游戏化产品中的核心:世界观搭建

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笔者以系列专题的形式,和大家逐步聊聊游戏化的那些事~本文是第一篇,就是游戏化产品中最基本且最核心的一环——世界观搭建。

随着移动互联网存量时代的来临,用户的留存与激励也变得越来越重要,到如今各大平台都掀起了一股游戏化设计浪潮。其实早在2010年,“游戏化(Gamification)”一词就已被谷歌趋势收录了,这么多年过去了,这个词的热度反而有增无减。

【游戏化专题 Vol.1】种了几年地,我们终于得出了一套世界观搭建法则!

游戏化产品通常指:通过游戏元素激励机制情感驱动,来影响用户的动机与行为的产品。在电商平台产品中,我们已做了很多游戏化尝试,也总结出了游戏化产品体感构建模型。

【游戏化专题 Vol.1】种了几年地,我们终于得出了一套世界观搭建法则!

接下来我们想以专题的形式,和大家逐步聊聊游戏化的那些事~

开篇第一章,就是游戏化产品中最基本且最核心的一环——世界观搭建。

一、为什么游戏化产品需要有世界观?

世界观是一个游戏的灵魂所在。

正是世界观的存在,不同的游戏才有了不同的趣味。世界观为游戏机制赋予了故事和情感,让用户更有代入感,从而提升粘性。淘宝老牌产品淘金币,在加入了「金币庄园」的种植世界观之后,用户养成了每天浇水收菜的习惯,因而DAU(daily active user)取得了更稳定的增长。

【游戏化专题 Vol.1】种了几年地,我们终于得出了一套世界观搭建法则!

二、如何构建一个好的世界观?

一个好的世界观可以成为产品的极大助力,那么好的世界观都会遵循哪些设计原则呢?

设计原则1:符合自身的产品定位和用户特性

从国内各大平台的游戏化产品来看,种地养鸡的世界观居多,但实际上,找到符合自身产品定位用户特征的世界观才是好的世界观。

产品定位:游戏化产品的世界观并不是天马行空的,而是要围绕产品目标、品牌理念、商业价值去进行设定,我们需要用户通过世界观更快速认知产品。如饿了吗作为一个外卖配送平台,它的小游戏「薅羊毛」就明确向用户传达了“省钱”的理念。

用户特征:用户的年龄、性别、地域、知识结构等特征会影响对他们对世界观的认同和喜好,如高端消费人群会更愿意接受符合自己身份的「名品店」世界观,而非「农场」。

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这里我们来看看,天猫超市的「喵店」设定,这是一个将产品定位和用户特征很好融合进世界观设定的案例。

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设计原则2:合理的逻辑是游戏世界被认同的基础

游戏化产品虽不需要复杂的剧情,但也是在创造一个世界。

无论是设计者,还是游戏用户,对世界的基础认知都来自于现实世界,因此在游戏世界与现实世界的拟合非常重要。比如:金币庄园果蔬的级别、成长、和价值高低都符合现实规律,这会引起用户的普遍认同感。

【游戏化专题 Vol.1】种了几年地,我们终于得出了一套世界观搭建法则!

设计原则3:背景设定的完整性,可以提升世界观的质感

在支付宝的线上游戏蚂蚁森林中,用户通过在线下一系列的“减碳行为”,在游戏内浇灌,种植一棵树。当用户在App里的树种成后,公益组织会真的把这棵树种出来。

试想一下,如果这棵树仅在App里种完就结束,绝对不会在业界产生如此强的影响力。

正是线上线下世界观的完整性,才让支付宝的这个小游戏更加真实可信,让用户更有代入感。

【游戏化专题 Vol.1】种了几年地,我们终于得出了一套世界观搭建法则!

三、如何通过视觉表现你选定的世界观?

在完成世界观框架设定后,接下来就需要以视觉的方式将它搭建出来。我们以淘宝人生为例,分享我们是如何表现出一个世界观的。

1. 基于平台定位与用户的分析

首先,手淘的定位是:面向各年龄段、性别的购物工具型产品。在这种泛用户的产品中,视觉表现上一定是具有很强的普适性、通用性,从而保证能够让大部分用户所接受。接着对平台用户进行分析,比如手淘的活跃用户年龄分层大致在 20 – 40 之间。而成年男女用户之间,成年女性用户则会表现的更加活跃。

所以淘宝人生在风格定位上采用的策略是:在保持手淘风格(明亮、活泼、工具化)的基础上加入游戏化风格表现(趣味性、质感)。那么自然我们也得到了一些风格定位关键词:年轻活泼、普适、明亮、非低龄化等。

【游戏化专题 Vol.1】种了几年地,我们终于得出了一套世界观搭建法则!

