产品思考:抖音如何降低用户使用门槛?
文章来源于作者对一道校招题的思考,其中对如何降低抖音的用户使用门槛展开了分析,希望其中的思考逻辑能够对你有所启发。
短视频已经成为近期最热的赛道。抖音、快手、猫饼、VUE、小咖秀、火山等各具特色的玩家纷纷闪亮登场。背靠今日头条,傍着中国有嘻哈的热潮,再加上产品自带视频编辑器功能强大,抖音已有一手好牌。在本文中,我将开个脑洞,从产品设计的角度出发,聊聊抖音如何降低用户的使用门槛,充分挖掘其强大视频编辑器的潜力。
目录
一、学习成本的构成
1.1 拆解学习成本
1.2 找出关键因素
二、功能点设计
三、开个脑洞:把活动做成产品
四、后记:挖了坑,填不填,是个问题
9月26号在北京参加腾讯校招,我跟面试官聊到抖音。我说:“抖音试图降低用户的学习成本,专门设计了一个页面呈现视频制作教程。”面试官很感兴趣,于是问我:“如果你是抖音的产品经理,你将如何设计一个机制,去降低用户的学习成本?”当时我就懵逼了,给自己挖了一个大大的坑,回答得牛头不对马嘴。可想而知,挂了。
虽说挂了,但面试官问的这个问题一直在我的脑中挥之不去。于是,我正儿八经地把自己当做抖音的产品经理,尝试从“降低用户学习成本”出发,去设计抖音的产品功能。整个思考过程如下图所示:
- 拆解学习成本的构成
- 选择重要的构成,设计功能点
一、学习成本的构成
1.1 拆解学习成本
我首先拆解了学习成本的构成。用户在学习过程中,总会遇到一系列问题,而作为产品经理的我们,必须拆解这一系列问题,然后通过逐个击破,慢慢优化整个学习的流程。
根据我的拆解,学习成本构成如下:用户学习意愿是否强烈?用户是否有教程?用户是否能得到他人的帮助?用户在学习过程中是否能得到反馈?用户学习的方式是否科学?用户学习的时间有多少等等。详情如下图所示。
1.2 找出关键因素
作为一名研究生,从小学到现在,我经历了18年的学习。多年经历告诉我,决定学习成果的关键因素有三:是否有优质的教程、 是否能得到高手的帮助、 学习过程中是否能得到持续且即时的反馈?
- 是否有优质的教程。对于初学者,如何学习最有效?先学习理论,然后再去做练习?大错特错。最有效的学习,就是模仿。找到一个优质的教程,把自己当做3岁小孩,教程怎么做,自己就怎么做。严格地模仿多次,直到闭着眼睛也能做出一样的东西来。整个过程就像练字,先临帖、再摹贴,熟练之后,再创造。
- 能都得到高手的帮助。模仿的过程中,会踩不少坑,会有不少困惑。假若能得到高手的指点,将少走不少弯路,节省大量时间。不少学习者可能会有这种观念:只有自己琢磨出来的东西,才有价值。作为一个过来人,我只想说,人类文明能够在短短5000年内发展到这个地步,就是因为知识在传承。你若坚持不肯站在巨人的肩膀上百尺竿头更进一步,那你就看着后来者绝尘而去吧。
- 能够得到持续且即时的反馈。《刻意练习》这本书中提到,教练的核心作用在于:观察学员的训练过程,即时指出并纠正学员练习过程中的错误,并作正确的示范,督促学员改进,直到不再犯错。从学员的角度,这就是即时反馈:我的每一次练习,都能得到 Yes or No 的反馈,Yes就继续练,NO就改正接着练。这样一来一往,错误被纠正,正确被强化,直至完美。
把上述三个关键因素落地,就是我们学习的方式。把学习方式固化,就能成为产品功能。在下一章,我将聊聊学习方式与产品功能。
二、功能点设计
在展开学习方式和产品功能之前,我先做如下定义:原片、成片、制作路径。详情如图,此处不再展开。这些定义将在后续讲解中用到。
教、学、练同步进行,是最有效的学习方式。而在我的设想中,这个学习方式围绕着“教程”展开,因此教程就是我所设计的第一个功能点。
“教程”主要信息有三:原片、成片、制作路径。学习者可以同时看到原片和成片,播放逻辑有2种:
- 按照成片的时间线展开。按照时间顺序告诉用户何时进行了哪种视频编辑操作;
- 按照视频编辑的流程展开。根据视频制作者制作视频的流程,依此告诉用户,作者如何裁剪音乐、选择滤镜/贴纸/速度,并运用了什么特效?
