微信群发红包的日常版:群发彩票
在微信上连续买了几天彩票,不出意料,果然一次都没中,这事让人十分挫败,也没兴趣再买下去了。作为产品经理,我不禁在想,以彩票的中奖几率之低,应该绝大部分购买彩票的人,都会有跟我一样的挫败感,如果我来做彩票这样一个产品时,如何解决这个问题,让用户继续参与下去?
受微信群发红包的启发,有了一个“群发彩票”的想法。
群发红包实质是一个社交游戏,参与红包游戏的最大的驱动,不是被吸引,而是社会压力,一是领了别人的红包就是欠了人情,需要还;二是同事朋友起哄让发红包不好拒绝,不然会显得不合群,于是在一群尝鲜群体的带领下,原本不想参与的,也被迫参与。
彩票也能成为这样一个社交游戏的载体,日常生活的开心事,可以群发个彩票让大家都开心一下,且没有季节限制,不是非得要春节才能玩,任何开心的事情,都可以成为大家互动参与的理由。
以下是“群发彩票”的简单产品说明:
说明
在彩票频道中,加入“群发彩票”功能,用户一次购买多张彩票,发送到群组中,让好友随机领取,中奖彩票归属于领取彩票用户。
目的
吸引非职业彩民的普通用户,以社交游戏的方式参与购彩,提升活跃度和彩票销售。
应用场景
1、日常生活中,不足以请吃饭小喜事,群发彩票图个开心
例如获得几百块的奖学金、跟进的项目成功完成、生活中的小困扰终于解决等,这些小喜事请客吃饭太隆重,口头呵呵一下又不够意思的,群发个彩票,大家都图个开心,还多个希望。
这种小喜事,日常生活中经常会有,而不会像新年红包一样受季节限制。
2、公司福利、企业账号低成本营销活动
不是每个公司都有国企那么豪气,随便都有几千的过节费,中小企业端午中秋也不要发什么粽子月饼了,人均60元的彩票,连发一个月,每个员工天天活在中奖的希望中,比吃个月饼刺激多了。
转发送礼品之类营销活动也一样,奖品大则成本高且中奖率低,用户早已厌倦,换成彩票则成本低而中奖率高,更容易吸引用户参与。(中奖率高指获得彩票的几率,不是彩票中奖的几率)
功能说明及流程
1、彩票界面新增“群发彩票”入口,用户可一次购买多张彩票
2、付款后,引导用户分享给好友群组
3、好友收到消息并点击链接,随机领取一只或多只彩票
4、彩票开奖后,自动在群组中公布获奖情况
5、群组成员可起哄获奖人员,购买彩票送给大家,形成持续互动
页面原型
1、为彩票赋予新的价值和乐趣,门槛低、娱乐性强,容易受朋友同事的影响而参与。新闻上看到陌生人中了1亿跟自己没关系,办公室和朋友圈里此起彼伏的中了三百五百,自己则很难不被影响。
2、日常生活的小喜事中,在口头感谢与请客吃饭之间,提供了新的社交互动方式,可以用来起哄朋友,也容易受朋友起哄而“被迫”参与。
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发彩票不如请吃饭实际,而且给人伪善的感觉,目前微信里的彩票都是厂商活动性质的转发,如果换成个人,难免会有尴尬的嫌疑。