万法相通,从素描中发现产品从0到1的设计逻辑
笔者学过六年素描,周末闲来无事在家画画,忽然发现素描的绘画方法与产品设计方法非常相似,而且素描的绘画方法中包含了很多值得借鉴产品设计方法,对于产品的从0到1非常有帮助,现总结出来,分享给大家。
文章分5个部分展开论述,先介绍素描绘画技法,后分析产品设计方法,介绍二者相似之处
1、先轮廓后细节≈先框架后功能
素描绘制第一步,是在画纸上画出结构线稿,在画纸上绘制出静物位置,长宽高比例,如果一开始就从某一个细节开始,很容易导致空间关系不对。
产品设计早期,需要先确定产品框架和发展重心,也就是产品希望打造的核心竞争力是什么。我们以京东为例,同样是做b2c电商平台,苏宁,国内最终被京东颠覆是因为顶层框架设计问题,京东最初就通过搭建强大高效快速的物流系统,解决用户购买3c类产品的核心忧虑-退换货问题。
从在线电影选座app为例,我们可以看到注重产品功能和运营的格瓦拉被猫眼垫付,而阿里巴巴全资收购在线选座底层服务平台,又可能完全颠覆猫眼。这都是从系统化结构去看产品,早期一定要警惕掉入功能细节设计陷阱中,要有系统化战略思维,从系统化角度考虑,创造产品核心竞争力。
2、先临摹后写生≈先竞品分析后挖掘人性
学习素描一般都会从临摹开始,通过大量的临摹学生可以快速的掌握笔法和一些基础的绘画技巧,当临摹达到一定水准后,才可以开始写生。
与此类似,产品设计当中一般会进行前期的市场分析和竞品分析,每个产品都有其特定的发展轨迹,切记无脑抄袭,所谓竞品分析,一定是在研究对方产品的整体设计逻辑和用户属性之后,做出的系统化分析,无脑抄很容易导致产品后续创新动力不足,竞品分析是为了更了解目标市场和用户,而不是省事抄袭功能。
3、退后一步审视≈切换视角,发现需求
画素描的时候老师经常会提醒学生不要一直坐在那画,要经常退后几步,将眼睛眯起来,看看画纸上的明暗变化对不对,空间感是否有问题,质地表现对不对等。
设计产品时,产品经理不可以闷着头只想着功能逻辑和原型设计,需要时常切换用户的视角,从用户的视角去看产品功能,关注用户反馈,定期收集用户意见,进行用户访谈,还可以根据用户的基本属性和行为属性绘制标准用户画像,并持续地优化用户画像,号称QQ音乐是围绕30多个标准用户画像思考产品设计的。
4、规则简单操作困难≈原理容易落地困难
素描的绘制原则:近大远小,近高远低,近实远虚,通过明暗变化在二维画图纸上创造三维空间感,用黑白灰表现空间感和写生景物材质特性。
知道这些规则你就可以画出逼真的素描作品了吗?答案显然是否定的。
产品设计原则:发现并解决用户痛点,设计让用户尖叫的功能,洞察人性,超出预期
与素描类似,产品设计的底层理念非常简单明了,但是具体落地起来非常困难,产品经理经常面对的是如何实现一些具体的功能,如设计登录,弹窗,签到,排行榜,数据仓库,社交系统等功能性需求,空有一句解决用户痛点,没办法很好的指导具体实践,一定是经过大量的用户行为分析和调研,深入思考用户心智模型,才有可能设计出完善的产品功能,所以单纯知道规则和方法有用,但是还有大量的实践经验积累。
5、先潦草后细节≈快速试错,找到MVP
CG绘制的前期,线条会特别的凌乱。如果大家看过插画师绘制插画的,你会发现,前期的铅笔线稿会特别凌乱,草稿是用铅笔勾勒出了人物动势,背景,空间感,所以用线天马行空,当需要确定最终线稿时,每一根线条都会绘制多次,不满意直接删除,不断试错,留下最完美的那一条。
精益创业的理论已经非常普及,面对不确定的环境和用户需求,很难如同微软开发office软件一般,确定需求后开发一年,然后给用户一个最终版,现在的互联网模式是小步快跑,每周优化调整,不断试错,找到用户痛点解决的最优解。
6、知识点
(1)初期不能陷入功能细节,方向比努力更重要,先战略后战术!
(2)研究竞品,分析产品设计逻辑,设计的时间背景,前台设计和后台设计区别分析,不能无脑模仿!
(3)定义多个标准用户画像,随时切换视角,从不同用户视角看产品功能!
(4)痛点是核心,但是解决痛点的全套解决方案更重要,使用精益创业法,持续快速试错优化!保证所有功能均有数据埋点,可做精细化用户行为分析!
(5)功能设计,相信精益创业模型,通过数据反馈,持续关注数据,分析用户行为,快速做出MVP,推荐科学试错方式A/B测试,保证同时期多版本同时上线。
#专栏作家#
田宇洲,微信公众号:言之有术,人人都是产品经理专栏作家。擅长游戏化产品设计,挖掘用户画像。相信极致产品=洞察人性+科学方法,从心理学和社会学研究实践中探索科学产品设计方法论。
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产品经理有必要学学素描么?
讲的很形象
感谢支持