游戏专区。不到1年的时间,把零散的高活跃独立游戏用户,全部聚集到了平台上,后来像游品味、燃兔、汽水团等竞品想再分一杯羹,都举步维艰。

4. 制造外部诱因

案例11:百万英雄——独立引流功能

如果不是强制叫停,答题这种模式应该会成为引流的一种标配。作为一款完整的产品,答题功能是割裂于核心功能之外的,它的最大的价值是给产品导量。

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通过高额的奖金,高频的场次吸引用户的关注度,每个用户均摊下来的引流单价其实是很低的,把这种独立的产品功能作为引流方式,也延伸出挺多玩法的。

比如:“毒“app每日球鞋抽奖,就是吸引你每天登陆1次。“开黑玩”小程序每天抽游戏皮肤,活跃用户次留稳定30%以上

增长工作流程

优秀的增长团队,其实就是一批优秀的实验团队,是在不断失败→校验→失败→校验的过程中达成目标的。以某平台的增长规划为例,让我们来看看是怎么做的。

1. 准备期

设定增长目标:2018年订房数1000万

确认聚焦领域:提高新用户首次订房成功率

确定增长策略:优化订房流程

提供假设:

  1. 新用户觉得过几天会降价,想过几天再来
  2. 新用户觉得注册麻烦,不想下单
  3. 可选的太多了,难难以决定

实验假设:

新用户觉得过几天会降价,想过几天再来

  1. 写上“全网最低价”
  2. 标明“已售空”增加用户紧迫感
  3. 贴上“限时特惠中”提供低价感

2. 执行期

开发、测试、上线:配合各个部门优化产品功能

得出结果:根据数据指标的波动校验结果

3. 反推期

分析数据:对数据指标进行处理,找出成功/不成功的原因

校验假设:重新校验假设,循环往复

关于北极星指标

像黑客增长里的关键增长因素“北极星指标”,其实近年越来越多的增长团队实践的结论告诉我们,不靠谱!

  • 社交平台:留过个人信息的,相互关注3个人的;
  • 互金平台:购买理财的;
  • 电商平台:领过优惠券的;
  • 资讯平台:留过评论的。

这些行为增长本身,不过是沉默成本达到一定程度后的表现。要是真把这种模式应用到黑客增长里,最终无非是遇到转换行为的瓶颈,发现总有很大一部分人永远都不去做你的北极星指标,无论你做了什么操作。

产品是来解决问题的,不是来做算法的,理解这个,才能做好增长。

 

作者:运营教授,公众号:运营教授

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题图来自Unsplash, 基于 CC0 协议

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  1. 😆

    来自北京 回复