红包这样玩才会是今年春节红包赢家!

14 评论 3875 浏览 10 收藏 4 分钟

今天朋友来家里小聚,中午吃过饭后开始玩斗地主。但是身边都没有零钱怎么破?突然想到微信红包就可以啊,一局发一次红包,零钱整钱都能给,简直太TM方便了。每一局下来,除了胜利的喜悦,还有收红包的兴奋。

事后,自己深入想了下,如此打牌结账功能如果放在春节推出一定是一个给力的功能,为什么呢?我从产品角度简单分析下:

场景:

1.逢年过节,尤其是春节,亲戚朋友聚一桌打牌打麻将这嫣然已成传统;(极大用户群体)

2.每逢打牌之前,都先要搜罗一番零钱才可开始;(痛点一)

3.每次打牌完,都需要花费大量的时间给钱,找钱,甚至没零钱找,非常头疼;(痛点二)

4. 打完牌之后,要算自己输了多少,赢了多少,都输给谁了,太过复杂;(痛点三)

需求:

1.群功能支持:每次组局后,建一个微信群;

2.群功能打牌模式:开启此模式后,开始进入打牌模式;

3.快速转账:不用每次都要密码支付,实现快速转账;

4. 输赢统计:通过账面进出判定输赢次数,以及输赢金额,并都将钱给了谁;

产品价值:

1.产品推广:四人中,只要一个人使用,就会推荐给其他三人,直接促进了其他三人开通绑定银行卡,比起其他烧钱手段,更为直接;

2.金融业务发展:通过朋友间扩散,用户绑定银行卡,并有现金流动,直接促进了普通用户对于网络现金支付的使用习惯,提升对互联网支付的认知,形成使用习惯;

3.平台粘性:因为都是朋友间强关系互相推荐使用,很容易增强用户对平台的认知和粘性;(其实也只适合微信支付宝做,小平台做不起来。为什么?因为只有你装了,别人装起来多累啊!)

4.其他:…暂时还没想到

营销推广策略:

这里不细说,大概思路是应景春节大家打牌习惯,以此作为核心点进行广告和运营素材的投放。

以上是对红包新玩法的简单思考,应该在生活中已被许多人使用,是否有人拿此做出一个产品并推广,我并不知道也没有查过资料。

对此有想法的小伙伴,也可以和我一起交流探讨。

 

作者:冯常瑞(微信号Raying)

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评论
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  1. 想必小妹是湖南人吧?这么热爱打牌?

    来自广东 回复
  2. 本来刚看完觉得楼主的创意挺好,看了楼下的很多大神的评论,才觉得没想全面

    来自北京 回复
  3. 美女,想法不错!从想法上顶你一下!

    来自北京 回复
  4. 楼主玩虚的,不约 ❗

    来自北京 回复
  5. 打牌胡牌时候的感觉是最好的,收到现金的感觉是最乐呵的,除了麻将还有牌九、扑克,那种往自己跟前撸钱的感觉才是最地道的!你这样完全失去了打牌的乐趣啊! 楼主,请三思!

    来自广东 回复
    1. 嗯,她这个是伪需求

      来自北京 回复
  6. 不准备个几千RMB你好意思跟人打牌 ❓

    来自上海 回复
  7. 不管玩多大的,玩是一方面,给钱收钱是另外一方面,不喜欢电子钱包替代另一方面!~

    来自北京 回复
  8. 这会不会是一个伪需求呢?
    首先每个年龄层玩棋牌的对智能手机的熟悉程度不同,老年层的基本连智能手机都不会用
    其次想象一下场景,每局玩棋牌之后,都要拿起手机,解锁,然后支付,过程太繁琐,实在给钱不方便,还不如用笔记着最后结算
    最后就是真实感,给真钱和转账是两种不同的感受。不贴切例子1:游戏里面10元的烟花道具跟现实10元的烟花,用了之后自己感觉肯定不同;不贴切例子2:如果直接转账,那还不如微信弄个微信斗地主、麻雀,大家用手机玩,打完之后自动转账,多方便。这时候或者你会说网上打棋牌跟现实打棋牌感受不一样,对了,我就是要说这种感受了,真钱跟转账不同。
    胡说八道一通,见谅。。。。。

    来自广东 回复
    1. 咱俩想一块去了

      来自北京 回复
  9. 红包转钱的功能早就被我周围的人用烂了,还有支付宝微信支付相关的都被人用起来了,只是你自己才发现而已。。。所谓的痛点根本都不是痛点,一和二是一回事而且随便哪个网上支付功能都轻松搞定(而且年纪稍大的收入较高的人打牌根本不需要零钱好吗),三反而是打牌的乐趣之一好吗。
    我记得有篇文章分析过伪需求,这根本连伪需求都算不上。楼主应该是还没毕业的学生吧,以后多想想再发表自己的意见,也许想法会更成熟些~

    来自湖南 回复
    1. 我本来还想提点提点作者,看到你们这么给力,我就放心了……

      来自广东 回复
  10. 打牌分为斗地主和打麻将,而且农村现在打牌赌资非常高~

    来自广东 回复
  11. 看来楼主不太打牌啊。。 😈 😈

    来自浙江 回复