每一个好的设计都应该去解决问题

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我们在做每一个设计的时候,都应该计划能够解决一个问题。喜欢讨论商业模式的人会称呼其为“卖点”,而对创作的人而言,这就是产品的价值所在。

在整个设计的过程中,我们会进行很多情景假设,但是无论最后的成果如何,我们首先考虑的最应该是“我们成功解决了么”。

感性的功能设计

“vRS Mega Man-Pram”是斯柯达随着第三代明锐vRS一起发布的一款“婴儿车”。

这款车就像大家看上去的那样,真的是一款拉风的婴儿车。根据目前公布的信息,这款婴儿车本身没有特意增加多少特殊的功能,在宣传方面也不是针对婴儿本身而是面向愿意推着酷酷的“车子”照顾小孩儿的老爸。

非要说他的“卖点”,就是让老爸有一个耍酷的机会,让老爸更愿意“带孩子”。

爷们车  这款婴儿车到目前为止定价和售卖的情况都属于未公开,而就如上述所言,车子本身并未宣称具有动力系统,因此这台“重量级的婴儿车”除了可以让奶爸们耍酷,还有更多机会可以让奶爸们秀一下肌肉和力气。

根据官方调查后称,在1000个受访的“奶爸”中有超过70%的会因为这款婴儿车够酷而花更多的时间推着车出去陪孩子。

这款设计讲究的是一种感性上的功能,奶爸们普遍愿者上钩。

周边功能的设计

伴随iPhone5一同面世的EarPods采用了流线形的设计,和我们所熟悉的硅胶耳塞在戴上去时有很多区别。由于没有借力位,也不能更换不同尺寸的硅胶,因此在使用者发现EarPods本身并不适合自己佩戴时就没有一个可行的解决办法。

为了解决这个问题,有人就设计出一款加挂着耳机上的夹子。只要将夹子的一端卡在耳廊内,就可以起到防掉落的效果,并且在设计上直接加挂在耳机本身。

而针对这种主要的周边进行使用体验上的二次开发,就是用一个附加的功能设计去解决原产品不适合或者压根不需要去考虑的问题。

耳机架子  由于现在智能手机以及其它移动设备的普及程度很高,在使用时,会因使用情景的不同而需要更多的“非必要”功能。因此像EarPods出现无法带稳的情况,我们就需要有那种专门的外设去辅助加强我们的使用体验。

这种类型的功能仍然依托于移动设备的火爆,因此“外设功能”最重要的应该是提高产品的体验而非独立增加一个主功能(谁蛋疼的给耳机做一个扩音器?)。

生活细节上的设计

我们都曾“享受过”垂直于墙面的插座插口使用起来是令人难受的体验,设置在墙面上较低处的位置更是带给人各种不便。而这款插座的改良很简单,就是插口倾斜了33度,令其使用起来更加方便。

这种生活中的状况我们时常都会遇到,而专门为了这种生活中的小细节进行的开发设计也不少见,但因为成本和政策等因素,这样的设计事实上很难得到推广。我们感兴趣的倒是不妨主动根据自己的需要去选择这些设计独特的产品去改造自己的居家环境。

有角度的插座  其实这种“产品”本身到不完全是唯一的改造途径,同样以插头为例,我们仅仅需要把插头的位置安装的更高即可。

不过,一个设计解决一种问题,相对的就是我们能针对一个问题找出不同的解决方法,并且取其中最可行的方案。比如以下的这款鱼竿型烧烤叉,为了避免双手离烧烤炉太近而设计的一种烧烤叉子。

钓鱼 烧烤叉  我们为了保护双手可以选择很多方法,包括戴上手套、利用烧烤支架以及找个男盆友或女汉纸。

当然,这款叉子本身有它独特的烧烤乐趣。

外壳设计是一种独立的体系

在生活中我们接触过的众多设计中,功能最讲究的就是各种设备的外壳。

移动设备的外设我们接触最多的应该就是外壳:iPad的Smart Cover、各款手机外壳以及磁性皮套都是日常手机上常见的外设。

当然与上述周边的设计有所不同,在外壳上的设计要更加简单直接,除了在外观上容易辨别以外,更重要的是产品的外壳是与用户的第一道交互门槛。

缺一角的箱子  这个箱子的改造灵感来源于搬运,主要为搬运的人提供一个起始的施力点。除了本身做为一个施力点存在,也能让用户在外观上第一眼就看出来设计者的用意。

上述的这些产品的设计并非是什么革命性或者颠覆产业的,甚至自己动手都能完成绝大部分,但是这样的设计却是我们所有设计中最基础的思路。

文章来源:雷锋网

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  1. 设计的最终核心就是帮助用户解决问题,而要解决一个问题可能会有不同个设计,因此好的方案首先是能解决好问题,而围绕在其周围的其他开发则会让设计本身更具竞争优势!

    来自北京 回复