想入门用户体验设计?看这篇就够了!

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本期文章为笔者初识用户体验 (UX) 设计时,阅读多本书籍、多篇文章总结而来,在这过程中对UX设计有了较为全面的整体认知,可谓入门必读,在这里分享给大家,相信跟我一样对UX设计感兴趣的朋友可以有所收获。

一、什么是用户体验?

用户体验(User Experience,简称UX)是指用户在与产品、系统或服务进行交互的过程中产生的主观感受和情感体验

用户体验是一个综合性概念,它不仅仅局限于界面设计或美观,更注重用户与产品交互的整体感受

用户体验具备3个属性:

  • 体验基于情境:只有在特定情境下谈体验才有意义。产品的使用情境包括用户、目标、任务、资源环境等一系列要素。相同的产品或服务,如果使用情境不同,产生的体验很可能大为不同。
  • 体验是基于整体的、完整的:体验是对产品的完整感受,而不是每个部分的感受之和。同样,对一个事件的体验也是一种整体印象,只关注某个子事件也是不可取的。
  • 体验有权重:受人类认知能力的影响,不同时刻的瞬时体验对整体体验的贡献是不同的,应该将设计资源投入最能影响体验的时刻。但需注意的是,这要在各阶段体验完好的前提下,而非无视权重低的体验,因为体验是基于整体的,部分糟糕的体验同样可以毁掉用户的印象。

二、用户体验设计关注什么?

UX设计不仅关注产品或系统的外观和交互方式,还涉及到用户需求的分析、用户场景的设计、用户参与的程度等方面。但UX设计关注项有优先级之分:

  • 首先,UX设计需要解决用户的某个实际问题;
  • 其次,UX设计需要关注如何让该问题变得更容易解决;
  • 最后才是通过UX设计给用户留下深刻印象,让他在解决问题的过程中产生美好的体验。

UX设计的目标是创造出令用户满意、愉悦且有效率的交互体验,以提升用户的使用体验和满意度

三、用户体验设计有何特征?

用户体验设计具备以下四个特征:

1)严谨、理性、创意

严谨、理性体现在它首先关注于解决用户的问题,同时也需要优质的创意来帮助用户获得更好的体验。

2)提供特定问题的解决方案

设计时应把自己代入用户使用场景中去考虑问题,根据设计目标去提供解决方案,而不仅仅是依照自己的想象创作。

3)不让用户过多思考

用户第一次遇到挫折时很可能不会再二次接触产品,因此设计不能让用户百思不得其解。

4)趣味横生

在解决问题的基础上,趣味性可以为设计加分,让用户产生难以忘怀的奇妙体验。

四、用户体验有何价值?

一个好的用户体验能够有效地增强产品的易用性、可信度功能性,并且能够满足用户的期望和需求,从而提升用户忠诚度、口碑市场竞争力

五、用户体验设计发展的趋势?

未来,用户体验设计发展的趋势包括可持续性设计、个性化和定制化、多渠道体验、融合现实和虚拟等,如下图所示:

六、什么是“体验阶梯金字塔”模型?

Stephen P.Anderson在其著作《怦然心动:情感化交互设计指南》中将产品进化的过程分为六个成熟度等级——能用、可靠、可用、易用、愉悦、意义。应用到体验设计上,则衍生了“体验阶梯金字塔”模型。

越靠近金字塔的基座,越专注于功能,而越靠近塔尖,越专注于体验。

  • 能用仅实现了功能,用户通过该功能完成任务,但不考虑过程中的体验。比如说一把没有刀柄的刀,只能勉强用来切割东西。
  • 可靠:在实现功能的基础上保障安全性、稳定性等,让用户专注于要解决的问题。比如说刀增加了刀柄,让用户可以握着切东西,更加安全。
  • 可用:在能用、可靠的基础上更加精致,能够没有障碍地使用,解决“让事情不难做”的问题。比如说这把有刀柄的刀使用了更好的材料,更锋利,切东西很顺畅。
  • 易用:实现更加自然、快速和有效地使用产品,如加入自动化、智能化能力,让用户完成任务更方便。比如说这把刀现在增加了一个按钮,用户一按,就能自动切东西。
  • 愉悦:产品具备激发用户的正面情感和情绪的能力,关注情感层面,如加入有趣的元素、使用拟人化、提升美感等。比如说这把刀增加了智能引导功能,用户一拿起这把刀,会发出声音“欢迎使用小D,请问您需要我为您做以下的哪些事呢…”
  • 意义:产品具备一种勾起用户回忆、情怀,或可以表达用户影响力、身份、地位象征的能力。易用和愉悦很难带来长期的影响,而意义(比如情怀)对用户的影响往往非常长远。比如说这把刀现在刻上了你的专属名称/logo。

以上就是本期的主要内容。下期将介绍体验层次与设计、交互层次的设计思想和原则(可用性设计、易用性设计、简约设计、差错设计、反馈设计等等),敬请关注~~

本文由 @Problemer 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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