为什么那些产品看起来很简单,我们却做不好?
简单对于所有设计师是重要的,但它的意思到底是什么,怎么使它们简单?大多数情况下,我们认为是通过删除东西来实现简单。我们认为,我们通过帮助人们更多的关注焦点,而不是使段落更多或是通过削减一半文字来变得更加清晰,其实简单并不意味着“更少”,一个更好的定义是“恰到好处”。
在某些情况下,实际的设计需要把更多的东西变得简单。因此,简单的一个更好的定义是“刚好够理解并追求完成我们的目标的能力”。而不是被隐藏或切割东西,我们要把设计实现更有意义的简单:
- 有一个核心思想(不是几个想法,或部分的想法)
- 随着时间的推移要提高清晰度(去除不恰当的细节)
- 保持一致性(避免使用不必要的界面和信息)
有一个核心理念
用户采取的动作是出于关注与兴趣,这是你需要开发的第一步。抢占注意力和建立兴趣最好的方式就是展现一个完全成熟,简单的核心观点。这允许用户对它进行二次判断“我是否对它感兴趣”。用这种方式来引入功能,人们可以计划出一个理想结果来帮助他们更自信的进行下一步。从大局到每一处细节都要贯彻这个核心理念。
“没说发送消息,像是’发送消息’”-摘自Net
这个小功能是非常清楚的例子。例如“去”,“立刻提交”或只是“发送”,所有这些二元意义上的“发送消息”,会让人们放心地同意或是不同意。
当你着手更复杂的功能时对于二元解释会感到更加困难,但我们的目标应该保持不变:让人有一个核心思想,正确设置他们的期望,如果我们不这么做,复杂的感知将成倍增长。
单一的核心思想:
- 是或不是-简单足够到让人们做出两个判断,同意或是不同意。
- 换成通俗易懂的语言-让一个问题尽可能的明确而清晰
- 不断重复-每一个入口应该在适当的情况下重申适当的问题
- 绑定结果-每一个问题的最终目标应该始终可见。
随时间变化提高清晰度
赢得人们的兴趣,让他们投入时间和精力是下一个大台阶,甚至当你的用户发现你的应用程序有兴趣,也可以收获一些互动。如果他们被产品失望,使用率的增长会是缓慢的,你必须向他们表明,你可以完成他们的目标。
“写太少并不意味着不可行。写太多,可能板块会被跳过,因为它太多拥挤而不会被看到”-摘自Net
随着越来越多的对话,在正确的时刻提供正确的细节将会给予用户动力并增加达到一个积极结果的机率。删除不恰当的细节会减少分心的机率。请记住,时间和精力上没有结果的努力,每一项都会增加复杂性。
随着时间的推移提高清晰度:
- 清除起点和终点-确保它在是在界面上做了一些很有价值的东西
- 渐进披露-适当的关注那些细节,帮助与理解当前任务
- 明显的路径-始终提供清晰的过渡(到下一个步骤或是细节)
保持一致性
一个新的用户和长期用户有很大的不同,如果你想发展这些新人,你需要帮助他们,让他们觉得掌握了应用的每个部分,没有理由担心下一个步骤。每个功能需要有足够的平易近人,让他们觉得时间和精力得到了充分利用。
“不管是风中飘舞的彩旗,空的或是拥挤的车展平台,亦或是提供的路径的脚印之间的差异,我们寻找这些世界迹象的痕迹,提供指导。”-摘自Net
保持一致:
- 合并常规-识别类似的过程和使用类似的方法
- 建造模型-把类似的事情放在类似的地方,一边人们可以通过直觉行事。
- 偶尔打破规则-知道什么入口是独一无二的,它可能并不像你想象的那么寻常。
当多即是少
主流观点认为,简单就是少……拆卸和还原。懂得设计的人真正理解简单是怎么回事,并就下一步该怎么一个自信的决定?要切实做到简便,我们必须坚持一个核心思想,随着时间的推移提高清晰度,以及使用的一致性,帮助用户实现效益。这样就是少….在适当的时间加入适当的信息,使用它的人整个过程看起来很轻松。简单欺骗了我们,误让我们是少,但其实它的的确确是有刚好。
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😀
谢谢