游戏、博彩、赚钱,三个永恒的话题

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无论游戏中拥有多少收费点,盈利最高的一定是“扭蛋”。

首先问大家一个问题,QQ斗地主,人民币可以换Q币,Q币可以换欢乐豆,欢乐豆是游戏筹码;但是反过来的兑换是不允许的,这种性质到底算不算是赌博?

在我看来这应该算是一种赌博,只不过披上了一层科技外衣,虽然只能单向兑换,玩家赢得比赛,在一方面赢得足够数量的虚拟货币时,另一方面玩家也能达到一种心理层面的满足。赌博并不应该限定于货币流通,而应该被定义为财产流通。

花5元钱赌能不能赚10块钱回来是赌博,花5元钱赌能不能换一辆自行车回来也是赌博,所以游戏厂商都会费尽心机去创造需求,并且时刻引导玩家建立对虚拟商品的价值评估。一旦玩家开始在心里把某个虚拟道具和1000元人民币开始划等号了,玩家花5元钱去赌能不能换回一件在他心中等同于1000人民币的虚拟道具时,这难道还不算是赌博吗?扭蛋之类的随机抽奖系统才真正玩的转,因为那时候玩家真的是抱着赌徒心态来玩的。

赌博心态是在设计游戏时捆绑用户的最佳方法,我们通常会将游戏金币数值提高,以让用户感受到自己的成就感。所谓赌博不仅仅存在在法理上,对于同一个物品在人心中都有一个价值定位,所以只要能产出不确定价值的投入都能算作一个赌博。而且金钱说白了只是一种一般等价物,其价值是体现在通过消费所能兑换的商品和服务上的。钱钱赌博只是多给了你支配赌博所得物的选择空间,而对于游戏中的10元投入带来别人100元所得的产品的这种心理跟钱钱赌博是完全一致的。所以从根本上来讲它就是一种赌博,只是一种钱、物赌博而已。

《魔力宝贝》这款由日本游戏公司史克威尔艾尼克斯出品的大型Q版2D角色扮演类网络游戏,是两岸三地运营时间最长的网络游戏之一。对我来说那是一段青葱岁月,犹记得当年法师血个吸血都要费尽巴拉的找人供养发面,半年后没事儿就去欺负小法玩,后来连佛利波罗等等的BOSS,都是随便辣一队就虐过去了,尤其鄙视犹大想欺负一次还得跑迷宫我还是个路痴。

而近期完美世界宣布“已获得授权,将推出同名手机游戏的消息”在业界引发了轩然大波。在完美世界的构想中,《魔力宝贝》手游版将延续原先的风格,再结合上手游的一些操作模式,让玩家有全新的体验。这将不仅仅是还原端游,还增加了一些全新的元素。比如扭蛋,随机副本等等。这些元素让玩家在回忆青春的时候还能体验到新鲜感。

等等,增加了一些全新的元素,扭蛋?这又是一个坑钱的玩意。。拜托你完美,别糟蹋了经典可以么?游戏还没上,你就先宣传起扭蛋这种类似盛大龙之谷的东西了?唉。。。。注定又一坑货。

我们知道游戏大多采用建立游戏循环 -> 制造限制 -> 设置收费点的方式。理论上,一款游戏可以设置很多收费点:扩张好友、增加背包格、恢复体力、扭蛋、复活都设置有收费点,但无论游戏中拥有多少收费点,盈利最高的一定是“扭蛋”。

扭蛋在业界是一个充满魔力的词,重要程度甚至高过ARPU,在中国有个更加通俗的说法“开宝箱”,或者我们可以更加直接的说,这其实就是赌博。

博彩业的高收益人人羡慕,但限制很多。但当博彩披上高科技外衣时,马上就变得不一样了,赌博这下里巴人为数不多的休闲娱乐方式变得高档大气上档次了。谁都可以做,而且还是科技领袖, IT 先锋。腾讯、网易………大票的科技公司都在靠这个赚取大多数利润。

“扭蛋”因为对盈利的贡献实在太大,于是产生了很多变种。有一种变种最为可怕,骗取玩家的金钱也最多,这种被称为コンプガチャ的形式在日本是被严格管制的。中国玩家也非常熟悉,就是几次开宝箱取得卡片,可以再次合成稀有卡片。这里不多说,相信大家都遇到过这种坑,花了很多钱,开宝箱得到了不少宝石,合成更高等级宝石的时候,只有极小的成功几率的情况。透露个粗浅的数据,仅仅コンプガチャ 这一种赌博形式,就贡献了游戏公司的利润的 1/4 。

这就是“扭蛋”的魔力所在,这种赌博式开箱开卡实在过于邪恶,比一般花钱购买指定卡片还要邪恶一万倍,我曾经一度热爱某款游戏,被坑了不少钱,但直到有天清楚的认识到开宝箱原来是一个天坑的时候,我就果断放弃了。其实这也许就是为什么中国游戏厂商更会创造财富的精髓所在。我们希望看到的是一款真正好玩的游戏,而不是抱着挣钱心态出品的带有极强赌博性质的坑钱大作。

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