设计是什么?设计就是发现!
世界上没有什么东西是全新的。MP3和电话早就有了,但是乔布斯还是给大家带来了震撼。就像椅子早在龙椅出现前就有了,而龙椅出现前其实王座也是有了的。我们只是变换新视角,重新发现美好。有句话叫,熟悉的地方没有风景。那或许是因为我们跳出原来的模式。就像若基亚觉得iPhone没通过其耐摔测试,就认为这玩意不行。
设计是什么?设计一把椅子,你需要做到这个椅子有椅子的动能。所以设计是工匠活。当然椅子也可由艺术的魅力和其外的气质。比如一把龙椅,已经不再是一般可以坐的椅子了。这是为什么呢?
这把椅子多了一个或者多个角度。每个人的期待是不同的,坐上去的体验也又会是如何呢?号令天下的感觉何来呢?显然不是椅子这个物理实体能给的。而是这个物体就想了开了一扇门,而门后面的戏才是真正精彩的所在。
设计就是来创造这样的角度,满足这样的体验的。对于一把龙椅来说,可能是象征仪式的一部分,是体验的延伸和激荡。而其他产品呢?比如说iPhone。
其实iPhone的神奇要从iPod的模式开始。iPod的提供了一个美轮美奂的播放器,但是这个播放器和其他MP3不一样的是。它更像一把钥匙,开启了音乐之旅。这是一条龙服务。而iTunes的到来其不近便利了音乐下载,还降低了门槛和成本。音乐可以不在论专辑卖,可以单曲卖。而且发行渠道的便利性,同一首歌曲可以有更丰富的编曲和不同版本。有了iPod+iTunes的成功,iPhone的成功也就是顺当了不少。好的产品提供了视角,开启了体验之旅。当然这有个前提,那就是你愿意把玩这个产品。就像钥匙要带在身上,你才能随时开门。
世界上没有什么东西是全新的。MP3和电话早就有了,但是乔布斯还是给大家带来了震撼。就像椅子早在龙椅出现前就有了,而龙椅出现前其实王座也是有了的。我们只是变换新视角,重新发现美好。有句话叫,熟悉的地方没有风景。那或许是因为我们跳出原来的模式。就像若基亚觉得iPhone没通过其耐摔测试,就认为这玩意不行。从这个角度看,iPhone帮我们重新发现了手机。有趣的是,当若基亚换换外壳推出了一些列产品时,摩托罗拉也觉得丫的没水准。
好的产品是可以帮我们重新发现这个世界的。文科生游山玩水阅文读物时观气象万千,于是之乎者也起来。关心人的感受。而工科生看到更多的是技术,如何实现。两者结合才能真做出美好体验。所以乔布斯说站在人文和科技的交叉路口。雷布斯说自己路过了这路口。罗布斯说雷布斯的说法很准确,他估摸这是说他自己在这个路口抡着锤子等着打碎小米还是胡来米(flyme)。不过不管怎样,好的产品确实是关心人的,或许还该有点小情怀或者某个尺寸的情怀。
情怀是性情,就跟人一样。人要是没有恋物癖,其实拟物化设计不见得有啥生气。不过其实人还真是有恋物癖的。因为我们看到的万物里就有物。扁平化最求突出信息和事物。如果从完成任务的角度看,扁平化设计更能直奔主题。不过从体验的角度看,龙椅还是要有龙椅的样子。就跟衣服不仅仅是遮羞避寒一样。不过该有的功能是需要满足。往左往右要因地制宜。
一个让人爱不释手的设计就像是对于体验之门的代言。这个或许某个角度要让人有念物癖的瘾了。想想你一天把玩你的手机多少次。你会在人多的时候拿出手机吗?而且越玩越起劲。不管是你把玩着钥匙还是通过了那扇门。接入了云端的产品,会带了的是更多体验升级。
再回到恋物来说。就跟我们看到巍峨高山时发出赞叹,产生某种激动的心情一样。设计也可以通过各种形状,质地,颜色等等激发我们的感观。这就是说我们看到的不只是看到的,还是感觉到的。
从更多角度去看应该要设计成什么样。会有更多元的体验。应用听觉,视觉,触觉,嗅觉,味觉去设计或者重新设计。你的材料可能不一样要真有气味但是看着有了芬芳,你的屏幕真的没有凹凸不平,可是可以感觉到那种起伏。角度成就产品的设计语言吧。而语言可以用来代言体验之门并造就体验。
来源:互联网的一些事
谁能告诉我图片的圈圈是怎么弄出来的?