这届大学生,在古茗谈赛博恋爱

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本文将探讨新茶饮品牌通过联名乙游,如何成功吸引年轻消费者,尤其是大学生群体,以及这种联名背后的营销逻辑和对品牌长期发展的影响。

去年,新茶饮以超过 160 次联名被诟病“割韭菜”。就在大家以为新茶饮联名进入疲软状态时,乙游联动仿佛成了整个行业的速效救心丸,甚至越来越成为营销手段上的某种“正确”。

除了刷过屏的茶百道 x《未定事件簿》、CoCo x《恋与制作人》、喜茶 x《光与夜之恋》等案例,6 月 21 日,古茗联名《恋与深空》正式开启,古茗官方小程序因访问人数过多一度崩溃,多地门店联名套餐一经上架即售罄。

这里插播一个概念。乙女游戏,是指以女性为主要角色,以多个男性为攻略对象的模拟恋爱游戏。2017 年,叠纸公司推出《恋与制作人》,开启国服乙女游戏先河,《恋与深空》是其今年 1 月上架的新款乙游,主打沉浸式恋爱战斗系统。

引发刀法关注的, 并非古茗 x《恋与深空》的玩法(毕竟购买联名套餐送周边的玩法都大差不差),而是以下两点事实:

事实1:由于《恋与深空》剧情曲折、3D 角色互动新颖,开服首周流水迅速突破 1.5 亿元。此后,“《恋与深空》首个联名的茶饮品牌会是谁”引发网友长达数月的猜想,最终花落古茗。目前,古茗尚未在上海核心区域开设门店,却将联名主题快闪店设置在上海。据《中国饮品快报》报道,该店开业 1 小时排队 8000+ 杯。

事实2:社交平台上,有玩家吐槽古茗买赠不走心,存在翻车情形,但因为上海快闪店服务口碑出圈,活动期出现了更多关于古茗来上海开店的呼声。

由此,我们不禁好奇:

  • 新茶饮联名乙游究竟有什么魔力,能让本来不打算喝奶茶的人,主动选择喝奶茶?
  • 如果不做乙游联名,新茶饮还能怎么让喝不动奶茶的用户继续复购?

这篇文章主要用到古茗、喜茶、霸王茶姬等案例。不过我们相信,研究新茶饮,对其他品类也有不同程度的启发。

01 奶茶是情绪消费,联名乙游放大了这种“易获得感”

提到新茶饮和乙游的繁荣,想必大家最先意识到的是“她经济”的崛起。

极光大数据曾以《恋与制作人》为例描述乙游用户画像:

  1. 30 岁以下的玩家超过 90%,24 岁以下的玩家达到 74%
  2. 过半玩家分布于一二线城市,上海、北京、广州位居前三,TOP10 城市均为直辖市/省会城市
  3. 近三成玩家 DAU 达到 2 小时
  4. 用户收入相对有限,但氪金玩家(为乙游付费的用户)数量也很惊人,不乏重氪玩家(月花费数万的用户)

新茶饮的主力消费者同样是高线城市的年轻人,由此我们会得出结论,用户重合度高、注意力专注、热衷于为兴趣付费,是新茶饮牵手乙游的原因。继续下探年轻人群,当饮料市场都在加速聚焦大学生,很显然,这些新茶饮品牌通过联动乙游,可以加速渗透到大学生人群,争做“年轻人的第一杯奶茶”。

但如果再深一步去看,新茶饮不只是拓新的逻辑,而是处于一种“可喝可不喝”的状态。

这么多年,新茶饮一直在和传统奶茶热量高、不够健康的品类认知进行对抗。对今天的消费者而言,不管是传统奶茶还是新茶饮,无论产品热量、配料表是否公开透明,“喝奶茶”这件事,本质是一种带有小放纵意味的「情绪消费」,恰恰是这种情绪消费,具有击穿不同圈层的力量。

只有当情绪到位了,“喝奶茶”这个选项,才会出现在日常生活的清单之中。

在 2023 年刀法峰会上,刀姐doris 曾提出全域经营下“情-趣-用-品”四大加速度赛道,而古茗 x《恋与深空》案例,是在“情”和“趣”两大赛道做对了功课,让乙游玩家和非玩家,都感受到一种更低门槛的“易获得感”。

