【干货】2014腾讯手游用户调研

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当前移动游戏市场发展风生水起,而手游用户的研究也已受到重视。腾讯互动娱乐运营部数据中心对移动游戏市场进行深度分析,从而揭开这些神秘手游用户的真面目。

当前手游的发展如日中天,对手游用户的研究也越来越得到重视。下面就从用户画像、游戏行为及设备属性三个角度对手游玩家进行全面剖析,为大家揭开手游达人们的庐山真面目。

从男女用户分析,手游中女性玩家撑起了半边天。相比端游及页游中男女比例失衡现象,手游的玩家群体较平均。

从年龄层分析,60.7的手游活跃用户年龄在19-30岁之间,构成了手游主力军。然而其他年龄层占据了39.3%的比例,仍旧具有市场发展潜力。

从活跃用户地域分析,大部分活跃手游用户均集中在沿海地区,不过内陆的河南省也凭借高用户量跃居全国前五。

从2013年底到2014年,随着手游总数量的增加,玩家热衷的游戏个数却始终保持稳定。其中半数玩家只热衷单一款游戏,可能需要归结为用户精力有限,无暇顾及太多选择。

从用户时间上分析,玩家的游戏时间与作息时间有较强的一致性,在午饭后(12点)及睡觉前(21点)均出现了游戏活跃的峰值。从下午3点工作、上课期起,玩家人数呈现下滑趋势,而在凌晨到4点区间,用户活跃度显著变少。

当玩家每日在线5小时内时,在线时间越长,玩家的游戏个数就越多。此时玩家注意力较为分散,对各款游戏均属于蜻蜓点水式操作。但当超过5小时游戏时间,玩家更倾向于将全部时间投入到自己钟情的游戏之上。

八成的活跃用户每日平均在线时长均控制在1小时之内,其中半小时内用户占六成,而低于两分钟在线的玩家占18.72%。在大于半小时的玩家中,重度玩家(大于120分钟)占9.1%

手游用户的月活跃天数呈U形状分布,两极化呈现明显。超轻度玩家(1日在线)和重度玩家(30天在线)占比最高,活跃天数在十天以下的人数接近一半。

在设备属性上,安卓机型TOP10中小米跻身前三甲,独占6个席位,三星阵营尚保留三款机型,最后一个名额被国产手机vivo抢占(排名第七)。较高性价比的小米手机,俨然已经成为手游玩家的主流选择。

在手机分辨率方面,高清分辨率已经成为了主流,QHD分辨率占据了70%以上。

玩家的手机内存方面,768M以上的占据一半以上,512以下的小内存手机也有将近四成用户。

移动运营商的分布情况上,移动的用户比例高达68.81%,占据半壁江山。

目前3G网络和2G网络用户占据大半,而4G用户比例仍未体现较高增长。因为国内网络分布的情况,手游玩家大多选择使用WIFI进行游戏。

文章来源:腾讯游戏

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