KISS原则:SaaS产品设计最重要的原则(上)

12 评论 4485 浏览 97 收藏 23 分钟

今天以不同HR SaaS产品的设计案例为锚,主要分享了结构层的菜单路径场景化以及实体关系解耦化,希望对你对启发,后续继续分享控制层与表现层内容,敬请期待。

你有这样的困扰吗?

作为一名B端(尤其是SaaS)产品经理,期望每天80%以上精力,投入到产品经理最有价值的事情(即成为业务专家,洞察产品机会,输出创造客户的解决方案),可现实是每天80%的精力,你都疲于应付客户、实施、客户成功、客服部门的各类咨询问题。

每天特别忙碌,每天好像都在加班,实际产出有限,最终年中汇报,年底述职时,亮点成果是:过去一年答疑时长超500小时+,解决客户/客服/客成/实施的疑问1000次+,解决问题200个+?

如果领导高情商,则可能说:小邢啊,你这还挺有数据化思维的;

如果低情商(实话实说)则可能说:小邢啊,你做的是“产品咨询师”,不是产品经理啊。

怎么办?

一切需要回到问题的原点,如果SaaS产品设计,只需要遵循一条设计原则的话,那推荐你:KISS原则。

KISS原则(俗称“懒人原则”),它是英文Keep it Simple and Stupid的缩写,直译过来就是:保持简单和愚蠢

它与奥卡姆剃刀定律有异曲同工之妙,即能用最少、最简单的理论解释最复杂的事情,就别故作高深;能用愚蠢解释的就别以为别人一定有不良动机。

马化腾也说:好的产品经理都具备“一秒变傻瓜”的能力,同时,下一秒再变回产品经理。

KISS原则是指用最简单、直接、傻瓜式的设计,让用户使用产品时,可以不用学习、不用思考、不用记忆,傻瓜式操作即可解决它的问题

如果可以做到(或者做到80%),那至少也可以降低80%的用户疑问,有效提升用户体验的同时,极大降低产品的运营服务成本。

你可能会想:理论、道理谁都明白,核心是怎么做。

产品设计可遵循“三层八化”。即:

  • 从结构层,遵循菜单路径场景化、实体关系解耦化
  • 从控制层,遵循功能要素抽象化、产品规则透明化、产品能力配置化
  • 从表现层,遵循交互设计一体化、页面结构模块化、设计表达对象化

注意:限于内容较长,篇幅有限,我会分成三篇进行分享(即今天分享上篇结构层,后续依次分享中篇控制层以及下篇表现层)。

一、结构层:菜单路径场景化

一款产品的菜单设计,就像一个城市的路径规划,直来直往,层次清晰,功能场景明确,即使城市再大,也不容易让你迷路。

比如我第一次去牡丹江,坐火车到站,它整个城市的核心道非常清晰,就像N个十字架组合而成的道路,仿佛就像一个一个的田字格。火车站出门直走就可直达其江边,看一看八女投江。

层次清晰、简单直接不多说,一般特别容易被我们忽略的就是场景化。

什么是场景?场景=人+时间+空间+情绪触发

1.1 案例

比如作为一名企业的考勤HR,新员工入职时,为保证员工假期福利正常,期望可以自动匹配规则,实现员工假期的自动化发放,但不放心系统规则,故期望可以快速确认其假期余额。

又或者某员工从实习转正式后,通过OA根HR反馈说:“年假余额怎么只有1天,而不是3天?”,此时,你期望快速定位其问题,并可尽快解决,避免引起员工的不满。

这都是场景。

那针对以上场景,我们来看三个不同的菜单设计,看看哪个更符合场景化的设计。

方案一:采用一级导航+二级页面的方式。即一级菜单(假期管理),点击跳转进入二级页面(完成假期规则设置、管理员工假期余额等)。

方案二:采用分别一级菜单跟二级菜单的方式,规则与管理分离。即一级菜单(设置)-二级菜单(基础设置)-三级页签(申请设置)进行设置假期规则;一级菜单(报表)-二级菜单(年度报表)管理假期余额。

方案三:采用一级菜单+二级菜单方式,假期规则与假期余额完全一体。即一级菜单(假期管理)-二级菜单(假期类型、假期余额),无需跳转页面即可完成假期规则设置与管理员工假期余额。

对比三个方案,你觉得哪个是更贴合场景化菜单路径设计?

