简述游戏微交易设计中的6大盈利规则

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游戏产业咨询师Ramin Shokrizade根据自己对玩家游戏行为的观察而明确了一些盈利设计的相关规则。

微交易以及“为了胜利而付钱”的问题深深困扰着游戏设计师和玩家。前者导致游戏设计师不知如何在游戏中设置合适的盈利元素,而后者这种商业模式却总让人难以接受。

作为游戏产业咨询师,Shokrizade为盈利机制的应用撰写了一些简单的规则——但是如果你认为“商品至高无上”或能够带给特定玩家不容置疑的优势时,这种规则将会彻底摧毁整款游戏,不利于盈利机制的有效实施。在此我们将简述他所提到的一些简单的规则:

不要让玩家无限次地使用微交易。如果你允许玩家反复购买加速50%的道具,他们便有可能连续购买40个boost。而这就像哥斯拉(游戏邦注:日本人所创造的怪兽电影系列中的主角)践踏东京一样可怕。

microtransaction(from steamgames)

尽量确保价格菜单的简单性,让初学者也能够一目了然。而如果你的兴趣是阅读《大英百科全书》,我想我们所提供的任何一款游戏都不可能让你感到愉悦。

使用多种零售价,但是确保你所提供的选择始终维持在一定的数量内。如果浏览游戏商店中的所有商品需要我花费2天时间,我一定会郁闷死的。这是游戏啊,可不是西尔斯(游戏邦注:美国,也是世界上最大的私人零售企业)的商品目录。

让玩家通过自己的努力去挣得游戏内容。没有人希望看到一个新玩家能够使用自己花了6个多月时间才挣得的游戏道具。同样的,如果玩家能够先通过自己的努力去争取某些道具再掏腰包(而不是一开始便花钱消费),他们便会觉得自己更有威望。所以开发者最好能够让玩家在购买商品前先自己努力看看。

久而久之大多数虚拟商品的价值将发生改变。有些商品将会贬值,但是也有些商品却不会。而为何会出现这种情况是一个非常复杂的问题,提供分析服务的应用并不能为你提供这个问题的答案。

推动微交易模式游戏化——只有专家能够使用。将微交易当成是一种策略性决策。你可以限制玩家购买商品的频率,或赋予每个加速道具一定的缺点。但是这个规则相对复杂些,所以你最好在履行了前面5个规则后再来考虑这一点。

来源:游戏邦

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