跟着孩子的视角思考产品方向

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在产品设计和商业模式的探索中,孩子的视角提供了一种独特而宝贵的思考方式。他们的眼睛里不仅有纯真和好奇,还有对世界的直接感知和不加掩饰的反应。本文通过作者与孩子们的互动和观察,探讨了如何从孩子的角度出发,理解和满足他们的需求,以及如何在产品设计中融入孩子们的审美和情感价值。

北京很大,大到每次出京都要排很长的队。

北京又很小,小到小区17-19年龄段的小朋友差不多都能喊我名字。

在小广场我有各种好朋友:嘻嘻、乔乔、二宝、月儿、豆豆、米粒、全全、泽瑞,还有好多喊不上名字的小伙伴。

三十多岁的人了,又混成了孩子王。

最近一直在跟孩子们学习,因为他们眼睛里,有的不仅仅是纯真,爱憎分明,还有一颗对世界的好奇心。

在他们眼里,我是一个很好的人,也可以称为一个很好的“道具”。

因为他们眼里只看到我的开朗,我和跟他们疯狂的玩耍,是一个活着的且具有提供情绪价值的玩伴。

他们累了,也会说 “叔叔,抱抱我好不好”。

我也会从第一个开始,一直抱到最后一个,每天早回家的晚上我都会大汗淋漓,可我也真的很开心。

前段时间,给娃买了一款小米的儿童手表,稀罕了一周。

我把他们聚集在一起,小米、华为、小天才三个品牌三分天下。

把手表拆下来放了一排,问他们喜欢那个设计?

结果出乎我的意料,10个小朋友都选择了我手腕上的HUWEI WATCH 4,理由非常简单。

我的表盘是圆的,如果再小点就更好了。

我们经常讲以用户为中心,儿童其实并不在访谈的重点之列。

因为他们是使用者,并非决策者,我们总是思考购买方忽略了使用者。

手表有定位,能电话和视频,随时随地找到小宝贝这是父母的基本需求。

其余功能都是品牌商假设的需求,手表在ID设计中融合小孩的对美的思考是不是更容易打动他。

小女孩多数喜欢跳绳,荡秋千和娃娃。

小男孩多数喜欢抓人,踢足球和奥特曼。

那我只有一个怎么才能兼顾所有的小孩和我玩耍又不能分散呢。

经过大量游戏的尝试,现阶段有三个游戏是可以完全兼顾各个小朋友的。

一、丢手绢

二、123木头人

三、魔尺

首先丢手绢和123木头人在空间和游戏规则上重合了男孩女孩的需求,男孩喜欢动,女孩喜欢被抓后的表演节目。

在一定空间内满足理性和感性最大化的娱乐游戏。

第三种就比较有意思了

我分别购买了五种样式的魔尺

①红白配色

②卡通配色

③水晶琉璃配色

④马克龙配色

⑤镂空七彩配色

第三种水晶琉璃配色完胜其余全部魔尺。(好看,好玩,有社交和情趣价值)

我在上次分享中有聊过,我眼中的商业模式:需求+情绪价值+产品或许是一个很好玩的路径,最近跟小朋友玩也在不经意间在趋向这一过程中的思考。

  • 从需求上看:用户的需求(审美),产品的痛点(痒点),宣传(出圈)的路径,往往都是非共识。
  • 从情绪价值上看:是兼顾所有人,还是某个小群体都需要我们在属于我们的用户群体中达到共鸣。
  • 从产品上看:简单的是高效的?复杂的是低效的?

都不能定棺盖论,魔尺越简单越好,丢手绢和123木头人 游戏越复杂越好,需要我们对用户体感的把握要精准。

因为我们所有理性的判断都源于我们对生活感性的认知。

曾经有位前辈说,淘宝上每一个产品都值得我们重新做一次。

加油呀,所有在路上的创业者。

本文由人人都是产品经理作者【new bo】,微信公众号:【new bo】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

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