显然是方案三。

1.2 解析

无论是哪种方案,对应产品经理在做菜单设计时,相信一定都是遵循对应产品逻辑,而不是毫无逻辑的设计。

比如当系统功能越来越复杂(如一级菜单多,二级假期类功能扩展)时,方案一整体更便于扩展;

比如方案二的内在逻辑是从功能进行归类,假期规则与其他规则一体,假期余额与其他报表数据一体。

但,对于用户而言,不会考虑这么多,只会觉得方案三体验更好,因为更简单、直接,更贴合TA的使用场景。

这就是KISS原则在产品菜单路径设计上的应用。

1.3 经验

如何才能做出贴合KISS原则的菜单路径设计呢?

第一步,借助用户旅程图工具,梳理业务核心场景。

梳理关键用户(如HR)的旅程图后,可发现其核心场景就是:

  • 出勤规则管理:根据企业制定的考勤规则(如打卡、计薪、加班、外勤、补贴、扣款等),对应完成配置与维护;
  • 假期管理:根据企业制定设置规则,管理员工请假记录以及余额;
  • 考勤异常管理:查看与管理员工的异常申诉;
  • 考勤数据管理:查看员工的日报、月报数据,并进行确认、封存等操作;
  • 考勤数据确认:管理员工月度数据的反确认,确保考勤数据是双方均认同无异议;

第二,抽象业务场景,遵循MECE原则,输出产品架构图。结合用户核心场景,将其对应场景进行抽象与拆分,再结合事务(用工作台去承载)与数据(用报表、仪表盘去承载)两个层面即可输出完整的产品架构图,其可间接等同于产品的菜单路径设计(即每个块就是一个一级菜单,对应内容可做二级菜单)与演化功能(即给每个块标识优先级和分期即可)一体化的一张图。

注意:设计时遵循【以终为始,全面设计;以始为终,最小闭环】原则(详情可见:如何1周内输出产品规划?)。

二、结构层:实体关系解耦化

如果把一座城市当做一款产品看,菜单路径场景化设计,解决的是城市路径、交通的问题,保证路径简单、清晰,便于人们可快捷到底目的地;

实体关系解耦化,解决的是应该有哪些建筑群、哪些社区,以及他们有什么样的内在关系,保证当前居民居住幸福度的同时,更需要考虑系统的健壮性与扩展性。

什么是实体?

一个系统中,具备自身独特价值,却又相互依赖才能产生整体功能价值的个体。比如部门、员工、商品、订单等都是实体;而员工的入职规则、员工的出勤规则也可以是实体。

什么是实体关系?

实体之间的的内在关联,保证相互之间的依赖、联动更简单、高效,以此可共同作用服务于整体系统。

一般主要有三种实体关系:1对1、1对多、多对多。

比如一个部门有多位员工,一个员工却只能归属于一个部门,那它们就是1对多的关系;

同时,一个系统到底需要哪些独立的实体,以及实体间的关系如何定义(也就是我们所说的解耦,还是耦合),将会影响系统的健壮性与扩展性。同时,一定会影响用户体验设计。

2.1 案例

作为一名考勤HR,期望通过HR SaaS产品实现考勤规则的规范化与数据化,则需设置员工的打卡、排班、加班、补贴、扣款、外出/出差等规则。

如果给你提供四个方案,你会觉得哪个方案体验更好呢?它包含两层意思:一层是可设置满足你业务规则的系统规则;第二层是让你可简单、快捷设置规则。

方案一:以考勤组实体为核心,辅以加班、补贴、扣款、外勤、补卡规则等5个实体,考勤组与5个规则的关系是多对1(即一个规则可用于多个考勤组,但一个考勤组只能有1个类型的规则)。同时,只有核心实体考勤组有【适用范围】,其他实体只是规则,复用适用人员范围;