用户在观看教程的过程中,可以对原片进行系列编辑,模仿视频制作者的制作过程。制作过程类似markdown编辑器,每一次操作都会直接呈现结果,所见即所得,即时得到反馈。
回顾“教程”的信息构成:原片、成片、制作路径,我们可以发现,“成片”其实就是目前抖音中的视频内容,我们观看的每一个视频,都是成片。而原片是用户在制作视频中拍摄/上传的原始素材。
因此,原片和成片都是抖音已有的模块。而制作路径则是需要新设计的子功能。
这么一来,看起来工作量好像少了许多?呵呵…想多了。到现在,“教程”还只是一个孤立的模块,具体的使用场景还没想好,因此,业务流程、页面逻辑、交互逻辑、原型等目前还是一片空白。
不过,这个功能点的设想暂时在这告一段落吧,这个坑先放在这不填。接下来我将开个脑洞,挖个更大的坑。
三、开个脑洞:把活动做成产品
围绕着降低用户学习成本,我设想了“教程”这一功能点。但是,教程只解决学习效率的问题,假如用户并没有学习的意愿,这个功能上了也是白瞎。那么,如何激发用户的学习意愿呢?在此,请容许我开一个脑洞,挖几个大坑。
从活动运营的角度,抖音能否打造一个周期性的视频制作大赛,利用视频制作爱好者的欲望(声誉、趣味、物质激励等),来刺激内容的生产和传播(生产教程),进而刺激用户的学习欲望,主动学习各类高端视频剪辑玩法(消费教程)?
除了刺激生产、消费、传播以及学习欲望外,这个活动还能有许多其他收益:打造IP、打造品牌、培养核心用户、树立行业声誉等。
从产品的角度,还可以利用参赛者去挖掘视频编辑器的潜力:比如手机参赛者的制作视频时的建议或意见,推动编辑器的迭代?或者利用“教程”的子功能“制作路径”,记录参赛者视频制作的流程,继而优化视频编辑器?
这么一想,好像很牛逼的样子。但是,吹得牛逼越大,要填的坑也就越多,其实只要冷静下来想想就知道,假如产品经理真开了这个脑洞,那离累死也不远了。即使没有累死,估计还要被开发和UI搞死吧?
四、后记:挖了坑,填不填,是个问题
这篇文章纯属脑洞之作,顺便抒发自己被腾讯挂掉的郁闷之情。
26号那个下午,面试结束后,我问面试官,我有哪些短板,她回答道:“你缺少产品实习经历,横向专业能力不足”,那时我内心是不服的:“你到底期待一个校招生能有多专业呀?”
然而,我现在已经能够理解她的说法了。就像标题所说的:挖了坑,填不填,是个问题。现在的我,吹吹牛逼,开开脑洞,给自己给别人挖几个大坑那叫一个信手拈来。但是,吹过的牛逼挖过的坑,能填上么?
怕是不能吧。现在的我,恐怕连一个H5活动页面都没办法做好吧:流程能画得完备而严谨么?页面逻辑能理清楚么?交互逻辑合理么?落地页原型能画好么?这几个问题追问下来,内心还是有些虚呀。
但心虚又如何呢?还是收拾收拾心情,踏踏实实去训练自己的产品基本功吧。
回顾过往,2017年7月16号,我决定转行冲刺产品经理。2017年9月26日,我在腾讯校招被挂掉。掐指一算,我接触这行才不到3个月吧?不到100天就想进腾讯?我咋不上天呢?我怕是膨胀了吧?
