10个案例说明什么是产品模型(2):网易云相册
我做的第一款APP是2011年的“网易云相册”,除了网易相册移动端之外,还提供手机相册一键备份,以及私密的相片群服务,试图解决好友间的相片共享。
APP发布后不温不火,用户评价不错,但也并没有口口相传。要知道低频次工具做到“口口相传”是特别不容易的一件事,关键还是“低频次”。
商业模式
相册服务,本质上是低频次的存储服务,也是大众化的基础服务。基础服务就应该由大平台来提供,而不是独立品牌产品。移动端产生相片的便捷性,以及换手机的频繁性,让相片备份成为一个全民需求,但它和网页端相册的硬伤一模一样:访问频次低,付费意愿弱,存储成本高。单独做云相册一定是赔钱买卖,必须得放在一整个生态里去通盘考虑,用亏损换取生态圈的收益。
所以做云相册的多为手机OS,或是Google这样的独角兽。
回到2011年,网易在移动端既没有平台也没有战略,自然没有做大云相册的计划。它只是网易相册这个边沿部门,刷存在感刷经验值的小项目,小打小闹,不成气候。我作为部门老大当然不甘心,强行拓展了私密相片群服务——这是接下来产品架构要谈到的话题。
产品架构
从商业模式顺下来,云相册有三种场景。一是网易相册移动端,在手机上浏览相片,比如把相机拍摄的旅行相片展示给朋友。
二是手机相册的一键备份。通常先备份再删图,存储卡永远都是不够用的。换手机时更加需要转移相片。而一键备份带来的衍生需求是,如何更好地索引海量相片,通常通过“城市”与“人物”两个维度。前者需要一个城市数据库,后者需要图像识别技术。
三是私密群相册,憋提了,死得很惨。我的解决方案是快速建立一个共享相册,用密码进入,交互还算是轻盈,但最后得到的教训是,用一个低频应用去解决另一个相关联的低频需求,我脑子进水了吗?低频次需求或者靠专用APP解决,比如BUMP;或者靠高频应用的附属功能,比如QQ文件助手;才容易在记忆中建立关联,偶尔出现需求时能想得到你。
每一款产品都有自己的天然属性,云相册的天然属性就是相片存储,而不是相片共享。拓展产品边界也不是不可以,但低频应用就是不可以。
最后说到具体的设计,没什么难度,只要在架构上定义好核心场景与主要功能,再做好交互减法就行了。烂产品往往是因为臃肿,而臃肿又是因为产品设计不甘寂寞自作多情。
PS:昨天有人请我看看最新版本的Google Photos,在传统云相册的架构基础上,新增了图片处理工具。5年过去了,云相册还是玩不出多少新花样来,“产品边界”就是这么冷酷。
运营体系
存储类产品的运营主要是推广,抓住“一键备份,永不丢失”这个卖点,但我既没有推广经费,也没有推广团队,大公司体制也不允许我自建推广团队。本打算靠网易相册本身的用户完成冷启动,再口口相传出去,我显然高估了这个效果,半年才做到几十万激活量,对于网易来说可以忽略不计。
回想起来,当年如果猛攻一键备份,又有足够的资金推广,未尝不能做大体量。用户的回忆都存放在这里,使用时间越长则黏性越强。但体量越大则亏损越大,商业模式早就判了这个项目死刑,唯一的价值是给团队刷刷经验值,作为接下来我创业的铺垫。
#专栏作家#
纯银V,蝉游记创始人,人人都是产品经理专栏作家。前网易网站产品部总监。一个文艺加文笔好的产品经理。
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对于IOS的用户来说,iCloud本身就可以备份相片,而iPhone的账号不管换不换手机,都是可以一直用的,所以做云相册的话,对iOS的用户应该没有什么吸引力吧
你要看看这款产品的时间啊。
另外,现在基本上每个安卓的品牌都有云备份照片功能了,是手机系统的标配,和ios无关。
牛叉,练手 刷经验!其实网易优势是游戏,游戏中有用到图片的地方,都可以和云相册关联起来;这样通过用户导入 ,比推广好;问题是:会不会影响游戏玩家的反感~ ,公司会不会放开平台给你去做~ 毕竟他要承受风险