抖音竞争对手是谁?新产品竞对分析可以这么做
在这个快速变化的商业世界里,了解竞争对手和市场需求是企业成功的关键。本文深入探讨了如何通过竞争对手分析来洞察用户需求,并以此为基础构建成功的产品和品牌。
微信又抛出一个核弹:送礼物。
张小龙将商品定义为像文字、语音、视频一样的信息,能自由地在微信里游走。
还是那句老话,一切增长难题的卡点都是认知。
张小龙就极看中认知,他认为“只有小团队才能保证快速迭代认知,人一多大家的聚焦点就成了分工。”,所以微信的多数业务始终维持着百人以内的小团队作战。
他还在腾讯的一次战略管理会上,张小龙说微信走的每一步必须是团队认知的结果,如果只是单纯模仿别人的产品或做法,看起来是走到了最后,但团队其实什么都不知道。
这个观点倒是跟铃木敏文不谋而合,这位711创始人就认为,完全没有关注同行业的其他公司,企业真正的竞争对手是不断变化的顾客需求。
正好前几天,一个朋友找我聊他即将起步的新项目,自然而然的聊到了“要不要做竞争对手分析”。他的原话是“元气森林气泡水刚推出的时候,真存在竞争对手吗?如果胖东来对标永辉、大润发,会有如今的口碑吗?iPhone有必要深入分析诺基亚吗?抖音只关注快手,会成如今的巨无霸吗?”
这确实是个好问题,到底要不要关注竞争对手?我给出了一个新角度,分析竞争对手,不是为了战胜他,而是透过竞争对手来理解用户需求。
01 “需要完成的任务”
什么是用户需求?一万个人眼中有八万个用户需求。
新产品如何确定用户需求,创新大师、《创新者的窘境》作者克莱顿·克里斯坦森在《与运气竞争》一书中给出过一个方法“需要完成的任务(Job To Be Done)”。这里插一句,我一直觉得《与运气竞争》是被严重低估的一本好书,创业、做新项目必读,比《创新者的窘境》还要必读。
什么叫“需要完成的任务”?以《与运气竞争》书中的奶昔为例,一家快餐连锁店想要提升其奶昔的销量。最初,他们采取传统的市场研究方法,做用户调研,用户觉得哪里不好,快餐店就改哪里,结果钱花出去了,销量纹丝不动。
后来克里斯坦森给出了另一个角度,他发现:
早上9点之前售出的奶昔大部分是由独自驾车上班的人购买,这些人通常还没有感到非常饿,但他们知道在接下来的几个小时内会变得饥饿。此外,在开车时吃东西可以让他们感觉旅途更加有趣。对于这部分顾客来说,奶昔应当是浓稠的,以便能够长时间饮用,并且可以在车辆的杯座中放置。
下午和晚上下班后售出的奶昔多由带着孩子的父母购买,作为对孩子的一种奖励,同时也可以作为一种增进亲子关系的方式。对于这些家长而言,下午的奶昔应该分量适中,强调健康形象。
基于这些洞察,快餐店做出了针对性的产品和服务调整,最终提升了销量。
通过这个案例可以发现,做创新不能单纯依赖于产品的特性,更应该从消费者面临的任务出发,设计解决方案。
那怎么确定任务呢?答案是用户使用场景。
我在《「干货」关于用户调研,你们一开始就错了!》一文里提到,
用户使用场景就是通过时间、空间(地点)、用户群、用户行为等要素找到用户使用产品的动因。其中最著名的例子就是“渴了累了喝红牛”,后来东鹏特饮用了这个slogan,居然差点把红牛拉下马。还有前面提到的“送礼就送脑白金”以及“怕上火喝王老吉”、“支付就用支付宝”,都是明确一个场景,找到消费者购买的动因。
快餐店的案例里,克里斯坦森为什么能确定奶昔消费的差异?因为早晨的消费群体是上班族,他们把奶昔当成代餐,晚上的消费群体是孩子父母,他们把奶昔当成给孩子的奖励。
时间变了,用户变了,行为变了,用户使用场景就完全不同了。
如果是一个新产品,还没有用户使用,那该怎么确定用户使用场景呢?可以从用户使用竞争对手里发现一些踪迹。
02 透过竞争对手,确定“需要完成的任务”
竞争对手最难在,不确定竞争对手是谁。
一个经典的问题,抖音到底抢了谁的生意?是快手、视频号等短视频赛道的对手吗?淘宝、京东、美团、斗鱼显然不这么看。iPhone抢了谁的生意?从诺基亚、摩托罗拉到移动、联通,从报纸、电视到大润发、永辉。那711呢?如果仅仅定义为便利店,711就不会推出seven咖啡,成为“全日本咖啡销量第一的连锁店”,从咖啡店行业看,竞争对手是从便利店突然冒出来的。
找竞争对手难,等找到了就会发现,找到了也没有什么用。
你以为星巴克看不到瑞幸吗?以为淘宝没做过直播、短视频吗?想当年iPod刚推出,巨无霸微软举公司之力做了zune,然后就成功的成了库存。
用AKB48主理人秋元康的话说,柳树下也许有两条泥鳅,但是第二条是小泥鳅。(比如:日本全家做了咖啡,也比不上711)
因此,铃木敏文才推崇Francfranc创始人高岛郁夫的观点:“完全没有关注同行业的其他公司”。
原本在家具厂上班的高岛郁夫,在向家具专卖店和商场批发出售家具过程中,发现家具行业忽略了消费者的需求,变成了“一个人一生中只去三次家具店”,所以他准备打造一个可以逛的家具店。
首先他瞄准了住在城市里的25岁左右的单身女性,然后用杂货和小商品吸引她们经常来逛,让她们在日常生活中对店铺产生亲近感,等需要家具的时候,顾客自然会选择这个家具店。这就是后来的Francfranc家具店。
等等,让我们回顾高岛郁夫的创业历程,首先他在Francfranc家具店的竞品家具厂上班,在深度体验(是的,没有比上班更深度的体验了)、分析洞察后,
他发现了“逛”家具店的需求,
然后呢,他找到一个垂直细分的群体——住在城市里的25岁左右的单身女性,
接着他用杂货和小商品以及家具搭建了一个可以逛的场景,
最终他将Francfranc打造成了一个适合年轻单身女性逛的家具店。
不要看他说了什么,要看他做了什么。
虽然高岛郁夫嘴上说“完全没有关注同行业的其他公司”,但人家做了个标准的竞品分析,从竞争中找到了一个“需要完成的任务”,一个清晰的用户使用场景,这才有了铃木敏文倍加推崇的Francfranc。
现在明白了吧,如果你想探索一个新项目,咱们就以元气森林为例,
- 首先找到竞品,也就是可口可乐,
- 然后找到一个很重要的需求点——健康,
- 进而锁定一个垂直细分群体年轻白领,
于是有了无负担的喝甜味气泡水,也就有了喝没有负担可乐的场景。
所以你看,不是要不要战胜竞品,而是透过竞争对手来理解用户需求,建立自己的阵地。
作者:杨泽,公众号:杨泽l社交式增长(ID:social-growth)
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