关于「需求场景」的个人思考
在做产品设计时,我们经常听到「场景」这个词,比如「用户场景」、「使用场景」等,这个词如何理解?这篇文章,作者尝试给我们一些解答。
任何理论成立都是有其前提的。
- 经典力学如此;
- 量子力学也如此;
- 狭义相对论同样如此;
- 广义相对论还是如此;
概莫能外。
这句话听起来像是一句正确的废话,对达到一定认知的人已然是常识;
但如果认知还没达到,就可能属于是见识;
理论不会无缘无故产生,它一定是在实践中总结并反过来指导实践。理论其实是用来帮助创造理论的人达到一定目的,解决某些真实问题的。没有脱离实践的理论,但实践是可以脱离理论的,这个时候就全凭经验,这是人类在起源的时候,面向的真实场景。因此,先有实践,后有理论,再有理论指导的实践,最后有实践检验总结复盘之后对场景中的问题解释力更强的理论,如此反复。
那么到底什么是场景?
场景是指需求产生的某种条件,这个条件包括但不限于环境,时间,地点,空间等,只有条件满足,这个需求才能成立。
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这些条件存在于多个维度,可能是一些要素,或者要素之间的关系。
从这个定义中隐隐约约可以看出来,场景的定义有点像是基于”任何理论成立都是有其前提的。”这句话的推论,但又不不准确,改下提法“任何需求产生都是有其条件的”,这个条件可能是充分不必要的,也有可能是必要不充分,还有可能是充分必要的,不充分也不必要就不在这个讨论的范畴之内了。
场景定义了人、事、物、规则和边界。
理解场景的边界太重要了,因为边界决定了目标,资源,参与者和规则。
关于边界的理解,引用谭云杰老师《大象——Thinking in UML》这本经典的一句话:
边界本质上是面向对象方法的一个很重要的概念,与封装的概念师出同源。面向对象里,任何一个对象都有一个边界,外界只能通过这个边界来认识对象,与对象打交道,而对象内部则是一个禁区。我们把边界放大了看,这个世界上任何一种东西我们都不可能知道它本质上是什么,而只能通过它的行为、外观、性质来描述它是一个什么东西。行为也好,外观也罢,这就是这个东西的一个边界,我们是通过边界来认识事物的。
面向对象中,对象和场景笔者理解是一个对立统一的辩证关系。对象和对象外部一定范围构成一个场景,这个是一个相对宏观的场景;而对象内部实际也是一个场景,是一个相对微观的场景。首先对象和场景是满足对立性的,即对象是场景里的对象,场景是对象所在的场景;其次,对象和场景又满足同一性,因为对象其实也是一个场景,场景在更大的场景里又可以作为一个对象。对象和场景基于不同的范围,可以相互转化。
举个简单的例子:人作为一个对象在人类社会这个大场景里,而人类社会相对动物,动物相对有机生命体,有机体生命体相对世间万物,一层一层往上,就是对象和场景的不断转化,特别有趣儿。这么看人类是真的很渺小,这就是为什么“人类一思考,上帝就发笑”,完全是两个相差很多层级的物种。
有了对象和场景的理解,就很容易去收集需求,并做问题陈述了。
- 先确定场景是什么?
- 再确定场景的目标是什么?
- 场景中的利益相关方都有谁,分别关注什么,需要做什么?
- 目标实现方式是什么?
- 当前实现方式的痛点有哪些?
有了对这些问题的精准把握,出合理的解决方案差不多就有个七七八八了。
结合工作的一些案例来运用:
在做一个软件功能时,我们确定的需求场景通常是一个正常流程的场景。那假如出现了异常场景是不是还是使用这个功能去解决呢?通常来讲,还真不一定,大多数情况下完全不是。因为正常流程和异常流程分别解决的是正常场景和异常场景的问题。两个场景类似一个硬币的两面,抛起来落地后同一时刻仅有可能一面朝上,不可能两面朝上。这个说法当然也是有前提的,就是定义了什么是上,什么是下。
那通常什么情况下会产生异常场景,通常是NO ZUO NO DIE。系统功能本来是基于最佳实践而形成流程固化,人在场景中没有按照规范去操作,最根本的解决办法就是继续做一次,直到做对,否则就无法实现目标。通常人的行为没有对错之分,而是向着目标,确定哪个达到后经过路径更短,花费的成本更低而已。
而规范参与者的行为,还得通过管理培训去做,让参与者感受到按照规范产生价值,违规操作产生成本,从而产生规范操作的意愿。再通过参与者培训和赋能,提升参与者在这块的能力。过程中可以通过绩效考核指标去衡量,通过总结复盘反映出到底哪些地方不规范,从而给出针对性的解决方案。
通过案例可以看出,解决问题前必须要先看场景。
为什么光读书没用,就是因为读的书中的理论成立的场景和咱们自己的场景不一样。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
没有场景,就不会有实践;
没有场景,就不会有产品;
没有场景,就不会有服务;
没有场景,就不会有价值。
以上
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