从设计师角度,聊聊苹果Vision Pro OS

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前些时日,苹果发布的首款MR头显产品Apple Vision Pro引起了许多人的关注,那么具体拆解Vision Pro OS,我们可以得到怎样的惊喜,又或者是发现哪些还可以继续优化的功能点?本篇文章里,作者就站在设计师的角度谈了谈关于Vision Pro OS的见解,一起来看。

引言

在WWDC2023大会的One More Thing环节,库克正式发布了第一款MR设备Apple Vision Pro,宣布即将开启空间计算的新时代,本篇作者就从设计师角度来聊聊Vision Pro OS。

一、欢迎来到空间计算时代

苹果MR头显被命名为“Apple Vision Pro”,这代表着开创了一类崭新的计算设备时代,能够将数字内容融入真实世界,并增强现实。

Mac将我们带入个人计算时代,IPhone将我们带入移动计算时代,而Apple Vision Pro最独特的价值在于将我们正式带入了空间计算时代。

Vision Pro通过MR技术,打破了数字内容和物理空间的界限,将数字内容与物理空间进行无缝融合,从用户场景上改变了我们沟通、协作、工作和娱乐的方式。Vision Pro整体OS的设计继承了苹果设计的一致性,给人的感觉即熟悉,但又耳目一新,在这里,你可以看、听,并且和一切空间中的虚拟界面进行互动,就像在现实生活中那样。

从设计师角度聊聊苹果Vision Pro OS

二、Vision Pro OS:革新有限,预期未满

苹果Vision Pro的发布即迎来了喝彩,也夹杂着失望。这几天看完了一些XR行业内和非行业内人士的测评,总体来看业界对Vision Pro其实褒贬不一,发布会当天的股价其实也侧面反映了市场对它的态度。

好的评价认为有与过去所有的 AR/VR 平台相比,Vision Pro 的出现开创了一个新的纪元。从人机交互,到硬件规格,再到操作系统、生态,以及数据隐私,苹果重新定义了头戴式设备的标准。当然也有不好的评价,认为苹果在空间交互范式的探索上并没有拉满大家的预期。

接下来,作者就从设计师的角度来聊聊Vision Pro OS的交互体验。兴奋褪去之后,冷静下来去思考,Vision Pro一代产品在软件体验上给作者的整体感觉是“革新有限,预期未满”。作为一个一直在XR领域深耕的交互设计师,作者是带着自己积攒很久的疑问和假设去看发布会的,但看完之后可能也并没有找到明确和清晰的答案。

从作者的角度,简单将本次Vision Pro发布的设计亮点,分为了意外惊喜、符合预期和未满预期三个部分。

1. 意外惊喜

不得不说Vision Pro还是有几个让我意外和惊喜的设计亮点,比如EyeSight,3D立体相机,互动式3D视频以及Optic ID。

1)EyeSight-让用户与身边人打破隔离感

目前市场上的XR设备很严重的问题就是带上之后仿佛就与世隔绝了,而EyeSight反向透视功能,就是不希望你在使用产品时,与周围的人隔绝,让你们彼此互见。苹果认为眼睛是重要的交流和情感表达的窗口,所以当有人在你附近时,会在设备上显示你的双眼,向其他人传达你此刻在专注什么。

从设计师角度聊聊苹果Vision Pro OS

而当你沉浸体验时,它会发生变化,这样周围的人清晰的知道此刻你看不见他们。

从设计师角度聊聊苹果Vision Pro OS

但就算你完全沉浸,Vision Pro还是会帮你和周围的人保持交流,有人接近你时,他们会出现在你的视野中,并对他人显示你的双眼。这样你们似乎就可以穿过设备隔离进行无障碍的情感交流。

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2)首台3D立体相机-让回忆瞬间更立体更真实

在过去,人们一直都在用相机和视频来记录发生的一切,而今天开始,Vision Pro将首台3D立体相机带入我们的生活,让我们用3D和空间音频的形式来捕捉和重温回忆,记录有趣的亲子时刻,然后和家人分享,让珍惜的瞬间和关心的人都离你更近。这一特性也是结合了MR空间交互的特性,将照片和视频体验完全带入3D化体验领域,让回忆更立体和真实。

