IoT时代的设计
无论我们如何研习和精进设计方法,我们依然难以逃脱基础逻辑和工作范围的束缚,然而IoT时代的来临正在悄然改变这一现状。
设计为时代服务,两百年里我们所做的都是在为基于主宰地位的计算平台进行设计,它们分别是:早期的机械交互、命令行交互、近50年的PC端图形交互界面(GUI)、基于互联网的Web交互平台、基于智能手机的移动交互、直到最近被广泛提起的自然交互界面(NUI)。
现有的设计范式
在过去的40年里,从GUI到移动设计(Mobile Design),改变的是范式(Paradigm)本身,而设计的基础逻辑与前提并没有大的改变,即:
- 一个具有主宰性的交互范式,例如GUI时代的窗口或按钮、移动设计时代的手势操作;
- 一个较为统一的、默认存在于人机交互(HCI)中人们对于机器的认识,例如「机器是为人类服务的」;
- 基于屏幕的设计并没有改变,无论大小、或如何交互,设计师所作依然并未突破屏幕的物理限制; 设计必须在现有技术的框架中完成,设计师对于技术的理解仅仅限于什么不可以做。
在这个背景之下,设计师的工作类型无外乎于两种:
- 用任务(Task)驱动的用户体验设计(User Experience Design);
- 用诉求(Job)驱动的客户体验设计(Customer Experience Design)。
区别在于前者已经假设用户一定会用,多用于专业或中后台应用设计;后者则尝试深入挖掘消费者深层次需求,多用于消费类应用(用Digital解决问题)或服务类(不止用Digital解决问题)设计。
无论我们如何研习和精进设计方法,我们依然难以逃脱基础逻辑和工作范围的束缚,然而IoT时代的来临正在悄然改变这一现状。
被改变的基础逻辑
IoT的基础意涵,并不只在于具有计算能力的物体本身,它包括以下可能的行为能力:
- 感知(Sensing);
- 处理(Processing);
- 表现(Presenting);
- 存储(Storing);
- 解析(Diagnosing)
- 行动(Acting);
- 联网(Networking)。
相交于以前统一的交互平台,事情变得复杂多了:
首先,任何一个可计算物体的行为能力都是以上七种行为的组合,例如一辆自动驾驶汽车包含了以上所有行为能力;而一个简单的可联网的温湿度感知报警器,却只包含感知、处理、和联网的行为能力。
其次,可计算物体可大可小,具有相当复杂性的计算物体通常是上千个可计算物体的集合,可塑性极强,单个技术上的更新可能引起整个平台的更迭,这也是为何诸如智能汽车(Smart Car)这样的IoT平台无法形成主宰性统一交互平台的原因。
最后,人机交互可能在无感知的情况下发生,就算发生亦非以人为主的交互,人已不在是交互的主宰,人本设计(Human Centric Design)的理念可能需要更新。
因此,我们所面临的情况是:
- 不再有一个主宰性的交互范式,范式变得灵活多变;
- 人类对于机器的认识已经发生更新,机器是否在为人类服务开始发生动摇;
- 早已超越屏幕的设计,设计将回归传统工业设计时代;
- 设计开始重新塑造技术的可能性,设计师需要了解技术的可能性而非限制性。
全新的设计
在这个全新的背景之下,设计哲学和实践需要重新思考。以下元素在过去的设计时代里是不曾有过的。
大量〇交互的设计
IoT即将出现大量不存在的交互,或未被者感知的交互,未来的对于「好的交互设计」将变成「更不被消费者感知的交互」,相信在未来五年里,将有更多的设计大会用「〇」作为大会的主题。例如,在Amazon Go的设计中,通过计算机视觉(Computer Vision)、传感器网络(Sensor Fusion)、以及深度学习(Deep Learning)技术,消费者完全脱离了屏幕或语音交互的束缚。
观感(Perception)的设计
数字技术已经早已超越技术本身,而建立其独立的「社会含义」,或称之为「增强人性(Augmented Humanity)」,诸如隐私、伦理、和道德都需要进行重新讨论,人类对技术的观感(Perception)需要考虑在设计当中去。例如,Amazon Echo选择用类似圆柱形音响的形态,必然考虑了欧美对于家庭音响的现有接受度。
独立的设计语言
设计师需要全新设计一套独立的设计语言(Design Language),这套语言巧妙隐藏那些透明的〇设计、又塑造着使用者对于技术的观感。
数据的商业潜力
IoT时代的重要特性还包含物理世界的信息被全面数字化和算法化,这使得独立设计语言背后还有一套并行的商业逻辑,传统的先客户后商业模式的设计思维可能发生变化,数据将独立成为设计思维中重要的一环,甚至成为新的入手点也并不为过。
写在最后
虽被Mary Meeker为首的互联网人广泛看好,NUI虽是正在崛起的交互范式,我并不反对NUI作为一次范式革命的意义,但是如果我们面对的是一场「范式的革命」呢?即,如果「我们不再有任何一个主宰性的交互范式」怎么办?
设计永远为现实世界服务,我们所谈论的设计思维和实践方法,皆来自于对现实设计问题的解决,例如,个人计算设备的兴起,触发了以用户为中心的用户体验设计;互联网经济的蓬勃发展,又带动了结合客户需求、技术实现、商业模式的设计思维的发展。
而这有一个前提,是我们有一个主宰性的计算设备(PC机、Web、到Mobile),IoT时代的到来正在打破由一个主宰性计算设备所带来的「主流范式规则」,如果这一规则发生变化,我们所基于此建立的、关于设计的一切,都需要我们进行重新思考。
在最后,让我们来比较前IoT时代与IoT时代设计的区别:
在接下来的讨论里,我将对IoT时代的设计实践、理念、以及设计师做更多的讨论。
作者:熊子川,ThoughtWorks Retail的设计负责人,从2011年起建立了ThoughtWorks中国区的设计团队
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辛苦了。
写的很系统,很棒
有深度