首先是“情”,对应人群价值观,还有哪个细分人群在快速崛起,并且他们有很高的需求?《2024年「二次元潮流消费」趋势报告》指出,乙游玩家的吃谷需求(谷子Goods,指动漫/游戏等 ACG 周边),正在成为辐射全年龄全性别的热门消费趋势。

古茗在这次联名期间,打出口号“临空相遇,为爱共茗”,三款饮品对应游戏的三位男主角,包括沈星回款-西子龙井春、祁煜款-空谷乌龙青、黎深款-云岭茉莉白。用户购买联名套餐,即可获赠联名镭射票、贴纸、徽章、保温袋等周边,到店购买还可获得定制彩蛋杯套。

根据小程序/外卖渠道售价测算,玩家平均消费约 30 元,即可集齐一位男主角的周边。反观乙游官方谷子的定价高、预售周期长(通常 120 天起步),像古茗这类新茶饮品牌联名乙游开发周边,虽限量发售,却更具性价比。

其次是“趣”,对应兴趣爱好,这里的载体是内容,比如在抖音平台上非常火的短剧,就是新的加速度点。在 ACG 领域,有个常识是,官方作品常常靠同人二创作品保持生命力。除了联名套餐买赠周边,古茗也在上海 BFC 外滩金融中心开启乐园快闪,在全国 14 城开设主题店,玩家前往购买指定套餐并参与互动游戏,有机会获得对应奖品。此外,古茗还设置了 2500+ 氛围店及全国 16 城地标大屏,以上种种,均为玩家提供了丰富的二创空间。

于是,大量玩梗推动联名的长尾内容传播。有玩家第一时间买下六杯奶茶,拿到全部谷子;有玩家为了让联名杯套循环利用,自制周边并发布教学视频;还有不少 ip 地址在上海的用户,为了“吃谷”,通过跨省代喝的方式,请亲友帮忙购入套餐,抑或是早起冒雨排队三小时,只为在 BFC 快闪店见到男主角一面。

根据千瓜数据,最近 1 个月内,古茗小红书官方账号除了 5 月付费推广笔记增粉较多之外,仅 6 月 21 日联名上线当天自然增粉最高,单日突破 3600。古茗在社交平台上的讨论度攀升,也提高了其在上海地区市场的品牌认知度。

古茗上海快闪店爆单

喝奶茶的 vs 玩乙游的,究竟是不是同一群人?——这个问题讨论了这么些年,已经不需要分辨得那么清晰了,重要的是,合作品牌怎么通过活动小巧思,去传递情绪价值,拉满用户小放纵时刻的“易获得感”。

02 基于身份认同,让喝奶茶成为特定场景的“行动指令”

最近,贝恩公司全球专家合伙人、前可口可乐大中华区和韩国区 CMO Joanna 做客「温柔一刀」播客,她指出,食品饮料主要解决消费者的“痒点”,创造消费者的“瘾点”。

面对浩如烟海的快消品市场,消费者需求痛点常有,而痒点不常有。前文提及的情绪消费算是痒点之一,不过,如果要考虑到复购,其实食品饮料品类更加依靠场景驱动的消费决策路径。

带着这样的思路,重新梳理新茶饮这些年的营销打法,我们发现,新茶饮品牌的消费场景早已经历过深刻的迭代。

2016-2019 年:以喜茶、奈雪为代表的新茶饮品牌,创新地用上了水果、芝士等原料,升级了传统奶茶产品的口感和颜值,频频出现在办公室下午茶、网红门店打卡等场景。尽管具体饮用场景不同,但奶茶在其中均充当社交货币的 C位角色。

2020-2022 年:受制于外部市场环境,一杯现制奶茶成为“悦己”的情绪载体。

悦己、兴趣联名2023 年至今:跨界联名主打兴趣付费场景。比如喜茶在情人节期间联名《光与夜之恋》发布“领喜证”的活动,再比如这次古茗联名《恋与深空》领徽章活动,让喜茶、古茗不必和同价位的奈雪的茶/茶百道、沪上阿姨等品牌进行下午茶之争,脱颖而出,直接辐射到目标用户,用户只需回答“喝还是不喝”。