从设计师角度聊聊苹果Vision Pro OS

3)互动3D视频-激发用户空间互动性

在空间视频领域,除了我们已经熟知的3D视频观赏外,还可以通过新奇的方法体验互动式的故事,比如看见恐龙在你面前活动,当你伸手触摸它时时它会张嘴。让用户不仅满足于空间视频的观赏性,还能激发用户好奇心及探索欲,通过双手直接自然的与3D视频中的元素进行互动,增加了3D视频的可玩性和互动感。

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4)Optic ID-让用户数据更安全

Optic ID是一个新设计的安全认证系统,用户的Optic ID数据是完全加密的,而且永远保留在设备上。同时,在用户浏览界面内容时,用户的眼球追踪信息不会与苹果和第三方应用程序或网站进行共享,以保证了用户数据的安全性和隐私性。让用户可以更加放心的在OS中进行操作和浏览,因为数据更加隐私。

2. 符合预期

当然也有一些特性是符合我个人预期的,主要有以下四个点:

1)新模态范式(裸手+眼动+语音)-回归用户自然交互

每个Apple平台都有自己的创新互动模式,Mac有鼠标,ipod有click wheel, iphone有多点触控,而到了Apple Vision Pro,苹果立志探索一种绝对直观的空间计算互动模式,无需借助任何控制器或外接设备,完全只用眼睛、双手和语音就够了。

从设计师角度聊聊苹果Vision Pro OS

只要动动眼睛,app图标就会微微显现,在你看向界面的时候,每个元素都在生动的回应你的目光。

从设计师角度聊聊苹果Vision Pro OS

捏合双指就可以选择,手掌轻轻上佛就可以滚动。每种手势都尽量简单和自然,你的手可以自由的放在腿上或沙发上,从而减少了用户裸手操作中产生的疲劳感。极简的手势操作,降低了用户上手学习成本。

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语音可以让整个体验更进一步,当你看向搜索栏时,就可以直接触发语音交互,语音打字就是这么快捷高效,一改传统XR设备通过虚拟键盘进行文本输入的低效操作。除此之外,用户还能用Siri就能快速打开和关闭app,播放媒体文件等。

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2)跨设备交互-结合Apple全家桶生态链

Vision Pro不仅可以独立使用,还可以与其他苹果设备无缝衔接,达到跨设备交互。当你带上头显看向MacBook时,MacBook的屏幕可以自动投射到空中,并扩展成一个更大的屏幕。这无异于在向消费者传递一个信号,Vision Pro=MacBook+iphone+Apple Watch+ipad,不仅在应用场景上做了跨设备结合,还在生态上做了融合,如果是这样,那是不是3499美元的价格也不算贵了。

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3)3D真实Avatar -让用户更身临其境的进行跨空间对话

与传统2D视频通话体验不同的是,Vision Pro可以通过扫描进行用户的3D立体头像的建模,从而创建更加真实和立体的Avatar形象。在Facetime时,能够结合用户周围的现实空间,将形象设置成和真人一比一的比例,让用户更身临其境的进行跨空间对话。这样的3D Avatar可以用在会议视频、好友社交、家人分享等应用场景下。

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4)无限空间画布-让任务处理变得高效

相比于传统电子设备将用户的多任务窗口束缚在一块有尺寸限制的屏幕内,Vision Pro将彻底释放MR空间,将整个现实空间都作为用户的工作区域。在工作场景下,Vision Pro的多任务窗口功能让任务处理变得更高效,比如,你可以一边查看自己的备忘录,浏览网页,一边听自己喜欢的歌曲。

从设计师角度聊聊苹果Vision Pro OS

虽然Meta Quest也有多窗口的特性,但似乎在Quest OS场景中除了浏览器外,并没有很刚需的多任务场景。所以多窗口布局还是要结合用户真实使用场景来进行设计。

