从时与位的角度去看待产品

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中国古典哲学中,无论是做人还是做事情,都特别强调“时”与“位”,既时间与空间。很好的东西,很了不起的人才,如果不逢其时,一切都没有用。同样的道理,一件东西,很坏的也好,很好的也好,很坏的也好,很好的也好,如果适得起时,看来是一件很坏的东西,也会有很大的价值。

这个道理运用到产品上,我们可以简单的理解成:在什么样的时间,推出怎样定位的产品。而一款成功的产品,则就是:在恰当的时间,推出准确定位的产品。

下面我就举盛大的传奇(我特别钟爱这个例子):
时:盛大的传奇是2001年推出的,从2000~2002年期间,就从我身边说起,互联网发生最大的变化就是56k猫的普及和资费的降低,我是2001年买的联想同喜电脑,连网卡都没有,但是自带56k的猫,而且还赠送半年的免费上网。而在电脑配置上,17寸已经crt已经逐渐成为主流,cpu500,内存64M,硬盘10g这都是当时最起码的配置了。还有就是电脑的价格,原来动辄高达1,2万的电脑,当时已经可以进入万元以内,我当时买的品牌机是8999,如果是兼容机的话会更加便宜。也就是说在这个时期,无论是电脑的价格还是上网的速度还是上网的资费价格,都已经达到城市一般工薪阶层可以承受的程度。同时2000~2002年也是中国网吧的黄金时期,雨后春笋搬的在城市的大街小巷。同时1小时2元钱的价格也已经比较低廉的了。
位:传奇刚开始出来的时候,貌似整个游戏界评价都不高,直到N年以后传奇已经是中国在线人数最多的网络游戏的时候,对这个游戏本身的评价也没有什么变化。也就是说在传统游戏发烧友的眼里,这是一款很烂的游戏。其实的确如此,从当时单机游戏角度来评价这款游戏的确实不怎么样,颜色只有256色,世界观简单的几乎可以忽略掉,场景、装备、技能少得可怜。但是这反而成了优势,因为游戏内容少,所以安装包文件就小,当时第一版本的时候,安装包的文件只有120M。因为游戏效果不是很好,所以要求机器配置就低,所以当时几乎任何一台可以上网的电脑都可以装上这款游戏。因为游戏设计简单,所以几乎任何人都可以很快入门,从小学生到中年人,都可以很快进入游戏。我记得当时在网吧里面有一个区的PK高手,几乎名字一直都是红色的,在这个区里面非常有名气,但是这个人连打字基本都不会,有些时候还要我们帮他打字在游戏里面聊天。

产品的概念是近代西方传入进来的,所以当我们思考产品的时候通常会按西方的那套理论去套。我觉得这是中国产品很难突破,尤其是互联网产品很难突破的一个很大原因。在中国,应该有一种中国自有的方式去思考产品,譬如今天浅显提到的“时与位”。中国古典中还有很多很好的哲学思考方式。当用这些中国传统的哲学去思考今天的的互联网产品相结合的时候,就会看到不一样的风景。

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