也就是说,新茶饮卷到联名乙游这一步,在情绪助推的基础上,卷起了价值观和兴趣构成的「身份认同」。新茶饮合作乙游构成特定场景,给用户做 YES or No 的判断题,而非 N 选 1 的选择题,行动指令更加简化了。

当然,品牌联名乙游构建的特定场景只是存在于某个周期,当营销热度过去之后,复购情况还得看品牌自己的努力。

有意思的是,情绪+场景驱动其实用不上联名乙游,有的品牌依靠自己就可以达成,比如喜茶去年提出的全新 slogan “喜悦发生”,强调的场景非常宽泛,包括悦己、和好友分享喜悦等行动,不论在什么样的社交场景,都比较适用。

那么加了身份认同的场景驱动呢?

一个比较贴切的案例是霸王茶姬,品牌提出的使命是“以东方茶,会世界友”,这就给用户一种心理暗示,即,只要喝了霸王茶姬,我们就是东方茶文化的同好。

“以茶会友”指令化,各种场景身份均适用通过对比客观来看,霸王茶姬这简单的 8 个字,读起来比古茗 x《恋与深空》本次提出的口号“临空相遇,为爱共茗”更容易理解,给用户发出的饮茶指令也更为清晰。

不得不承认,当品牌跨界联名越做越累、越做越卷时,霸王茶姬又一次站在更高的视角,直击了问题的本质。

03 分析师点评

从前几年国货品牌消费浪潮开始,消费者隐约对品牌都有了一层价值观考核。

新茶饮作为国货浪潮中最具代表的品类,他们率先认可乙游,意味着消费观越来越多元,是一种令人振奋的现象。另一边,乙游核心人群消费力惊人,即使快消品牌联名初衷是为了短期冲销量,也没什么好羞耻的。

只不过,联名是一种态度,联名乙游更是如此。关于乙游联名越来越主流化这个现象,我们还是要认真奉劝没搞清楚状况的品牌,别轻易入局。

一次乙游联名之所以能出圈,前提是建立在不同品牌间的相互理解之上,是圈层消费文化及价值观的求同存异。虽以提振销量为主要目的,却不能只看当下销售,要从细节之处照顾到用户情绪,联名新品、联名套餐及周边买赠机制,至少要做到及格线以上,打破清库存、“割韭菜”的刻板印象,建立起品牌好感度。

相反,一次失败的乙游联名很难被遗忘,甚至会上升为品牌文化基因当中的原罪。比如“沪上某婶子”,当初因为个别加盟门店的某些店员涉嫌侮辱乙游玩家,结果两年过去了,依然被网友拉出来当反面教材。

在此之后,不只是新茶饮,各行各业的品牌跨界联名乙游时,针对加盟店员工的培训是否到位,就成了检验品牌硬实力的一项潜在指标。

包括古茗本次联名《恋与深空》后期口碑回温,也和上海 BFC 主题快闪店员工的服务质量有关。有现场用户发动态称,这次古茗为了做好上海快闪活动,派来的都是“精英”店员,是“古茗特种摇奶茶部队”,对出杯速度和现场互动要求都很高。

眼下,以乙游玩家为代表的二次元群体,已经不是十几年前的非主流,他们已然成长为广大消费者的中坚力量,散落在男女老少各个圈层,不可带着有色滤镜去看待。毕竟你永远不知道,平时工作中专业度拉满的同事,私下里是不是某个乙游的深度用户(笑)。

参考资料:

2024 年 6 月,中国饮品快报,《古茗首次进入上海,抢疯了!开业1小时排队8000+杯……》

2024 年 5 月,靠谱二次元,《2024年「二次元潮流消费」趋势报告》

2021 年 3 月,北京大学新媒体研究院,《新媒体观察||“乙女向”游戏用户消费研究——以<恋与制作人>为例》

作者 | 楚晴

来源公众号:刀法研究所(ID:DigipontClub),洞察新消费,赋能新品牌,剖析新营销,成就中国好品牌。

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