方案1:实体关系图

方案1:产品示意图

方案二:没有核心实体,考勤组、加班、补贴、扣款、外勤、打卡等,均是单独的实体,相互之间完全没关系。同时,每个规则均有自己的【适用范围】;

方案2:实体关系图

方案2:产品示意图

方案三:以考勤组实体为核心,没有独立的打卡、外勤、补卡规则三个实体,直接当做考勤组的附属属性处理。但加班规则的实体,是单独实体,与核心实体考勤组无任何关联。

方案3:实体关系图

方案3:产品示意图

方案四:也是以考勤组实体为核心,没有独立的打卡、外勤规则实体,直接当做考勤组的附属属性处理。但加班、补卡、外出/出差规则均是单独实体,且通过适用范围与考勤组完成相互关联(本质多对1的关系)。

方案4:实体关系图

方案4:产品示意图

2.2 解析

综合解耦度、可扩展性、用户体验三个维度进行分析,可得出下图的结论:

为什么是这么一个评分?

我们假设下面几个场景:

企业甲属于中大型企业,有A、B、C三个子公司,各自下设N个不同的部门,不同部门的出勤班次、打卡方式、加班规则、外出规则不同,但对应的补贴、扣款、补卡、出差则适用于全公司。

企业乙属于中小型企业,核心分两类考勤规则:一类偏销售,外出、出差、补贴等是重点规则,打卡、出勤规则比较简单;一类偏支持,坐班办公是常态,偶尔加班,基本不外出。

结合以上二个简单案例(以及将来适配更多不同行业、不同规模、不同阶段的企业的考勤规则),我们可以得出以下分析结论:

从解耦程度看:方案二>方案一 = 方案四>方案三。

方案二的每个实体都是独立,且互相完全不关联,所以解耦程度最高;

方案一跟四,解耦程度几乎一致,把核心实体与关联实体,基本都拆解为了独立实体。同时,又保持了实体之间的关联关系。

方案三,解耦程度相对一般,主要因其关联的补卡、外勤、补贴、扣款等实体,均未独立,只是单纯把加班规则进行了独立解耦。

从可扩展性看:方案一 = 方案四>方案二 = 方案三。

方案一跟四,核心实体与关联实体均已足够独立且解耦,基本的骨架与结构已构建完成。后续扩展时,只要围绕每个实体各自进行扩展,相互之间无任何影响,所以扩展性更强。

方案二跟三,则或多或少都有些扩展的局限性。

比如方案二中所有实体均有自己的适用范围,但凡扩展一个适用范围的条件,就得全部动一遍,以及后续如果想将所有实体进行融合、关联,基本就需要重构。

方案三则如果想重点做补卡、外勤等,想将其独立成一个实体时,将其对应属性从考勤组进行抽离,也将是一个不小的工作量。

从用户体验看:方案四>方案一>方案三 = 方案二。

方案四用户体验最佳,既可通过一个核心实体(考勤组)将所有的关联实体(即加班、补贴、扣款规则等),统一串联起来,减少用户的认知负担。同时,反向也可支持单个关联实体进行反向关联核心实体,兼顾了两个不同核心场景。

方案一的用户体验其次,完全以核心实体(考勤组)为中心进行串联起整个考勤规则的核心场景,但仅支持单向关联,与方案四相比就差点意思。

方案三跟方案二用户体验相差不大,主要都是缺了一个主线,每个实体各自为战,对于用户使用而言,就需要单独去设置以及查看,完全看不出来他们之间的关联关系。

所以综合而言,方案四 > 方案一 > 方案二 = 方案三。

2.3 经验分享

哪个阶段进行实体关系解耦化设计更佳?用户需求场景定义清楚,产品机会确认并立项通过后,但产品功能启动之前,或者就是系统重构时。

实体关系解耦设计与菜单路径场景化设计是什么关系?是否有先后顺序?它们是相辅相成,互相依赖的关系。可先进行菜单路径场景化设计,再进行实体关系解耦设计,但它们是一个完整、动态校验的过程。

比如梳理完用户体验旅程图后,可输出产品架构图(场景化菜单路径),同时就启动实体关系的设计,这个过程中,一定是需要代入用户场景视角去看这二者的合理性,以及动态进行调整。

使用什么工具合适?看你个人习惯,工具不重要,主要是这种设计思路。我自己一般就直接用Axure画,也并没有完全遵循E-R图的规则。

如何确认哪些是实体,哪些不是实体?