也好,知耻而后勇,好好准备,日后再战吧。
作者:ljlovecat,研一党,东南大学,2018届毕业,求职意向为产品经理或运营。求包养,求关注。
本文由 @ljlovecat 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
题图来自PEXELS,基于CC0协议
文章很走心,感谢分享! 😉
加油
给几个建议 :
1.以上的内容都是发散思维的,考虑的点很全面也都在点子上,十分不错;但下一步你需要对这些想法进行收敛,加上现实中的限制条件,在删减后,进行深入在深入,去剖析思辨 ,提出几种 可行 可用 有价值 的解决方案。
2.需要明白,哪些是你自己的假设,哪先是发生的事实,以上有几点是你自己的想法,你需要认清这一点,保持客观。当然你可以大胆假设小心求证。
嗯嗯,谢谢你的建议~
我是原作者,我想说,这篇分析还很稚嫩,或者说有点本末倒置了:在设计功能之前,必须先做用户分析,否则就是产品经理的自嗨。
看了不少评论,也咨询了不少产品大牛,他们给我的意见一针见血:没有做用户细分、没有做需求分析、没有考虑具体场景。回过头看,我的这个产品策划基本基于自己的想法,然而自身却又不是短视频产品的深度用户。可想而知,设计的东西就不接地气了。
感谢所有给我建议和意见的人~我学到很多。
流程图中是否有教程,是否想得到别人帮助以及学习过程是否有反馈这几个内容好像混了,另外有一点产品经理要考虑的就是做东西之前要清楚为什么要这样做,最后结合实际情况来制作方案。站在降低用户学习成本的角度,个人觉得应该是将编辑功能做的简单化,像滤镜,速度这些尽量挑选比较受欢迎的选项即可。官方可以定期出一些优秀的视频来分享制作过程,或者将视频使用的工具用标签展示,或者专门做个视频制作分享专区,没有必要专门做个让大家分享制作过程的功能。因为对于看的用户来说,他更多关注的是视频的精彩程度,而不是这个视频怎么做的。当然也会一些抱着学习态度的人,把他们和纯粹来欣赏视频的用户分开,岂不是更好!
还有腾讯面试官说的是横向专业能力,我觉得他应该说的是涉猎广泛,不求甚解,不是说有多专业呢~~
上面的话都是我从个人角度提出的一些建议,希望你校招顺利,尽快拿到大厂offer!
你说的很对,必须要先对用户进行分层。在想这个功能时,我没有定位用户群,也没仔细思考场景和需求。显然,我需要学习和提高的地方还很多。谢谢你的建议~
如果考虑杭州的岗位可以留个联系方式
很有想法,赞~
用邮箱联系吧~我的邮箱是lj90s@qq.com,微信和电话我不太希望在公开页面留呢,希望您能理解~
另外,为了降低学习成本,做一个大赛的运营活动有什么样的收益呢?每一部都要返回到目标然后看最终的成本是不是太大了。
是不是应该先看看为什么要降低用户学习成本?而后还要想想降低用户学习成本的方法,其实最好的不是通过教学,最简单的是吧使用功能和流程简约化,看看用户在哪些使用过程中自然出现问题。
2C和2B产品不同,不能指望着教学和引导功能起多大作用。
是的,必须先看看为什么要降低用户的学习成本。设计要给功能或改变一个流程之前,得先定位用户需求和场景,这一点我并没有做到。谢谢你的建议~
加油加油!
刚毕业有这水平,ok的
所有的学习的前提是必须激发用户对产品的真正热爱和渴望,有的产品确实很有趣,但只是有趣而已,没有心思去学习。
其实就是人们愿意为了发抖音而忍受学习么?这个学习成本有多高?而这个环节又对抖音视频量和UGC用户数量的提升有多大帮助