2. 基于风格定位的世界观搭建

有了基本风格定位,就需要从头至尾去贯穿。

淘宝人生在风格落地的时候主要分为两大块:主场景与设计元素。

【游戏化专题 Vol.1】种了几年地,我们终于得出了一套世界观搭建法则!

其中主场景相关的人物我们是这么定义的。

【游戏化专题 Vol.1】种了几年地,我们终于得出了一套世界观搭建法则!

而关于设计元素,比如美术资源、UI 组件,我们这样思考的。

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四、如何帮助用户记住你的世界观?

最后还需要一些细节来强化用户对于世界观的记忆点。

口碑农场搭建了一个多块地的农场,稻草人很自然的出现在这个场景中。

现实世界中的,稻草人起的是防盗+间接保护庄稼的作用。在游戏世界中,稻草人则是成为了玩法攻略的包装,来帮助用户更好更快的种出庄稼。这样的设定在用户心智链接上会十分讨巧。

【游戏化专题 Vol.1】种了几年地,我们终于得出了一套世界观搭建法则!

而在金币庄园里,我们很清楚想传递的是多劳多得这种世界观。因此在页面布局上,我们并未选择用整屏的篇幅来强调游戏体感,而是通过一分为二的方式,即上半屏在庄园劳作获取金币+下半屏消耗金币购买商品,来强化世界观的记忆点。

【游戏化专题 Vol.1】种了几年地,我们终于得出了一套世界观搭建法则!

五、写在最后

游戏世界观的构建其实是一个复杂的过程,它没有明确的章法可循,更不是拍脑袋凭空想出来的,它更多需要的是设计师对人、对产品和对这个世界的理解。所以去读万卷书,更要行万里路, 结合二次提炼加工,才能更好的找到那个平衡点。

预告:下一篇我们会和大家聊聊,那些可以抓住用户心理的游戏化设计妙招。

 

作者:淘宝/天猫设计,公众号:AlibabaDesign(ID:AlibabaDesign)

来源:https://mp.weixin.qq.com/s/NiQrMbK2Ll5v_6_bsiEOmA

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题图来自Unsplash,基于CC0协议

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  1. 王者荣耀那么火爆那么成功,世界观是啥。。。 我咋没发现呢
    当然,腾讯是花了很多力气,设计人物,编故事,造场景,把人物和故事关联起来,还弄了很多视频,视觉效果也挺好。 但是我感觉跟游戏本身没什么关联? 游戏本身就是个推塔游戏, 非要说的话,无非也是团队协作,赢得胜利。 跟百里玄策的身世, 长安城,苏烈,长城守卫军有什么关系呢。。。

    来自陕西 回复
    1. 首先回答你的王者荣耀为什么那么火爆那么成功
      市场+用户+平台+游戏属性=如今的王者荣耀
      在市场情况没有非常不可撼动地位的MOBA品类游戏,腾讯坐拥庞大的用户基数,QQ微信社交平台,MOBA游戏具有良好的直播效果,话题讨论使得游戏的UGC非常容易,这些因素缺一不可,不然铸就不了王者荣耀
      一款好的游戏是需要世界观的,从两个方面来讲
      一、游戏制作,游戏内部研发没有大方向、游戏背景文化的基调下、策划同学很难做到建立游戏背景、讲述游戏故事、英雄形象塑造这样给美术同学带来很大的问题,如何设计人物、画场景。
      二、用户认知,如果游戏没有世界观、你很难去构造一副场景,加深用户认知,让用户更加通俗易懂明白游戏,你塑造的角色形象也很难让用户记得,那这样的产品说不上好产品,游戏是第九艺术,在有一个大的游戏背景下、我们可以把英雄分类、长城守卫军、长安城等,这种做法无疑就是武侠小说里,门派一说,你也很容易记住了武当派张三丰、张翠山这些人物,这是一个关联记忆,因为你不会那么容易记住每个人名字,但是你一想起长城守卫军,你就大概你回忆起有多少人,有谁
      游戏本身是推塔游戏没错,这个是游戏的玩法核心,但是你还需要包装,没有好的游戏背景、故事、人物形象背景包装你的游戏玩法核心,那人们记住的就是简单的推塔游戏,一下子就无聊了,人是视觉动物,精美的包装更容易勾引起兴趣。

      来自福建 回复