糗事百科APP体验分析报告
体验环境
APP版本号:6.7.1
体验人:杨佩娴(深圳大学市场营销系2016届毕业生)
手机信息:
软件简介
糗事百科简介:
糗事百科是一个原创分享糗事的平台,遵循UGC原则,网友可以自由投稿、投票、评论、审核内容,并与其它网友互动。糗事内容真实,文字简洁、清晰、口语化,适合随时随地观看,缓解生活压力。
糗事百科APP( android版)简介:
糗事百科APP( android版)于2012年与iOS版一同推出,目前已更新至6.7.1版本,其在设计上与网页版有很大差别,但其最大的特点是客户端免去原先的邀请码注册,且每个手机号码只能注册一次。
需求分析
用户对段子APP主要有以下两方面的需求:
基本需求:
- 查看幽默段子或者网友糗事,从中获得快乐,缓解情绪。
- 发布自己的段子或者糗事,排解尴尬。
期望需求:
- 用户能够在该APP中发泄情绪,吐槽不满。
- 用户能够订阅感兴趣的段子,或者了解自己周边的段子、糗事。
- 除了段子以外的延伸功能。
兴奋需求:
提供社交平台,用户可以共同的糗事经历或者段子成为好友,拓展社交网络。
产品分析
任务架构图
看看糗事,开心一下
查看糗事
发布糗事,排解痛苦
糗友互动,找寻归属
吐槽倾诉,发泄不满
糗百周边,打发时间
竞品分析
商业模式分析
总结:
正如创始人王坚说的,只有服务好用户,让用户体验舒畅,才能留住用户,才能留住流量。糗事百科目前最大的问题不是商业化模式少,而是在移动转型下的用户体验不断下降,网民自生成内容的质量低,与糗无关的帖子的蔓延,广告植入多无不影响着糗百发展。
尽管如此,糗百还是吸引了很大一批用户,并且形成糗百一家亲的社区观念,正因如此,糗百发展社交化是其发展的必要趋势。
本文由 @pacy 原创投稿,并经人人都是产品经理编辑。未经许可,禁止转载。
写的很棒,分析很细致。因为最近在看笑话类APP,搜索关键词看到这篇文章,一年以前的文章现在来看也是很有启发性的,现在改版的糗事百科也有契合文中所说的问题呢~
手动点赞!
学习到了
学习了
我在人人看了一些分析了,感觉都没有按照完整的结构来,比如这篇中的竞品分析…………
这是为什么呢?求指点! 🙄
写的很棒,学习了!
➡ ➡ ➡ ➡ ➡ ➡
分析得好厉害,深大大三学生就能分析得这么到位,真是了不得!
深圳大学市场营销系2016届毕业生……深大果然出人才啊,写的丝毫不比已经工作几年的圈内人士差。
分析很到位,受教 😀