如何优化人工客服排队情况,提升客服效率和满意度

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当一个产品出现问题时,大量用户涌入客服页面,会出现排队时间过长,客服效率低,从而导致用户对产品的满意度下降。那么如何解决这个问题呢?本文作者基于自己工作经验,从四个方面对这个问题展开分析,希望对你有帮助。

我司是游戏行业,客服部门之前是基于智齿来进行客户服务。但长期以来遇到的问题是人工客服排队多,不排队接通率低,且同时需要控制人力成本提升服务效率。在对智齿的功能、客服业务、上级的需求进行了充分的了解和沟通后,有了以下的解决方案。

一、目标

提升客户服务的整体服务效率和满意度。具体拆分下来服务效率由2个指标体现:

排队接通率=排队接通会话/排队会话

未排队接通率=未排队会话/人工咨询总会话

满意度则由1个指标体现:

人工客服满意值=人工客服好评率*人工客服有效接待会话参评率

以上数据统计口径基于智齿。

二、数据现状

在拉取了4月数据后发现,排队接通率=50%,未排队接通率=16%;人工客服参评50%,好评率94%。发现排队问题相当严重,故进一步拉取下面数据。

进一步拉取1-4月用户总需求和客服实际接待数据,发现每个月的用户实际需求远超了客服接待能力50%。

客服部门包括普通在线客服和VIP客服,智齿工单功能由于人力不足无法每日处理。

三、当前问题

1. 产品功能不完备导致客服服务单一

产品功能不完备的体现:

  • 客服机器人转人工功能在页面上太过于明显,用户转人工无成本和门槛,用户需求远超了客服承受能力(这点更多是设置的不合理,智齿有提供相应功能)。
  • 客服机器人不完备,在多个游戏接入情况下,不同游戏的知识库内容混在一起用户无法区分。
  • 工单留言反馈玩家功能不完备,当前需要通过邮件回复。

客服服务单一具体可以细分为2点:客服接待方式单一和客服对不同属性用户服务方式单一。

2. 客户服务接待方式单一,导致服务效率较低

在与客服沟通后发现,当前客户服务的方式主要是基于人工接待,工单、机器人功能不完备且使用较少,这样的方式必定会导致排队的过多。

人工接待缺点:

  • 排队过多体验差,49%的用户排队离开,平均排队接通需要10分钟。
  • 接待人力成本高。
  • 聊天效率低下,平均会话接待时间10分钟。由于基于sdk内部页面,消息用户如果查看不及时,则会占据大量的聊天时间。且问题容易越聊越多,本身只是一个问题反馈,聊着聊着可能就牵扯到下一个问题了。

人工接待优点:

玩家在沟通交流中体验较好,有被重视的感觉。

即时沟通更能描述清楚问题和解答问题,避免玩家一次问题描述不清反复提交问题的情况。

3. 客服对不同属性用户服务方式单一,导致VIP用户体验较差

当前VIP用户和非VIP用户接待方式一样,VIP拥有接待排队优先权,客户服务应该将资源优先集中于VIP用户(大r)。

四、调整方向

1. 原则

根据用户属性和问题内容,对用户需求过滤不同用户引导不同的服务,最终将人工接待月需求控制在2w左右。2w是结合上方1-4月客服实际接待情况得出的,是客服接待的能力。

2. 措施

VIP用户:强化对人工接待的引导,人工接待应该作为高价值VIP用户的特权。

小r或反馈高价值问题的用户:更多引导使用工单形式,同时完善工单功能,让用户在sdk内提问并且能够收到反馈形成闭环,如果工单解决不了问题,再引导人工接待。

低价值用户或纯吐槽的内容:用客服机器人去满足这批用户的需求 ,若满足不了则引导去工单。

搭建客服知识库框架,每个游戏接入时候需要按照框架输出内容。通用内容基于已有知识库积累和玩家实际需求,游戏个性化内容基于实际游戏情况。

3. 可能存在的风险

游戏内bug导致大面积玩家找客服,对于非VIP玩家需要通过留言工单解决问题,在用户体验和解决问题的效率方面可能不佳,但相对的VIP玩家体验会变好。

需要客服加强留言工单方面的关注及回复,对当前客服人力安排工作方式有较大的变动。

在产品刚上线时候,非VIP用户无法再直接联系人工接待可能会产生负面情绪。

4. 数据回收与验证

  • 客服总接待、玩家总需求数据;
  • 在线客服满意值=好评率*有效接待会话参评率;
  • 排队接通率=排队接通会话/排队会话;
  • 未排队接通率;
  • 客服人力节省。

五、结语

其实在最一开始,上级从客服部门得到的反馈是希望自己研发客服机器人,具备有智能语音分析的能力。

但在分析问题的过程当中,我逐渐明确了自己解决问题的方向,最后发现问题的解决方式已不单单是客服机器人的优化,而是从产品功能到具体的客服业务工作方式整体进行优化。

深入挖掘问题,分析问题,经过思考后最后得出自己的结论并去验证,这个过程就是做产品的有趣之处。

 

本文由 @jessi 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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评论
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  1. 想请教下~为什么要拆成排队接通率和非排队接通率两个指标来看?

    来自浙江 回复
  2. 请教个问题,“未排队接通率”怎么定义的?会话被人工服务之前不都是要经过排队的吗,为什么会有未排队接通的情况?

    来自湖北 回复
    1. 人少不需要排队直接接通

      来自广东 回复
  3. 写的很好,学习了!请问可以加V交流吗,NDLZYZ。

    来自浙江 回复
  4. 产品做的好点,要啥客服

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    1. 产品不给力,客服累的半死半活

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    2. 产品设计的时候肯定不能想到所有的问题,有些问题在使用中才会暴露出来,客服的存在可以让用户主动反馈使用过程用到的问题,是采用户需求的一种方式。

      来自上海 回复
    3. 你提的这个问题还是看行业。就游戏行业来说,产品做的再好也需要客服。

      来自广东 回复