原型图的第一稿,基本都是拿来做炮灰的

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新手开始画原型时,总是想把原型画得十分精美,耗费了大量的时间。其实没那么重要。这篇文章,作者给到的建议,值得各位学习。

近 2 周完成了 2 个产品的规划和 50+页原型。分享几点画原型图的经验:

一、尽快完成第一稿

– 很多时候,原型图的第一稿是用来做炮灰的(简单页面除外),针对核心页面,多调整几版进行对比也是常态。

– 所以,你要做的,就是尽快出第一稿:先把页面布局、核心信息设计好,让核心流程「跑起来」,不要过于追求细节,先把抽象的功能变成可视化图形

图:炮灰稿

二、别总想着第一稿要完美

– 有时画原型图比较慢,不是没思路,而是想太多:既要内容多又要简洁、既要功能多又要清晰。想法无可厚非,但不适合在原型设计初期。

– 在设计初期,我的习惯是:

把页面布局、核心信息画好之后,确保流程通畅

核心页面开始做「减法」:每个元素是否有存在的必要,是否可以删去

三、别总想着要创新、原创

– 有时画好原型图后,会觉得太像竞品,想要创新,要原创。想法是好的,但等你有足够资源、能力的时候,再去谈创新。

– 因为,你在产品设计上遇到的问题,已经有非常多相似的业务场景,以及相应设计方案,都是可以借鉴参考。

重新发明轮子才是最低效的工作方法、最低效的成长进步

四、多借鉴和学习别人的设计

– 大家对于「抄袭」都嗤之以鼻,我并不是鼓励直接抄别人界面,而且先学习借鉴 -> 再转化成自己的设计。

– 我的习惯是:

– 先找竞品或类似业务的产品,对比在布局、交互上,分别有什么可取之处、为什么会有设计差异,可能是什么原因(场景/产品定位等等)

– 消化之后,再开始动手(或修改)我的设计

五、师夷长技以制夷

与其内耗,不如多思考多关注:

– 如何快速地吸收别人设计的优点

– 如何迅速积累经验,形成自己的知识库,让自己成为别人的「抄袭」对象

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题图来自Unsplash,基于CC0协议

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