创业公司设计师怎样从0到1设计一款APP(三)——Low-fi输出

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Low-fi,即低保真原型图,整个APP设计阶段,设计师真正开始上手的环节。待PM制作好PRD文档和逻辑流程图之后,交互设计师开始依据已有的结论,画出Low-fi。

Low-fi的作用

1. 方便团队进行方案的讨论和统一。就像使用场景Scenario和用户画像Personas,团队每个成员脑海中所理解的都会有所不同,但通过PRD,咱们可以进行至少是大体上的统一。而在这基础上,APP的具体画面和流程,每个人都有自己想象的视觉效果。Low-fi就在此时起了相同的作用。

当然,统一的进一步促进效果是进行后面核心功能的深入探讨,将概念落实到实施方案,并验证逻辑上是否能跑通,以及主页面元素的确定。

2. 方便开发人员进行整体架构的布置,开始着手一些基础元素的部署。

3. 做出demo进行内部尝试、小范围的用户调查,一般会有一些更改,不会影响项目主方向,大多是功能上的调整。

Low-fi的处理工具与文件要求

作为交互设计师,在low-fi阶段多使用的是sketch,PS更侧重于用来做图片的处理。出发点还是更多的从效率上进行考虑,sketch运行速度非常快,文档小,测量距离方便,可复用的图层组(symbol),做好图之后导出多倍图也十分方便。所以在此阶段做草图,sketch是不二之选。

然而,对low-fi的文件处理也有一些要求,主要分为视觉效果和文件名整理

视觉效果上倾向于使用黑白灰无色彩感的设计方案,目的是为了降低视觉上的干扰,让设计师和团队其他成员,将精力重点放到APP本身的功能完善和逻辑完整上面。

而文件名的整理主要表现在图层命名需要规范。统一的控件用symbol进行管理,symbol的命名建议使用驼峰式,即每个单词间没有空格,每个单词首字母大写(这里说的是大驼峰式,即第一个单词的首字母也大写了)。

Symbol的分类主要有这几类,StatusBar、Keyboard、Header、Button、Cards、TabBar、Control、ListItem、Popup等,如果想细分也可以再进行一些细分,比如Popup可以再分出一个细枝为Toast等。

Icon类的只能用小写且不能以数字开头,不能包含空格。对于 icon,建议对通用模块再分子类(例如:icons/topnav/; icons/tabbar/; icons/general/…),原则是分类非常符合常识,到了后期icon类的symbol会非常多,这样方便快速从一堆 icon 中找到它。

对于Sketch的group管理,建议按照功能模块进行分类与命名。比方说,video中有VideoPlayer和SingleVideo不同种类,game有GameScore和GameReport等,按照不同的用途进行重组。

这样的目的是为了,在接下来用一些动态原型工具,比如Flinto或者Origami等等时,方便查找,以及合成图层组。绝大部分动态原型工具,都是靠渲染图片来进行展示原型的,图层越少,电脑效率越高使用越流畅。

文件在low-fi阶段整理地越清晰,设计师头脑越清晰,high-fi阶段越省力。

总的来说,在Low-fi阶段是定主体功能和APP雏形的阶段,在这一阶段,设计师需要帮助团队统一APP的整体架构,页面的大体功能模块分类和跳转关系,让APP从大家脑海中的形象落实到真实的视觉效果中~

敬请期待下期分享~

Sophia的tips:虽然只是low-fi,却也需要吃毛求疵般的职业态度~

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专栏作家

作者:Sophiallg,人人都是产品经理专栏作家,微信公众号:Sophia的玲珑阁。

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  1. 非常想知道app个部分英文名是什么,有可以推荐的文章吗,谢谢

    来自北京 回复
  2. 这篇个第三篇一样?

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  3. 很赞同无色彩输出以及文件ICON的规范管理。
    只是不对于原型工具的选用,希望小编不能带主观色彩去引导用skech,虽然我个人是用的axure,但我不会推荐人人都用axure,只是在公司内部用大家统一用的。高校高质完成任务的工具就是好工具,希望弱化对于sekech的特点 说明,工具始终只是工具。

    来自上海 回复