产品设计究竟是交互规范重要,用户使用简易度重要?
新手设计师可能常常会陷入一个困境,即产品设计是应该更注重交互规范,还是更注重用户使用简易度呢?这篇文章里,作者结合具体案例做了解答和分析,一起来看看作者的答案吧。
产品设计究竟是交互规范重要,用户使用简易度重要?
简单回答一下吧,这是新手设计师很容易犯的一个错误。年轻设计师经常有一个误区,觉得交互规范很重要,应该严格遵守,过分追求统一性。没有具体问题具体分析,忽略了交互五要素:人、目的、场景、行为动作、措施媒介。
举个例子,看一下贴吧的设计,如果单纯从交互视觉规范的角度上讲,贴吧的设计很差劲,给人的感觉乱七八糟的,完全没有统一性。但是你有没有想过为什么贴吧这么多年一直没有换过设计风格?是百度没有优秀的设计师吗?当然不是!
贴吧是用来做什么的?自由讨论的。既然要自由讨论,当然要创造轻松的氛围环境。
之前我也有提过两种行为路径:线性结构和自然流动。线性结构横平竖直、严格对齐,给人的感觉是严肃安静,如果把贴吧设计成这样就不会有人讨论了。相反自然流动创造轻松愉悦的氛围,能够激发大家的热情。
从这个角度上讲,贴吧的用户使用简易度都不是最重要的指标。产品设计需要遵循一个基本的设思维框架:推动力、结构定位、氛围气场、数据指标。
举个例子:如何提高街边廉价快餐店的销量?
- 推动力:消费的主力群体是周边建筑工地的工人、环卫工,他们都从事重体力劳动,属于价格敏感性用户。
- 结构定位:廉价与满足感。
- 氛围气场:廉价的气场很好理解,比如12元两荤两素,塑料快餐桌、小板凳和一次性筷子。但满足感要怎么体现?既然是重体力劳动,那一定要米饭管饱、菜汤免费,饭菜要又辣又咸。
- 数据指标:既然主打廉价,那一定要走量。数据指标就必须是翻桌率,而不能是客单价。
就像下面这两家店紧挨在一起,经营的菜品和价位相同,但B店的生意要比A店好。原因在于A店违背了上面的原则,不能提供满足感:
1)A店菜口味稍淡,缺少刺激感;
2)A店是连在一起的快餐椅,属于上面提到的线性结构,不能提供自由、轻松的氛围。B店都是小凳子,甚至可以踢来踢去;
3)A店的垃圾桶需要开盖,丢起来很麻烦。B店的垃圾桶是一个废弃的油漆桶,旁边就是饮水机,很符合目标人群的习惯。刚吃完又辣又咸的饭,顺手接一杯水,仰头一饮,一次性塑料杯和餐巾纸顺手一丢。杯子最好是那种软塑料的,餐巾纸也不需要太厚,甚至桌面不需要特别干净,否则容易造成心理负担,不符合廉价轻松的场景氛围。
A店主打的“冷气开放、特邀大厨、新鲜食材”没有一个是目标人群所关心的。如果A店开在商业区,目标人群是都市白领,也许生意能好一点,可惜这里是城中村。
经过以上思考,基本上就可以确定产品设计中最重要的因素到底是什么,而不是凭自己的感觉瞎设计。如果你错误的认为街边廉价快餐店的关键因素是干净卫生,追求餐饮规范,那最后只能关门大吉。
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人群定位:消费的主力群体是周边建筑工地的工人、环卫工,他们都从事重体力劳动,属于价格敏感性用户。
需求定位:廉价与满足感。
我感觉这样更好理解一点
都可以,力、位、象、数这四个字可以无限发散,取决于项目性质与目标。比如力可以理解为目标用户需求内生力,也可以是商业目标推动力;位可以是需求定位,也可以是产品/服务定位,甚至是企业在产业链中所处的位置;象既可以是产品功能,也可以是场景氛围;数可以是具体数据指标,也可以是抽象评价标准或用户反馈。
贴吧就是一个统一规范很好的例子 统一规范,一致性设计让用户使用降低学习门槛 和易用性不冲突
对的,几乎所有产品都有各自的规范。但这篇文章想讨论的是具体问题具体分析,采用合适的策略。商业创新有5种:系统创新、颠覆创新、效率创新、模式创新、产品创新。创新的目的是降低7种成本种的一个或多个,例如生产成本、交易成本、用户成本、时间成本、金钱成本、机会成本、其他成本。贴吧作为社交平台,需要系统活性,所以采用了模式创新。虽然有一定的交互规范,但在此基础上增加了信息密度、小部分不对称布局,形成自然流动的格局,创造轻松的氛围,从而引导用户发言。