3. 未满预期

那预期之下,作者认为Vision Pro在以下几点中还存在不足:

1)缺乏空间交互范式

Vision pro的OS系统设计更多是照搬了MacOS的WIMP范式的GUI交互,但缺乏空间交互侧独特的创新思考,目前看来大部分场景都是基于双手和空间中2D屏幕之间的互动。而还并没有回归到MR设备本身独特空间交互特性上。但我相信苹果在MR上的探索还是在继续,至少在二代产品之后我们逐渐能看到更多引爆的设计亮点。

除此之外,Vision pro在交互场景上缺乏3D全息交互的构建和思考,作为一款超强感知计算阵容的设备,在基于3D全息交互领域的探索较HoloLens还有比较远的距离。

2)缺乏原生3D杀手级应用

直到看完整场发布会,我似乎还是没有看到革命性的3D领域杀手级的应用。虽然苹果展示了很多应用场景,比如迪士尼的媒体观看,体育赛事直播,Facetime 3D聊天,3D沉浸观影等应用场景,但这些更接近于2D领域下遵从GUI交互范式的应用程序,并没有发挥MR才能实现的3D内容展示特性。接下来的一些由开发者带来的应用程序比如3D协作设计、心脏可视化、工业流水模拟等之前也由HoloLens演示过,并没有满足行业人士的期待。不过好的一点是,苹果开发了空间计算架构,并期望开发者能用它来寻找到真的答案。

3)缺乏AIGC赋能的探索

目前大语言模型带来的AIGC的变革火爆了整个科技圈,XR+AI的话题也逐渐登上热榜。可能是由于时间的关系,苹果在Vision Pro OS中关于大语言模型及AIGC的体验赋能似乎还并未来的及真正进行思考和落地。不过我相信二代产品后,苹果一定会将其纳入重点优化特性清单中。

三、新的机会点

总的来说,Vision Pro的发布也算是给整个行业带来了一盏指明灯,那接下来,我们该如何在产品设计上来应对其挑战,作者认为核心的机会点在于探索XR空间交互带来的新模态交互范式。主要从以下三个维度进行破题:

1)设计驱动

双手和眼对人来说是最直觉自然的控制器,那未来空间的界面和交互如何来适应我们的双手?来达到更加符合操作直觉性以及空间实体感的XR体验。

2)场景驱动

回归到用户使用场景上如何才能真正让XR代替现有的设备体验,激发用户的迁移意愿。思考从二维界面到三维空间交互的场景形态,比如3D的抖音、3D的微信到底是什么样的形态。

3)技术驱动

最近大语言模型带来的AIGC的变革其实也会给系统设计和XR内容生产带来新的机会点。比如前段时间Microsoft发布的Copilot,其实就已经在预示交互范式即将从GUI时代到自然语言交互时代演进,这对MR OS系统也是一个新的思考和变革点。

四、最后

本文均为作者个人思考心得!

最后附送上最新Vision Pro官方发布会链接及设计干货链接:

WWDC2023官方发布会:https://www.youtube.com/watch?v=GYkq9Rgoj8E&t=2205s

官方设计指南 Learn about VisionPro:https://developer.apple.com/visionos/learn/#design

版权声明:本文中所有配图都来源于WWDC2023苹果发布会。

本文由 @Vicky。 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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  1. 其实vision pro是一个3d交互平台,相当于给3d软件打造了一个基石,不过是从交互模态还是视听配置上都是革命级别的,而作者说到缺乏3d全息交互的构建这一点,其实是把可能性交给了市场的,光这个设备就能养活多少3d空间开发商可想而知,就拿目前最广为使用的社交软件微信来说,为了适应这台主机微信需要开发一个3d框架的交互界面并适应vp的交互方式,游戏亦是如此。所以我认为这些都不是关键问题甚至算不上短板也没必要和之前的hololens做比较

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