游戏化实战(八):社区-越来越个性化的互动趋势

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游戏化应用在社区领域的应用非常广泛,不仅可以提高用户参与度和忠诚度,还可以为企业和组织带来更好的商业效益和社会价值。作者向我们展示了游戏化在众筹平台、网络社区、社区管理、健康管理、教育培训中的应用。一起来看看吧~

在当今社会,人们的生活已经离不开数字化产品和服务。社区领域也不例外,越来越多的企业和组织开始关注如何通过数字化手段来提高社区的互动和参与度。其中,游戏化应用已经成为了一个趋势,通过将游戏元素引入到社区应用中,来吸引和激励用户的参与和行为改变。

游戏化应用在社区领域的应用非常广泛,包括社交网络、电商、招聘、健康管理、教育培训等多个领域。

  • 在社交网络领域,游戏化应用通过奖励和排名机制来吸引用户的互动和分享,从而提高社交网络的活跃度和用户粘性。
  • 在电商领域,游戏化应用通过积分、抽奖和砍价等元素来激励用户的购买行为,提高电商平台的交易量和用户留存率。
  • 在招聘领域,游戏化应用通过挑战和竞赛来评估和招募人才,提高招聘效率和准确度。
  • 在健康管理领域,游戏化应用通过成就和排行榜等元素来激励用户的健身行为和养成良好的生活习惯。
  • 在教育培训领域,游戏化应用通过竞赛和奖励机制来激发学生的学习兴趣和参与度,提高教育培训的效果和效率。

游戏化应用已经成为了社区领域的一种趋势和创新方式,成功的游戏化应用不仅可以提高用户参与度和忠诚度,还可以为企业和组织带来更好的商业效益和社会价值

01 众筹游戏化

一些慈善、或者资金募集的企业,会在其众筹平台上,使用游戏化技术吸引更多的支持者和资助者,通过排行榜、奖励等方式激励用户参与众筹活动。

  • Kickstarter的Pebble手表:Pebble手表是一款智能手表,最初在Kickstarter上进行众筹,并成功筹集了超过1,000,000美元的资金。这个成功的案例表明,游戏化的元素,例如奖励和排行榜,可以激励用户参与众筹活动并达成目标。
  • Indiegogo的Flow Hive蜜蜂箱:Flow Hive是一种新型的蜜蜂箱,也是通过Indiegogo进行众筹的。该项目在众筹期间获得了超过1,500,000美元的资金,也证明了游戏化元素对众筹活动的影响力。

02 网络社区游戏化

web2.0向web3.0进发的过程中,互联网社区越来越被重视,一些企业开始使用游戏化技术来增强在线社区的互动性,通过勋章、声望等方式鼓励用户参与,提高用户留存率和忠诚度。

  • Stack Overflow的声望系统:Stack Overflow是一个专业的编程问答社区,通过声望系统激励用户提问、回答、投票和编辑内容。该声望系统已成为Stack Overflow社区的核心特色之一,并极大地促进了用户的积极参与。
  • Reddit的金币和勋章系统:Reddit是一个热门的新闻和讨论社区,通过金币和勋章系统激励用户投票、评论和分享内容。这些游戏化元素不仅提高了用户的参与度,还促进了更高质量的内容产生。

03 社区管理游戏化

一些学习或者开源社区,沉淀了大量的免费体验用户。它们会将社区管理工作转化为游戏形式,例如任务、成就等,激励管理人员积极参与并达成目标。

  • Duolingo的语言学习应用程序:Duolingo是一种流行的语言学习应用程序,通过任务、成就和排行榜激励用户学习语言。这些游戏化元素使学习变得更加有趣和有动力,促进了用户的积极参与和学习成果。
  • GitHub的贡献图表:GitHub是一个广泛使用的代码托管和协作平台,通过贡献图表激励用户贡献更多的开源应用程序,以激发更多的开发者上来学习和交流。

04 健康管理游戏化

健康管理需要用户的持续参与及互动。 为了增加与用户交流、互动的频次,一些企业会通过硬软件的方式,收集第三方数据或者增加一些好玩的机制,让用户更有动力打开App贡献或者交流。

  • Fitbit的健身追踪器:Fitbit是一款智能健身追踪器,可以追踪用户的活动、睡眠和心率等数据,并将其与其他用户进行比较。通过这些游戏化元素,用户可以获得成就、奖励和排行榜,从而更有动力地参与健身活动。
  • Habitica的习惯养成应用程序:Habitica是一款基于角色扮演游戏的习惯养成应用程序,用户可以创建自己的角色,并通过完成任务和养成良好的习惯来提升角色等级。通过这种游戏化元素,用户可以获得成就、奖励和社交互动,从而更有动力地改变自己的行为习惯。

05 教育培训游戏化

一些教育类型的企业,会将教育培训转化为游戏形式,例如虚拟角色扮演、排行榜等,吸引学生参与,提高学生的学习积极性和成绩。

  • Kahoot的在线学习游戏:Kahoot是一款在线学习游戏平台,教师可以创建自己的游戏并邀请学生参加,通过答题竞赛的形式来巩固学生的知识。这种游戏化元素可以激发学生的学习兴趣,并提高他们的参与度和记忆力。
  • Classcraft的课堂角色扮演游戏:Classcraft是一款基于角色扮演游戏的课堂应用程序,学生可以创建自己的角色并在游戏中完成任务和挑战。教师可以在游戏中设置奖励和惩罚机制,以激励学生积极参与课堂活动并表现出良好的行为。

随着数字化时代的发展,游戏化应用在社区领域的应用将越来越普遍。通过引入游戏化元素,社区平台可以更好地激励和引导用户的行为和参与,提高社区的互动和共享。同时,游戏化应用也可以帮助企业和组织提高品牌形象和商业效益,提高产品和服务的用户体验和满意度。

然而,要想在社区领域成功应用游戏化元素,需要注意以下几点

  • 首先,游戏化应用需要与社区本身的属性和目的相匹配,不能过度夸大游戏化元素的作用,忽略社区本身的价值和意义。
  • 其次,游戏化应用需要根据用户群体的特点和需求进行个性化设计,不能一刀切的应用相同的游戏化元素。
  • 最后,游戏化应用需要注重用户体验和数据分析,及时调整和优化游戏化元素,以提高用户参与度和社区效果。

总之,游戏化应用已经成为了社区领域的一个重要趋势和创新方向,它不仅可以提高用户参与度和社区效果,还可以为企业和组织带来更好的商业效益和社会价值。我们相信,在不断的探索和实践中,游戏化应用将会不断创新和发展,为社区领域带来更加丰富和有趣的应用场景和体验。

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作者:黎静妤,微信公众号:游戏化试验田,现任凡泰极客运营总监

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