我一般遵循两个原则:

原则1:实体一般都是名词,而不是动词、形容词,且它们大多数都是现实业务/生活中已存在的概念。

比如部门、员工、教室、教师、订单、记录、视频等都是实体,但销售部门、优秀员工、大教室、待支付订单、短视频/长视频等,就不是实体。

原则2:实体一定要既可以独立,也可互相之间联合使用,最终都对用户可以产生独特价值。

比如加班场景可以延伸出:加班规则(可独立使用,也可与其他实体进行关联使用,最终帮助用户完成加班规则的产品化),以及加班记录(可独立使用,帮助用户记录加班行为)两个实体。

那实体是越多越好吗?显然不是,实体过多后,维护成本就会上升,使用效率会下降,用户认知成本会增加。它与管理人员的范围逻辑一致,如果管理半径过大,效果一定不好。

那又如何确认,到底该不该新增某个实体,还是将其当做某个实体的属性即可?

原则1:它自身独立的属性值(包含可预见的将来会扩展的属性)>=7个时,则可考虑将其当做实体,否则就尽量把它当做某个实体的属性。

比如方案三没把外勤、补卡当做独立实体,而是当做考勤组的属性,就是因为其考虑它们二者的独立属性值的数量,并不足以将其独立。反之,加班规则做了独立的实体。

原则2:它属于用户核心场景的关键节点,则可考虑将其当做独立实体。

比如考勤组、加班规则、打卡规则、补贴规则、扣款规则等,都属于一个考勤HR想实现规则产品化配置场景中,不可或缺的关键节点,自然就可考虑将其独立为一个一个的实体。

反之,补卡规则就不一定非要独立成实体,因它本身属性值较少,且也不属于关键节点,完全可当做打卡规则的属性值处理即可。

总结一下

KISS设计原则是SaaS产品设计最重要的原则,它的核心价值是让设计简洁,让操作傻瓜式,以此提升用户体验的同时,减少客诉问题,提升产研效率。

它核心包含”三层八化“。即:

  • 从结构层,遵循菜单路径场景化、实体关系解耦化
  • 从控制层,遵循功能要素抽象化、产品规则透明化、产品能力配置化
  • 从表现层,遵循交互设计一体化、页面结构模块化、设计表达对象化

专栏作家

邢小作,微信公众号:邢小作之家,人人都是产品经理专栏作家。一枚在线教育的产品,关注互联网教育,喜欢研究用户心理。

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评论
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  1. 不是sample,是simple

    来自北京 回复
    1. 看来是认真读了,哈哈,感谢指正

      来自北京 回复
  2. 前面内容确实是现在处境···

    来自辽宁 回复
    1. 是的,不仅局限于SaaS产品,只是这个行业感觉更凸出这种产品经理的处境

      来自北京 回复
  3. 邢老师出品,必属精品,这得仔细研究多遍,才能懂得其中的精髓

    来自河南 回复
    1. 这个称呼如此熟悉,难道是老朋友?哈哈哈

      来自北京 回复
  4. 干货多多,本来一窍不通的,现在看了之后,对kiss原则有一定把握了。

    来自中国 回复
    1. 现在通了一窍,也不错了,哈哈

      来自北京 回复
  5. 太受用了,请问什么时候出下集?

    来自广东 回复
    1. 写一半了,哈哈哈

      来自北京 回复
  6. 学习了!

    来自广东 回复
    1. 共勉~

      来自北京 回复