产品设计 活用峰终定律,打造高性价比的产品体验 最近在服务界里开始流行一个定律 ——“峰终定律”,大体意思是说:人的体验记忆只会记录最高峰和最近一次的感觉。我仔细思考了一下,发现在产品设计中其实这个定律也非常有... 囧神产品观 产品体验产品设计峰终定律
产品设计 互联网金融体验设计方法库 在2017国际体验设计大会中,来自“互联网银行用户体验联合实验室”的Ray和Louie在工作坊里为大家介绍了互联网金融的通用设计流程(参考链接)。后续我们把在工作坊里面提... 腾讯CDC 产品体验设计方法设计流程
分析评测 快手产品体验分析报告 本文作者抱着学习的态度,体验了快手这款独角兽产品,从而试着了解中国三四线及农村用户的核心需求。 整天坐在办公室的产品经理是肯定做不出快手这款APP的,相传快手的... 榆木石头 产品体验产品需求快手
产品运营 朱百宁 | 你没死在“战略和格局”上,而会死在“最后1米” “最后1米”不仅是企业战略最终落地的关键,也是战略决策的来源。只有深入到用户一线,才能挖掘到真实的用户需求,不断迭代改进、完善产品,最终形成战略决策。 众所周知... 朱百宁 产品体验产品案例企业战略
产品经理 没有场景就没有产品体验 没有场景就没有产品体验,其实这句话的另外一个意思当我们谈产品体验的时候请带入场景,因为只有这种情况对产品体验的讨论才有意义,就像你在吐槽滴滴司机版客户端产品... 赵英俊 产品体验产品场景产品经理
产品设计 海外设计评测 | 陌生人社交界的清流——Meetup 如何做好一次UE/UX作业呢?今天不给大家大道理,从一个实际案例一步一步讲如何优化产品体验,希望对大家有所启发。 这次UX作业的对象是海外一个非常有名的线下组织类产... 墨刀 MeetupUX作业产品体验
产品设计 良好体验的微信搜索,背后到底暗藏了多少小心思? 我想多去研究和借鉴这种优秀产品的交互设计,基于场景去思考为什么这个功能要这样设计,那个功能要那样设计,有没有优化的空间,就会渐渐培养出自己的产品感。 微信,... 小蠢侠 产品体验微信搜索用户体验
分析评测 墨迹天气产品分析报告:工具类APP普适性延展方向与盈利模式思索 本文主要针对商业模式以及未来转型两方面对墨迹天气进行分析。 体验环境 体验机型:IPhone6 系统版本: IOS10.3 APP版本:6.3.3 体验时间: 2017.4.18 分析目的 ... 龚小样 产品体验墨迹天气工具产品
交互体验 从设计默认值开始,给用户和产品带来更好的用户体验 默认值是你的数字产品的默认基准设定值,这些填充设置的默认值虽然常常不多,但是换个角度来看,它更像是是设计师为设计作出一些基本的“决定”,帮助用户更快的让产品运... yoyo 产品体验用户体验默认值设计
产品经理 关于产品的用户调研和用户体验之浅析 做产品,应最大可能给予产品高质量的用户友好度和UX体验。 可能提到UX设大家脑海里出现的是用户画像,可用性测试,交互原型,信息架构…..那么,用户体验到底是什... 小Q聊产品 产品体验用户体验设计策略
交互体验 反馈设计的七种形式,有助于向用户传递信息 反馈是交互设计中最前线的一环,它的好坏直接影响产品体验。 前段时间看到一个有趣的例子,这是某个应用中添加银行卡的页面。伴随着用户的输入,系统会自动判断银行卡... 我是芝士 交互设计产品体验反馈设计
产品设计 Sketch产品再设计: 如何提升完善型产品的体验 重新设计现有产品不是一件简单的任务。许多人认为,当提到“再设计”这个概念的时候,他们将此理解为产品从零开始的设计过程,至少在设计团队这不是最佳方式,因为这面临... Aine sketch产品体验案例分析