及时止损,抖音关停多个业务!

0 评论 1024 浏览 0 收藏 7 分钟

抖音互动剧将于6月17日停止,这一举措折射出互动剧在商业化路径上的挑战。

在短视频江湖风起云涌之际,抖音集团的一则业务调整公告引起了行业内外的广泛关注。商业化部门巨量引擎麾下的多款互动剧小程序——泡泡心选、爪爪心选、果冻心选,即将于6月17日画上休止符。这一举措背后,不仅是抖音对市场反馈的迅速应对,更折射出互动剧这一新兴内容形态在商业化路径上的探索与挑战。

01 何为互动剧?

互动剧,作为影视艺术与数字技术深度融合的产物,代表了内容创作与消费模式的一次革新性飞跃。简而言之,互动剧不仅仅是观看,更是一种参与和共创的体验。它打破了传统影视作品单向传播的局限,通过互动技术支持,让观众从被动的旁观者转变为剧情的共同塑造者。

在互动剧中,观众可以根据个人偏好和判断,通过点击屏幕上的选项、语音指令、甚至面部表情识别等技术手段,直接影响故事的走向、角色的选择乃至最终的结局。

这种形式下,每一名观众的体验都是独一无二的,因为剧情会根据他们的选择分岔,展现出多条可能的故事线和多个不同的结局。例如,《他的微笑》通过21个选择节点和17种不同结局,为观众提供了丰富的互动体验,而《爱情公寓5》的互动集更是以16个互动节点,让观众深度参与剧情发展,97.4%的观众主动参与了互动环节。

与当前一般短剧相比,互动剧最显著的区别在于其高度的个性化和参与性。传统短剧遵循固定的剧本,观众只能沿着既定的情节发展被动观看,而互动剧则为观众提供了自主选择的机会,实现了“一千个人心中有一千个哈姆雷特”的可能。

此外,互动剧往往涉及更复杂的叙事结构和技术实现,需要创作者在剧本、拍摄、后期制作等多个环节融入互动元素,这无疑提升了创作的难度和成本,但也为内容的丰富性与新颖性开辟了无限可能。

在内容消费体验上,互动剧强调的是一种深度沉浸感和代入感,它要求观众不仅要观看,还要思考、决策,从而在某种程度上实现了观众与角色之间的身份认同和情感共鸣,这是传统短剧难以比拟的。

同时,互动剧也为内容创作者提供了新的挑战和机遇,如何在保持故事完整性和连贯性的同时,设计出引人入胜的互动环节,考验着创作者的智慧与创新能力。

02 互动剧带来的挑战

互动剧,作为数字娱乐领域的一颗新星,以其独特的魅力在内容创作的天空中闪烁,但同时也面临着复杂多变的挑战与难以抗拒的机遇。

这一新兴的艺术形式,试图在叙事结构、观众参与度、技术实现及商业模式上开辟全新的路径,而这一过程中的艰辛与希望,构成了互动剧发展的双面镜像,具体可归纳为以下几个方面:

用户习惯的培育:互动剧要求观众从被动接收信息转变为积极参与剧情,这一转变挑战了长久以来的观影习惯。

用户是否愿意在忙碌的生活中额外投入精力进行互动选择,成为了影响其普及的关键因素。

《重回1990之美女如云》的播放量惨淡,一定程度上反映出当前市场对互动剧接受度的局限。内容创作的高门槛:与传统短剧相比,互动剧的剧本创作更为复杂,需要设计多条剧情线以适应不同用户的选择,这对编剧团队提出了更高要求。

同时,如何在保证故事连贯性的同时,赋予用户足够的参与感,是一个需要精细平衡的难题。技术与成本的挑战:互动剧的实现依赖于先进的技术平台,包括复杂的算法、数据分析以及流畅的用户体验设计,这些都伴随着较高的初期投入和维护成本。

此外,如何确保技术的稳定性和交互的流畅性,也是技术团队需要攻克的难关。盈利模式的探索:如《前任之爱的选择》高昂的会员费,揭示了互动剧在盈利模式上的探索困境。

在习惯了免费或低门槛内容消费的市场环境下,如何设计出既能吸引用户又能实现盈利的商业模式,是互动剧商业化的重大挑战。

本文由人人都是产品经理作者【产品经理龙哥】,微信公众号:【产品经理龙哥】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

更多精彩内容,请关注人人都是产品经理微信公众号或下载App
评论
评论请登录
  1. 目前还没评论,等你发挥!